喜欢文字冒险游戏,也就是AVG的玩家,就算没有玩过,想必也听过《逆转裁判》系列的名声,这个以法庭辩论为卖点的AVG系列从2001年发售初代作品后,就一直在玩家群体保有不小的热度。
而在进入2015年以后,游戏企划兼编剧兼导演的制作人巧舟决定另起炉灶,推出系列革新之作《大逆转裁判》,意图解决正传中那些令人诟病不已的问题,大胆地将游戏背景从现代日本转移到19世纪末的伦敦,力求给玩家营造一种全新开始的体验。
而《大逆转裁判》两作的音乐、人设、玩法、表现力等各方面素质,哪怕不是全系列最佳,也是名列前茅的,但是这样的系列革新作品市场表现却很糟糕,1代销量好歹中规中矩,2代直接大暴死,首周销量不到7万份,而更令人意想不到的是,销量极差的2代好评甚多,而销量较好的1代却被玩家黑惨了,为什么会出现这种情况?这就得先从开发商卡普空的商业策略说起了。
最大的败笔——拆分商法
作为一个玩过全系列的玩家,都清楚《大逆转裁判》1代加上2代才是一个完整的故事,但是偏偏卡普空却将游戏拆成了两部分,1代剧情中留下了许许多多的坑让玩家非常不满,感觉像是花一样的钱却只买到了一半的游戏,评价变得相当之差。
到了两年后才发售的2代,虽然填上了1代留下的坑,整体剧情也相当不错,购买过的玩家都赞不绝口,但是把游戏拆成两部分的做法还是实实在在伤了1代玩家的心,而且1代那崩溃的口碑也极大影响了2代的销量。
新玩法很好但内容拉垮
作为一款法庭辩论类型的文字冒险游戏,《逆转裁判》系列其实一直都面临着逻辑性和魔幻设定的矛盾,通常认为推理类型的游戏不应该超出现实之外的要素,但是《逆转裁判》不仅1代就引入了灵媒招魂的设定,2代的心锁,4代5代加入的破绽看破和心理观察,都在不断挑战这个系列的立足根基。
不管玩家如何看待正传系列的矛盾,但《大逆转裁判》实实在在地抛开了那些引起争议的魔幻设定,两代游戏基本都以纯粹的逻辑思考为基础,构建出一个个案件和谜题供玩家解明,而为了弥补可玩性的缺失,《大逆转裁判》也加入了新的玩法:“共同推理”以及“陪审员制度”,这些玩法系统在我个人角度以及网上其他玩家的评价中是很不错的,但可惜的是其中的内容太过拉垮,充满了无聊而拖沓的说服和引导环节。
剧情压抑却得不到大反转
以往的《逆转裁判》系列,剧情都是建立在反转再反转上的,而《大逆转裁判》系列或许是因为拆成两部分的缘故,在1代的章节中玩家一路体会到剧情上的压抑,而让玩家释放这种压抑的大BOSS却被留到了2代。
可以说,1代口碑不佳完全是因为剧本设置的原因,而2代虽然作为故事的收尾,让玩家解决了隐藏在一切背后的黑手,但是铺垫太长(用了整个1代和2代的大半部分内容),释放太短(没几个镜头就结束了),给玩家的体验就不是很好,除了梅根达尔,大逆转那几个boss我觉得加起来都比不上正传狩魔豪打响指掉血的那种压迫感。
结语
《大逆转裁判2》发售至今也有4年了,因为销量太差后期直接没了声音,平心而论,大逆转1+2真的是很不错的游戏,在整个AVG类型里都能称得上扛鼎之作,但是拆分游戏的做法导致这个佳作变成大暴死作品,只能说是命运弄人吧。