事件起因
2020年8月,Epic在自家游戏《堡垒之夜》中添加了新的付费渠道。这个渠道可以绕开谷歌、苹果,直接购买游戏内商品,且同样的商品价格降低了20%。这抢蛋糕的行为自然第一时间被发现了,于是《堡垒之夜》立马就被谷歌、苹果下架了。
谷歌用户没啥,重新换个下载渠道安装就是了,但iPhone用户就别想了。如果之前没更新《堡垒之夜》那你就别想在手机上玩了。
面对苹果的封杀Epic立马放出了一个视频——Nineteen Eighty-Fortnite
其原型为苹果Max代表反抗者身份的发言,结果现在一转头就被人家给改用了。这则视频一时在网上疯传,进入了全球热点话题,于此同时Epic正式向苹果宣战,发起了对苹果的反垄断诉讼。
苹果的反击也在转瞬之间,两天后苹果就给Epic下了通知,我要停用Epic所有开发者的账号,在App store上拒绝为Epic提供开发工具。
你断我财路,我就断你后路!要知道这基本就是说Epic任何游戏都别想在苹果上线,而且开发都不让,虚幻引擎我都不给你用。
一记断你后路后,苹果开始了乘胜追击,面对Epic的垄断诉讼,苹果转头就给了Epic不正当竞争、违反合同两个诉讼,要求其作出赔偿。
2020年10月,美国法院驳回了在案件开庭前让《堡垒之夜》(含直购渠道)上架App Store的要求,但同时也禁止了苹果的地图炮行为,不允许其对别的游戏进行处罚。所以iPhone一直不能下载《堡垒之夜》,就算提前下载好了,也没法更新。
星星之火可以燎原
或许是同仇敌忾或许是有人挑拨,这场Epic与苹果的战争最终引来了诸多公司的同时投诉,理由还是那个“反垄断”。为了团结一致,Epic也加入了“应用公平联盟”活动。
而这个活动的主要就是“禁止苹果、谷歌这类大型数字平台限制开发者只能在它们那里发布产品、使用它们提供的付费方式”。悄悄说一句,Tap也是其中的一员。
面对这样的压力苹果也推出了新活动“小企业计划”,对2020年加入以及收入不超100万美元的开发者抽成减半。
Steam化身数据猿
就在这场战斗如火如荼时,苹果突然向Steam索要其2015年以来上架超3万款游戏的数据,其中包括游戏信息、销售情况、收入盈利以及Steam实际运营公司Valve的营收信息。
苹果给的理由是,我们抽成同属于30%,你的数据可以证明我没有垄断,也不存在恶意竞争。
V社只能可怜巴巴的表示,我这也不是很方便啊,并且列举了五条拒绝理由。可惜最终按照美国法律,还是不得不乖乖交出数据,只不过游戏从3万款以上变成了436款,2015年也延后变成了2017年。
其实V社也不是小白羊,这也只是一个拉锯手法而已,本身因为法律原因无法拒绝,那就只好尽量减少数据的流失。
截止目前官司已经开庭,接下来就让我们坐在一边吃瓜看戏吧!