在《生化危机8:村庄》这款游戏中,玩家时时刻刻可以见到前面几部作品的影子,这可能是无意的,也可能是制作组有意为之,致敬,都是致敬,有玩家整理了这些既视感,来看看这篇《生化危机8:村庄》前代要素整合分享吧。
整合一下新作的前代要素
这一作简直就是零到七代的终极缝合
零一二代:
蒂米特雷斯库城堡→干部培养所/洋馆/警察局(流程以解密探索为主,战斗为辅)
八尺大人的三个“女儿”→水蛭女王马库斯(怕光)
八尺大人→二代暴君(打乱玩家探索节奏)
三四代:
变异莫罗→追哥(追逐战为剧情流程而非打乱玩家探索的节奏)
村庄第一场战斗/水库和开关闸控制室/八尺大人的城堡本身(全部对应四代,无需解释)
五六代:
武举人的工厂→四代最后的孤岛要塞+五代最后一章的实验室和轮船内部
八尺大人/武举人的boss战→五代巨型蝙蝠和六代席梦思第二场boss战(这两场战斗非常极其以及特别的五六代,到时候各位自行感受)
莫罗的boss战→虽然在流程和场景上分别对应的是三四代,但是在玩法上却和六代克里斯线的水上船屋跑酷有异曲同工之妙
克里斯部分→五代一开始村庄大战的优化版,尤其是boss战简直梦回五代开局;不过这次克里斯可不止带了一把小手枪
七代:
贝内文托鬼屋→七代贝克家大宅+老房子+逃生+寂静岭(从进入贝内文托鬼屋开始解密到贝内文托被打败全程缴械,气氛极度阴间)
米兰达→伊芙琳(最终boss战重仪式感而非战斗,并且战斗之前出现幻像)