《怪物猎人崛起》体术和耐回对于弓箭流派来说比较重要,不过在不同的情况下这两者的收益又有着细微的差别,到底该如何取舍呢?请看一起游戏分享的《怪物猎人崛起》弓箭体术与耐回收益对比,希望能够帮助到大家。
总结
技能等级总和在4以内时仍是优先堆高体术,5以上时因为碰到50%的上限可以开始带耐回。
详细数据如下:
注:假设初始状态一次滑步/射击后耐力回满的时间是100%
可见体术收益明显高于耐回,技能等级总和一定的前提下都是尽量堆高体术等级来最大化收益。
可见技能等级总和在4以内时仍是优先堆高体术,5以上时因为碰到50%的上限可以开始带耐回。
计算的初衷时感觉会有不少人跟我一样被3级耐回的1.4倍率骗到,实际100/1.4 = 71.4286还不如3级体术
当然配装时还是要结合护石/防具的情况。