《亿万僵尸》是一款末日生存题材的即时战略游戏。游戏中最大的敌人是无穷无尽的僵尸,玩家在游戏中需要合理选择兵种来抵御进攻。那么在游戏中到底有哪些兵种呐?随小编一起来看看吧。
各兵种的选择与性价比(上)
游侠:生命值60、护甲1、移动速度4、攻击距离6、攻击力10、攻击速度1.00(1秒1次)、视野8、工人需求1、金币需求1(每8小时1金币)
训练资源:120金币、工人1、木材2
优点:便宜、不需要任何科技支撑一个兵营就可以训练了,移动速度是除了泰坦之外最高的,攻击时噪音小可以避免姜丝狂暴,25-30个可以应付大多数问题。
缺点:防御和血量都偏低,攻击力也不高,遇到精英姜丝乏力,适合前中期推进。
总结:性价比极高,前期不需要食物,爆兵同时不影响发育,前期偷经济首选兵种。
枪兵:生命值120、护甲3、移动速度2.4、攻击距离5、攻击力15、攻击速度2.00(1秒2次)、视野6、工人需求1、食物需求1、金币需求3(每8小时3金币)
训练需求:240金币、工人1、食物1、钢铁2
优点:头铁!前期送的一个战斗力强,相当于三个游侠,除了500难度以外,前期无敌一般的存在。
缺点:开枪噪音大,500难度前期随意开枪就是自杀,出兵难度大,需要食物和钢铁,食物前期是很缺的,钢铁相当于需要多造一个采矿场,特别亏经济。
总结:前期战斗力不错,但是不适合量产,太拖经济,前期没有游侠万金油便宜,后期没有狙击手给力,娱乐局纯枪兵可以玩玩,正常打不推荐。
狙击手:生命值150、护甲2、移动速度1.8、攻击距离8、攻击力100、攻击速度0.45(2秒1次)、视野9、工人需求1、食物需求1、金币需求5(每8小时5金币)
训练需求:金币300、工人1、食物1、木材2、钢铁2
优点:攻击力和攻击距离特别高,成型(20个左右)后清图省心,记得设定攻击模式为优先高级姜丝,可以用到最后一波尸潮,配合木塔防御效果出色。
缺点:拖经济,没有400的经济收入别出这玩意,开枪噪音大,数量少只能守图,到达一定数量才有质变,跑得慢,特别怕女妖。
总结:狙击手是个好东西,注意操作不要太冒进,遇到大波姜丝,要么原地站撸拼命,要么阶梯式退后,直接跑是作死行为。(昨天我25个狙击手被包圆了经济、心态直接崩了)
最后说说三兵种性价比:前期游侠25-30左右,第三波25天左右就要出狙击手了,把握节奏,枪手就当做吉祥物吧
路西法:生命值300、护甲3、移动速度1.8、攻击距离3.5、攻击力15、攻击速度2.00(每秒攻击2次,片伤)、视野6、工人需求1、粮食需求2、金币需求12(每8小时消耗12金币)
训练需求:600金币、工人1、食物2、石油10
优点:可以红烧小姐姐、小哥哥,emmm没了。
缺点:出这个兵种会让你感觉智商受到了侮辱!!!
总结:无法隔墙输出,有误伤判定,短小的输出距离,垃圾!
死神:生命值250、护甲4、移动速度1.8、攻击距离10、攻击力70、攻击速度0.33(每3秒攻击1次,片伤)、视野12、工人需求1、粮食需求2、金币需求12(每8小时消耗12金币)、石油需求1(每8小时消耗1石油,解释一下,死神和泰坦都是需要消耗石油的,当你的石油产量变成0的时候你将无法训练死神和泰坦)
训练需求:需要三本科技2000的研究费、600金币、工人1、食物2、钢铁10、石油10(真的货比货得扔,人比人得死)
优点:强大的火力输出!高攻击!高射程!非性价比高!非常棒!
缺点:移动速度慢转线困难,攻击速度过慢,容易导致伤害重复了,噪音巨大,不能清图。
总结:总体来说,死神还是不错的,决战时候有大用处,最好提前到达防御阵地,把死神的攻击模式一半设置最近目标,一半设置高级单位,防止伤害溢出。
泰坦:生命值600、护甲5、移动速度3、攻击距离9、攻击力20、攻击速度5.00(每秒攻击5次,片伤)、视野12、工人需求1、粮食需求2、金币需求20(每8小时消耗20金币)、石油需求2(每8小时消耗2石油,解释一下,死神和泰坦都是需要消耗石油的,当你的石油产量变成0的时候你将无法训练死神和泰坦)
训练需求:需要三本科技6000的研究费、2000金币、工人1、食物2、钢铁20、石油20。
优点:各属性平衡、跑的快,攻速快,相当于一个移动的机枪塔,小面积AOE清普通姜丝很快,清图效率不错,也不怕死。
缺点:贵!好贵!太特么贵了!
总结:不是泰坦不好,只是太贵了,有这么多钱还不如出死神,现在唯一有用的就是当你防御圈太大时候,用来当救火队(出个5个),平原地图防线过大可以用一用,防线崩盘时候强行挡住姜丝,让狙击手安全退到第二防线。
三个高级兵种性价比:死神>泰坦>路西法,大家灵活使用吧,高级兵种最好倒数第三或者第二波再出,因为维护费用太高了。(ps这三个兵种都不能升级别想了。)