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文明6MOD代码一览 文明6MOD代码使用方法说明

更新时间:2024-11-23 07:40:54编辑:挽木琴
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文明6MOD代码一览:

资源数量代码

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

以tkwlee大神的文件为例:

列如:

即是金钱每回合增加18点

其余的修改红字部分就可以了。

其他属性代码

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

CitizenSlots:公民槽位+1

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合伟人点数的总和

以tkwlee大神的文件为例:

TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment="1"AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing="2"

OuterDefenseHitPoints="50" OuterDefenseStrength="2" RegionalRange="6"CitizenSlots="1" Maintenance="9"/>

伟人代码

GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,

GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

格式如下:

要用伟人回合点数必须在这里加上AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"

TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment="1"AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing="2"

OuterDefenseHitPoints="50" OuterDefenseStrength="2" RegionalRange="6"CitizenSlots="1" Maintenance="9"/>

槽位代码

GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位

GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

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