魔兽世界9.0版本将在秋天正式更新,这次大版本公布内容有很多,比如新的灵魂羁绊系统。那么作为新系统,战士灵魂羁绊哪个好?下面就将带来魔兽世界9.0战士灵魂羁绊天赋选择。
战士灵魂羁绊选择
格里恩盟约背景下,输出战士的灵魂羁绊只考虑裴加戈斯,其他的两位羁绊多于耐久和恢复方向的被动挂钩。
放下过去(输出向):使用法术或技能会使你的全能提高1%,持续10秒。使用与上一个不同的法术或技能会使此数值提高1%,可叠加5层。
集中咒语:击败一个敌人会使你的静谧之瓶的冷却时间缩短1秒。
友谊契约:击败一个敌人会使你的执事者瓶子以外的服务的冷却时间缩短1秒。
战斗冥想(输出向):施放晋升堡垒之矛后,你的精通提高5%,持续20秒,且有时会施放出悲伤的记忆。穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒。
−灵魂羁绊:裴加戈斯 ...
关于战斗冥想
在你施放了晋升雷矛之后会获得一个持续20秒的精通5%BUFF,20秒内生成3个球,每个球吃到会续2秒这个BUFF,如果你20秒内所有的球都吃到的话大约可以续10秒左右的BUFF,那就是总共持续30秒。晋升堡垒之矛的CD时间是60秒,所以覆盖的话还是比较高的。20秒内所有的球都吃到的话应该在5个。
给大家看下这个球的特效。
战斗冥想生成的悲伤回忆
伤害参考与总结感受
因为目前每个盟约战士的流派还在摸索当中,本次的测试并不一定就是最终和最优的打开方式。鉴于版本前期绿字匮乏,可能该流派还有很大的提升空间,主要目的是为了证明这个流派打法的可行性&思路。目前来看通过伤害占比、Details的数据显示这个打法在大秘境当中是具有一定的AOE竞争力的,并且在单体方面也不至于很拉胯。
先说说我个人天赋选择上的问题。整个本的节奏是偏快的,基本上怪都是三五成群,不同的配置和车头拉法都有些细微的区别。所以我的天赋不应该选择[愤怒掌控]而应该是[破坏者],因为节奏偏快即便你选了愤怒掌控你的大风车是1分半不能够及时转得过来。然后,[顺劈斩]更换成[灭战者],这样每45S灭战和破坏者都是一波AOE手牌;其次,因为手里还握有晋升堡垒之矛所以不需要担心下一波AOE手里没牌可打,两套AOE手牌交替使用基本上可以全程覆盖车头的每波AOE。之所以没有考虑[悍勇无畏]这个天赋是因为它的伤害太低了不够看(之前测过一把,数值和直线判定都不是很理想)。
手法上肯定是还可以进一步优化的,副本流程也不是那么地轻车熟路。