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炉石传说2021圣骑士卡组推荐

更新时间:2024-11-25 02:24:00编辑:旧模样
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炉石传说2021骑士卡组推荐圣契骑,卡组选择了主流的带甩笔侏儒的体系(光铸体系略显笨重且遇到炸弹战时会导致多张卡特效无法触发),主题依旧建立在圣契体系只上,利用甩笔侏儒润滑卡组,使得卡组更加丝滑。

详细答案:

卡组一览

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卡组选择了主流的带甩笔侏儒的体系(光铸体系略显笨重且遇到炸弹战时会导致多张卡特效无法触发),主题依旧建立在圣契体系只上,利用甩笔侏儒润滑卡组,使得卡组更加丝滑。

●单卡解析

(主体的圣契体系就不再加以赘述)

卡组毋庸置疑的mvp,主要配合智慧圣契进行操作(尤其是当女伯爵给了大量的智慧圣契),看似每次仅能造成一点伤害,但是当配合大量0费法术时,每回合都能造成不俗的伤害。同样也可以配合正义圣契进行解场,是整套卡组的重中之重,除非在危及生命的情况之下,不能轻易舍弃。同样,这张卡也是这套卡组的乐趣所在,让整套卡组很有操作感。

双生的吸血,是这套卡组在面对快攻卡组时很核心的一张卡,配合高攻随从时,可以瞬间抬高血线,直接杜绝快攻(尤其是猎人)抢死你的念头,特别是配合炎术士以及智慧圣契,一回合甚至可以从丝血瞬间回满。当然,在缺少瞎子战士以及猎人的环境下,可以换成第二张甩笔侏儒。

卡组的又一大核心,支撑起整套卡组的过牌体系,可以定向过扫帚以及甩笔侏儒,保证了手牌的充裕(很大程度上避免了光铸体系抽一打一的情况)。在面对法师以及牧师时,需要注意及时主动送掉(配合扫帚或者直接用甩笔侏儒点掉),以防被衰变飞弹或者拉走,一旦过牌被中断,会很容易在中期丢失节奏。

扫帚,卡组的润滑剂之一,很大程度上摆脱了骑士只能被动解场的尴尬情况,可以主动做到随从交换以及送掉带有圣契的随从,防止变形沉默以及让甩笔侏儒进行更多的操作。

二、单卡选择

整套卡组的绝大部分牌基本都是固定的,也没有什么可以替换的,我认为唯一存疑的是下面这张卡

645圣盾嘲讽,还可以减费,配合圣契经常可以以0费打出,超高配版的母牛,但是它有一个有力竞争者

嘲讽&回血,这是一个很难做的抉择,回血在面对带有大量直伤的卡组时有着更优秀的表现,而嘲讽对于场面的帮助更大。我最后的选择是带了645嘲讽,在大量减费后有着更流畅的使用(尤其面对牧师这种),当你满血时,你会纠结于要不要浪费这8点奶量,而嘲讽就没这个问题,关键在于卡组里我带上了光铸祝福,对于回血的需求并不是那么大。当然,这可以根据个人的需要进行选择。

●天梯主流实战分析

德鲁伊

在上次补丁中,动物保镖惨遭削弱,由七费变为八费,整体节奏有所放慢,骑士面对进攻节奏相对放缓的德鲁伊有着更大的优势。

在留牌方面,可以全力找过牌组件,在成功123费连拍并货的场面主动权之后,正义圣契可以作为一张小解(前提已经减过费用),给予对方血线压力,方便后续利用甩笔侏儒进行斩杀等。然而当前期的展开不那么顺利时,我们就要学会贪,在对面场面不造成威胁时可以选择性无视,等对面交出更多资源后再交出卡组中的三套大解。

现在主流的构筑以带758的为主,相较于凯子双优胜劣汰的构筑有者更加多的进攻轮次,所以更加注重解牌交的时机。总体来说德鲁伊在骑士的上分路上基本不造成阻碍。

猎人

猎人默认t7猎,这是一个小优对局,骑士前期大量的小生物足以和猎人做到生物交换,卡组中一张吸血可以基本上起到一锤定音的效果。起手可以全力找低费生物,在有优秀的12费曲线时可以选择留雄狮,面对猎人的重中之重是炎术士上手的时间,尤其是当炎术士配合吸血时,可以做到将血线瞬间拉高的效果。

在这个对剧中甩笔侏儒不再是制胜点,完全可以用来补刀后卖掉,只要保证了自己的血线,猎人是很难处理骑士中期的打怪以及一地小杂毛的(大部分猎人都舍弃了爆炸)。总而言之,这是一个小优对局,当然也存在骑士牌序不佳直接被抢死的尴尬事件。

法师

默认为奇迹法,这是一个很难打的对局,尤其是对面自带衰变飞弹或成功找到衰变飞弹,除此之外,法师中期挂的奥秘我们是很难测的,我们得防止法反、扰咒,而骑士并没有那么多低费法术来帮助你破奥秘,甚至有些法师前期4-5费时场面的超展开,其实是毫无还手之力。

所以这个对局尤为强调前期场面的主动,这样就算对方前中期超展开了,也可以利用场面配和正义圣契或者巴罗夫进行解场。在对局法师时,你更多该祈求的是对面能尽量少的展开场面以及尽量晚的展开,法师可以进行多次的场面膨胀(超出骑士能解的次数),最终直接场面压死骑士,

圣骑士

到了激动人心的内战环节,主流默认都是带甩笔侏儒的。这就看发牌员的技术了,当双方有者相似的展开进度时,你需要每回合合理计算费用,保证甩笔侏儒打出最大伤害,解牌在内战中经常是不值钱的,在面对敌方单个大怪时也是可以直接打出,从而获得场面主动。

如果你遇到了那些极少数的光铸圣契骑,那从理论和实际两方面来说都是劣势的,你赢的关键在于前期获得场面主动,给予对方足够压力,当对方用光铸远征军补充资源时,除非你能对拍女伯爵,否则基本宣告着游戏结束。

面对某些带两张甩笔侏儒并成功上手的骑士,这里建议直接骂骂咧咧地点及右下方选择认输,虽然我赢过几局带两个甩笔的骑士,但都是20+分钟的鏖战,最后以个位数的血量差获胜(坎比当初牧师内战)。

牧师

主流的牧师有龙牧和宇宙,面对龙牧时,注意将圣契贴给三攻及以上的怪,防止直接被424拉走,在随从交换方面建议以保频率为主,单个大怪对于牧师来说太容易解了,龙牧现在基本只带炎术士作为aoe,你的铺场可以给牧师造成很大的困扰,在不卡圣契的情况下(抽到并减费),只要过牌能跟得上,这套骑士在打牧师时并不显劣势,胜负取决于你对伤害的精准把握。

对局宇宙牧时和龙牧类似,只不过可以更加放肆,因为宇宙牧的aoe能力更加稀缺(大部分都是高费的),这可以让我们在前期抢到更多的血量从而建立优势。

不管是那套牧师,都要记住在打完女伯爵之后不要一口气把圣契全打上去,吃一个沉默直接gg,合理分配资源,牧师也不是不可战胜。

盗贼

天梯中目前盗贼以奥秘贼以及jk贼为主。

对阵奥秘贼时,保证资源的平均分配,制造大量的频率,可以很大程度上帮助你获得对局的胜利,起手可以留巴罗夫来应对可能出现的早期大范以及达人,但是奥秘贼的考官一旦启动,你就会进入很被动的情况,和打法师一样,你并没有很多法术来破奥秘,会导致很多时候被迫打出一些看起来很傻的操作从而保证自己关键牌不被反制等。

对阵jk贼时,保证过牌速度,在过牌跟得上的情况下,这是一个优势对局,jk贼较易制造出的大量频率的场面在炎术士面前不堪一击。只要注意回血,防止被对面偷鸡,这个对局通常来说可以较为轻松地拿下。

在面对贼的时候,尽人事,听天命,只要对面不是很胡,这个对局并不难拿下,但是一旦对面在你难以交出解牌的费用制造出较大的场面,这把基本就宣告了结束。

战士

战士在炸弹战中,激怒战异军突起。面对主流炸弹战时,保证回血,可以把吸血交在5攻以上的生物只上,保证自己血量处于安全阶段,骑士利用圣契造出源源不断的场面使得战士会应接不暇,战士很快就会断解,报告不是一定要摇,在场面已经防了剑刃风暴的情况下,可以即使浪费两费不要报告,也不要给对面乱斗留报告的机会。

如果吸血以及回血(共三张)上手不及时的情况下,还是存在很大可能直接被战士砍死的。(ps:在被埋入炸弹后就不要用高阶祭司,会抽炸弹而且不过牌,血的教训)。

而面对激怒战则没什么好说的,这是一个大优对局,中期的嘲讽连拍,使得本就缺乏过墙手段的激怒战更加难堪,对方几乎不能做到攒齐一套otk,更多时候要用库卡隆等进行解场。只要前期不被抢死(这也几乎必然的),这个对局拖到中期就是骑士单方面折磨战士了。

恶魔猎手

控制瞎作为当前天梯中一大主流卡组,是圣契骑最最最主要的吃分对象,尤其是卡组携带了一张吸血,使得本就优势的对局更加简单。现在大部分控制瞎已经舍弃了玛瑟里顿,那么我们需要处理的大型场面就只剩下755那一波,然而755对于瞎子可能是一波进攻节奏,但对于我们来说,这是一个完美的炎术士吸血时刻,只要手里保有一套能解755的手段,面对瞎子时就会显得轻松+自如。虽然这是一个大优对局,但是我也不得不提一句,骑士依旧有可能手牌把自己卡死,到死都打不出去的尴尬情况发生。

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