建筑和区域
首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。
各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。
比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱,所以一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。
原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。
市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。
军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。
商业中心,尽量建在被河流包围的地块。
娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。
圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。
工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块。
剧院广场,尽量让奇观包围这个区域。
学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块。
港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块。
飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块。
不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。
并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑,比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等。
更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。
因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。
这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑,比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑。
这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。
那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果。
需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。
总结
在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。
这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。
甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成“模拟城市”来玩,也是非常有趣的。
补充
关于城市选址
奢侈资源:必抢
战略资源:必抢
其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。
还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸。
军营可以攻打占领,然后就和其他区域一样可以洗劫城市中心,掠夺者所属文明获得该城市所有权,圣地25信仰,学院区25科技,军事驻地无,港口50金,商业中心50金,娱乐中心掠夺者回复100HP,剧院广场25文化,引水渠50金,工业区25科技,邻里社区50金,机场50金,航天基地25科技。