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《坦克世界》穿深与等效装甲解读 坦克世界穿深算法

更新时间:2024-11-26 00:56:38编辑:颜初
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坦克世界作为战争模拟游戏的先驱者,在数值这方面可谓是下足了功夫,一两句话可讲不清楚坦克世界的穿甲与护甲机制,下面就和小编一起来了解一下吧。

穿深与等效装甲

穿深:

游戏中显示的穿深数据为平均穿深,存在+/-25%的浮动值。

比如IS-3的BL-9穿深为225,则它的实际穿深在169~281之间。

这也就是为什么会出现莫名其妙击穿和击不穿的原因。

HEAT穿深递减:

HEAT在击中间隙装甲时(履带也算),从第一层装甲起,每10cm穿深减少10。

这也就是金币弹打在侧面履带上的时,经常击不穿的原因了。

可破坏物体穿深减少:

可摧毁物体,如围墙,每一个模型(如一块墙)会减少25点穿深。

转正与强制跳弹:

AP弹有4度的转正,APCR有2度转正,HEAT和HE转正为0度。

对于AP和APRC,当相对角度大于70度时,会强制跳弹。

HEAT强制跳弹角度为85度,但是语音是"未击穿"。

HE不存在强制跳弹。

HESH同HE。

3倍碾压:

当你的AP/APCR弹口径大于目标装甲的3倍时,无论角度是多少,都不会发生跳弹。

但是,还是会计算装甲的等效,比如268射击福三炮侧面50mm处,相对角度89度,扣除转正后,等效为50/cos85°=573,仍然无法击穿。

等效装甲:

等效装甲=装甲厚度/Cos(相对角度-转正)

相对角度:

图中只是事例,实战中要同时考虑垂直和水平方向的倾斜。

关于相对角度的判断,就只能依靠事先的记忆和经验来估算了。

反正我是没能力临场心算具体数据了。。

对某个方向的等效装甲可以在TankInspector中查到。

不过不太好用。

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