坦克世界作为战争模拟游戏的先驱者,在数值这方面可谓是下足了功夫,一两句话可讲不清楚坦克世界的穿甲与护甲机制,下面就和小编一起来了解一下吧。
穿深与等效装甲
穿深:
游戏中显示的穿深数据为平均穿深,存在+/-25%的浮动值。
比如IS-3的BL-9穿深为225,则它的实际穿深在169~281之间。
这也就是为什么会出现莫名其妙击穿和击不穿的原因。
HEAT穿深递减:
HEAT在击中间隙装甲时(履带也算),从第一层装甲起,每10cm穿深减少10。
这也就是金币弹打在侧面履带上的时,经常击不穿的原因了。
可破坏物体穿深减少:
可摧毁物体,如围墙,每一个模型(如一块墙)会减少25点穿深。
转正与强制跳弹:
AP弹有4度的转正,APCR有2度转正,HEAT和HE转正为0度。
对于AP和APRC,当相对角度大于70度时,会强制跳弹。
HEAT强制跳弹角度为85度,但是语音是"未击穿"。
HE不存在强制跳弹。
HESH同HE。
3倍碾压:
当你的AP/APCR弹口径大于目标装甲的3倍时,无论角度是多少,都不会发生跳弹。
但是,还是会计算装甲的等效,比如268射击福三炮侧面50mm处,相对角度89度,扣除转正后,等效为50/cos85°=573,仍然无法击穿。
等效装甲:
等效装甲=装甲厚度/Cos(相对角度-转正)
相对角度:
图中只是事例,实战中要同时考虑垂直和水平方向的倾斜。
关于相对角度的判断,就只能依靠事先的记忆和经验来估算了。
反正我是没能力临场心算具体数据了。。
对某个方向的等效装甲可以在TankInspector中查到。
不过不太好用。