DNF韩服对95版本各职业进行大改,这次改动之后,各职业百分比伤害有着较大的改变。那么新版本哪些职业百分比伤害高呢?小编下面就为大家带来DNF95全职业技能百分比排行,一起来看看吧。
95百分比职业推荐
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集中解答几个问题:
Q1:为什么死灵这么低?怎么刚改版就成了新纯C三耻呢?
A1:是的,光看技能数据死灵就是这么低,一觉之后留空了三个技能,而且这次吃糖的60、70也不加(也有这两个技能本身数据就低的缘故)但是死灵有召唤物续航,召唤物续航不占用本体放技能的时间
不过因为输出的时间不好确定,这部分续航不容易量化计入表内
情况类似的还有机械、混沌、四姨、光枪(从枪)
等会回去单独列一栏10秒技能续航
Q2:剑宗为什么这么强了?
A2:因为墨迹斩超模,可用技能多,低阶技能百分比很扎实
因为之前只算前八,很多职业的小技能点了也不被统计
这次计算前10,部分职业小技能薄弱的缺点就暴露了出来
同理,元素虽然高阶无色因为吃魔法秀数据偏低,但伤害分布均匀,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,还有神技冰墙短CD高伤害形态优秀不吃无色
当然这里元素计算用的是我个人的加点模式,我喜欢天雷多于冰墙所以第十个技能我选了天雷
反面典型举一个关羽,第十个技能破灭斩扣除TP只有裸8W倍率
纯C平均水平 430W
最高单技能平均水平:88W
11.7改版的大部分职业表现都不错,除了坐在城头半年没动的混沌魔灵之外,2-6位都是本次改版的受益者
通过数次改版之后,金策划顺利的将DNF原来混乱的职业平衡规范化到了一个可控的范围之内,不会有面面俱到的全能神,也没有明显imba的幻神(初代召魔忍)
举例来说:
王晓梅和王大枪都拥有高百分比的觉醒技,作为代价,无色技能以及小技能相对乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至没有10W百分比;
鳗鱼夫妇单技能伤害都不高,甚至没有一个技能超过80W,但整体来说,伤害分布均匀,没有明显的短板,最低百分比的技能也有20W出
而职业之间的差距也在进一步减小,首位魔灵与末位乌鸡的差距只有34%
之所以不做15S,主要有2个原因:
1.csk在国服已经算是过去式了,而没看到冬季发布会,天知道普雷该怎么打;技能总数据相对来说,能够全面的反映一个职业的输出能力
2.乌龟-卢克-CSK(魔兽),这四个团本的模式其实都不太一样
乌龟发明了无数折磨玩家的无敌机制,于是控制大行其道
接着卢克开始针对控制技能引入了狂暴机制,到了魔兽更是定时强行狂暴,可是没想到玩家开发出了压制打法,不仅能软控还能强行破招
最后到了CSK,引入了小游戏-虚弱强行破招的机制,基本废除了控制以及高连击压制,针对的其实是魔兽副本带来的问题
那么可以预见普雷在设计的时候,也会针对CSK带来的问题进行制作,至少我猜不会再去打15S的木桩了