魔兽世界9.0踏风爬塔天赋选择是9.0版本非常重要的内容,爬塔是9.0的主打玩法,要攻略这个强力的副本需要非常完善的玩法体系,下面就一起来看看9.0踏风爬塔天赋选择什么。
《魔兽世界》9.0踏风爬塔天赋选择攻略
在爬1-18的时候,天赋上正常选择了升龙霸打三板斧,另外选择了赤精之舞提升aoe能力。其他天赋如何选择其实都可以。
在获取部分心能后,170装等下对于大部分怪物基本都不会有生存压力,进而专注于利用心能提供的强机动性进行快速割草。
推荐Build是选择双天赋心能动如脱兔+真气突、真气突附赠迅如猛虎心能、增加真气突次数心能(可堆叠)等等实现把塔一层一层滚完的快乐踏风。
另外值得注意的还有增加猛虎掌射程的心能(可堆叠),使用猛虎掌的时候会对目标怪物/罐子进行突进,使用起来非常流畅爽快。
输出方向没有太多讲究,无论是副属性加成,还是增加神鹤引项踢的范围和伤害都能更帮助踏风支配1-18层,什么aoe猛的心能选就完事了。
19层开始爬塔的情况下,任何一只塔中的怪物都会对踏风武僧造成威胁,不交减伤或者爆发的情况下就会有死亡的危险,甚至面对血量为自己六七倍的精英怪基本是打不过的状态。
对于普通怪物的处理,有时需要使用分筋错骨,控一只打一只,以及嘲讽或者碎玉闪电勾仇恨,在关键心能到位之前一定不能浪,踏风自己的减伤和自疗基本能保证单挑普通怪是能打过的,甚至有爆发减伤的情况下可以一次打两到三只,开怪要考虑技能情况。
但是,面对精英怪以及每隔六层出现的守关boss时,战斗时间一长,踏风的劣势特别明显,即耗不过高血量高输出的敌人。
业报之触,躯不坏/散魔功,壮胆酒交光了,白虎分身也打完了,可是怪的血量还没有达到轮回斩杀线,这时候除了点穴读读活血苟活,四处飞一飞等等技能cd基本没有什么办法了。
这里强烈推荐天赋点出善恶有报,业报之触激活期间所受伤害的100%会治疗你,极大提升存活几率
当然即使点出了业报回血,还是会遇到了大量这样的情况:度过了19-23层,但是24的boss死活打不过。
目前来说,踏风的爬塔过程中,我总结了两种对应思路:
一、心能拉满打伤害
由于爬塔的难度是慢慢递减的,所以对于踏风武僧来说,处理得当的情况下,19-23层的小怪是可以应对的,关键点在于24boss层,为了度过最难的24boss层,需要关注一下几点。
能拿多少心能拿多少,包括送死或者点穴去开罐子里和精英怪旁边的心能球,与其把死亡次数送给boss,不如拿去换两个心能球,而且死亡次数可以通过在商人处购买遮蔽精华药水补充。
心能选择上尽量拿能够增加输出的心能,每一个输出相关的心能都可以能对boss战斗产生影响,举个例子,心能球中一个是学会动如脱兔天赋,一个是增加幻灭踢伤害。虽然动如脱兔很香,但是前几层我还是推荐选择选择后者,因为滚地翻无法很好地帮助你打过boss和精英。
有条件的情况下尽量在商人处花费125个幻灭心能购买一个须臾狂乱药水,其效果是增加你30%的伤害,只能在战斗中使用。只要你在战斗中将一直持续,对于boss战非常有帮助,我打过boss的情况下大多是使用了这个药水。
开boss前等爆发技能转好,合理安排减伤,半血交业报,控制和打断留给没有业报和减伤的阶段,然后就是打满伤害压死boss。
这种思路虽然可行,但是容错率较低,在我的测试过程中,翻车不在少数,还是有些难度的,而且在前面几层的小怪处理上也是唯唯诺诺,尽量不要浪费死亡次数。
如果add了导致场面明显失控,自己是必死的局面的话,立马真气突x2+翔龙在天,控制啥的全甩了把视线范围内的心能球全开了。
二、嘲讽业报耍无赖
这种思路非常朴实无华,关键是拿到心能恶业其效果是嚎镇八方会对目标施放业报之触,配合天赋善恶有报的回血效果,由于嘲讽是8s CD,业报持续10s,只要保持好业报之触,那么基本上就是无敌的。
当然,这种思路虽然不需要在前期过于唯唯诺诺,但是也有几点需要注意。
起手拿到恶业自然是胡了,不过正如之前所说,没有恶业的情况下,踏风也可以处理好19-23层的小怪(虽然比较累),利用踏风的高机动性去开心能球找恶业心能也是一种选择。
业报的持续时间为10s,嘲讽cd为8s。在卡cd嘲讽的情况下我出现了角色头上有业报图标但是buff栏没有业报效果的问题,所以建议嘲讽每10s使用一次,可以根据角色头上的业报标识消失或者buff栏为判定依据。
在怪很多的情况下仍然有可能在10s内业报吸收盾(50%血量上限)被打爆,这种情况往往出现在拉了一大波的骨骸(死亡时爆炸产生伤害)。所以请酌情一波拉。
爬塔过程中有一种怪需要注意,名为丧魂和声,他会一直读条,名称为死亡冲击,为角色叠加debuff,每层效果为降低25%治疗和伤害吸收效果,最多叠加4层。这个怪本身没有什么伤害,所以单挑是没有压力的,但是当你企图利用嘲讽业报进行一波拉的时候,这个debuff的存在会使你的业报失效,建议小心谨慎避免翻车。
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