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《杀戮尖塔》战士怎么玩 普适力量战解读

更新时间:2024-11-24 21:58:30编辑:暮夏
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战士是《杀戮尖塔》中三个基础职业之一,其中力量战的高伤害秒人吸引了很多玩家去玩,可能一些玩家对力量战的了解还不够,现在小编带给大家由“拉普拉斯妖”整理的普适力量战解读,希望对大家有所帮助。

普适力量战解读

力量战,顾名思义,通过堆叠力量赢得游戏胜利的流派。本次主要从力量加成卡与力量加成遗物两方面分析。

卡牌

首先就从最弟弟的力量加成说起。

没错,说的就是你,卡手形态。

1、恶魔形态

每回合加两点力量,升级加三点。萌新一看这卡都高兴坏了,成长性这么高的卡,我提莫抓爆,想想自己十回合以后就是三十力量的猛男了,还真是有点开心呢。回过神来自己已经躺在了塔底。

这张卡与其他的三大形态一样,高费卡手。与机器的回响与幽魂来讲,战士的恶魔的收益甚至不如其他职业。就算打出了,线性的力量增长面对某些怪物还是过于乏力,第一回合没有任何收益也成为了这张卡被人诟病的原因之一。

我除了蛇眼战士,真的就怎么没抓过这卡,卡手形态,实至名归。

个人评分:4.0

抓卡时机:①确定要走力量战,有多张多段伤害(嘤嘤拳,飞剑等等)②过了一层仍没有稳定的力量加成卡③开局蛇眼④对鲲有特别深的感情,感觉十分钟不回去看看就要暴毙的那种⑤想拿张金卡喂精灵的。

抓卡建议:抓完恶魔后,boss宝箱如果可以要选加费遗物;

一定要在平常抓卡时抓一些高效防牌(火焰屏障,坚毅,肩周炎,具体抓多少根据自己的牌库决定);

找死亡收割,找死亡收割,找死亡收割,重要的事情说三遍。

2、撕裂

又一张弟弟力量加成卡,卖血战辅助卡。未升级一费升级零费,讲道理,升级有点菜,还不如升级一血两点力量,这样我还可以考虑一下

这张卡怎么说,每个人对它有不同的看法,前有蓝蜡烛死灵撕裂的骚操作,后有楼主自燃机杀敌一千,自损八百的纯放血战,图下:

3、观察弱点

怎么评价它?不明所以?超级强力?

这是一张从设计出来就不想让你好好用的卡,你知道怪物要攻击,但你还是要把一点能量浪费在非防御方面。

三费有点卡手,战损会很大;四费还好,但要考虑的就是,你抽到了这张卡,万一怪物不攻击怎么办,就相当于一张粘液。看似不消耗可以重复用的优点在高进阶其实就变成了缺点,力量叠够后这张卡就彻底沦为诅咒。

评语:一层很好用的卡,二层一般般,你爬越高层就会发现这东西越卡手,但也有解决方法,拿坚毅燃烧契约烧掉,质量还不错的蓝卡,如果可以可以给个升级位。

个人评分:6.5

抓卡时机:①一层②想走力量却没稳定力量来源的二层③有囤积癖的卡牌收集玩家。

抓卡建议:一层碰到抓就完事了,无脑强。

如果二层还是没有稳定力量来源,抓一张也无可厚非。三层碰见,呵呵,就当碰上诅咒了。

另,记得找死亡收割。

4、Jax

改版以后的jax具有了更高的普适性,以前的消耗属性过于蛋痛,本来就不加多少力量的卡还消耗。改版以后就当一张放血肌肉用吧,反正除非我有瓶装突破,一般我都会拿就jax的,不多说,自残就完事了,3血换三力量已经很赚了。

个人评分:8.0

抓卡时机:突变研究事件(废话)。

抓卡建议:配合带骨肉红头骨效果更佳,使用时注意血量。

5、活动肌肉

防御?不存在的,抡起膀子就是干。

虽然白皮,却有蓝皮的潜质。不说了,前期神卡,speedrun的世界纪录就是靠一手活动肌肉旋风斩创造的。前期拿到建议给个升级位,它所创造的价值真的会超过你的想象的,0费的灵活性也造就了这张卡在我心目中的高地位,可以说是我战士第二喜欢的卡了。

评语:0费的灵活性与高加成使它成为了一张很好的过渡卡,牌组中就算有个两三张我也觉得不过分。

个人评分:8.0

抓卡时机:只要你有足够的过牌能力,游戏的任何时间你都可以抓(划重点,足够的过牌能力)。

抓卡建议:前期抓一张就够用了,防止过不到攻击牌;当有齿轮工艺品时,你会感受到无比的快乐;遇到时光老头时,如果力量足够,那就不要打这张卡了,免得伏笔。

6、燃烧

神说要有苟贼,于是有了灵动步伐;神说要有快乐机器人,于是有了碎片整理挖掘机耗尽;燃烧作为战士的专属能力牌,将战士莽的本质展现地淋漓尽致。

稳定是这张卡的唯一优点,但也正是这一点让它坐上了力量战启动力量一哥的位置。肌肉燃烧突破,一回合即可获得12稳定力量,这就是它独一无二的优势。

我并没有说这卡有多厉害,它只是符合高进阶容错率低的要求,仅此而已。

个人评分:8.5

抓卡时机:游戏的任何时间,如果你有足够的费用,理论上想抓多少就抓多少呗,如果是为了通关的话,个人建议是两张。

7、突破极限

指数的增长永远比线性增长的快,更可恶的是,这样的神卡,只要一费???

力量战毫无疑问的扛把子,令无数boss绝望的金卡。

别问,问就突破。

关于这卡不想多说啥,有多少就抓多少,比指数增长还恐怖的也就是指数里套指数了吧。

比一张突破还恐怖的,只有两张突破。

个人评分:9.5

抓卡时机:游戏任何时间。

抓卡建议:为啥肌肉只排第三,反正加大力度就完事了。

遗物

卡组成就流派,遗物则是辅助流派成长的关键道具。

下面我就对战士力量加成遗物进行解析。

1、金刚杵

只加一点力量,怎么说呢。

伏笔遗物?

个人感觉跟发条靴一样的遗物。

没准它能救你一命。

没准你一局游戏都不会注意到它。

反正没副作用,白嫖就拿了。

不怎么建议在商店买,收益太低(商店均价在170左右)。

个人评分:6.5

抓取建议:拿多段攻击卡(嘤嘤拳,飞剑),朴实好用的遗物。

2、突变之力

先吐槽下老突变之力的图标,画风略微猎奇。

开局加三力量,相当于一张瓶装3/4肌肉。

速通玩家肯定爱死这个东西了。

祭品弹珠袋灯笼肌肉旋风斩。

研究者事件一般我不会去变化(脸黑不解释)。

如果没有启动力量,我会拿jax。

其他一般都拿突变了,个人感觉还挺好用的。

个人评分:7.5

抓取建议:此遗物可与齿轮与万能药搭配,效果极佳。

3、红头骨

现在昂首挺胸向我们走来的就是卖血战士。

“无伤是不可能无伤的,这辈子不可能无伤的,只能靠红头骨带骨肉维系生活这样子”。

红头骨可以说是我最喜欢的力量遗物了,只要把血量控到半血左右刚好能触发红头骨,就相当于一张免费燃烧+,莽夫必备。

说实话,这遗物也不贵,在商店也就185左右,比金刚杵贵个二三十,性价比较高,如果前期碰到了,建议购买,能极高的提高容错率。

个人评分:8.5

抓取建议:控好血量,规划路线,注意看接下来怪物与精英的数量,火堆该睡时要睡觉,能升级卡牌时坚决不睡。

4、壶铃

又是一件会引起争议的遗物。

我的壶铃和我的御守一样好看。

用不上。

虽然稳定加力量,但加的太少了。

三次举重,浪费三个火堆才是个燃烧+的收益。

本来高进阶的升级位就少,还要我浪费三个升级位?

我选择拒绝。

个人评分:低进阶7.5,高进阶7.0

抓取建议:极其不建议购买,商店均价300+,收益极低。拿到这件遗物一定要保证自己的key牌升级过后再举重,力量虽好,也不能猝死半路不是?

5.硫磺

在这破东西加强之前,遇到它第一反应:

这玩意跟制作组做了什么py交易上的稀有遗物?

自带增长系数的自杀石,白送我都不要。

增强之后,敢拿他的勇士骨灰都比塔高了。

为啥?别问,问就心脏。

见过三回合4*6*3三鸟么。

书爹蛇花三鸟基佬任意一个都能轻松送你回塔底。

再仔细想想那个boss没个多段攻击。

不说其他的。

蛤酱的3连击你抗的住吗。

硫磺滞销,帮帮战士吧。

个人评分:3.0

抓取建议:极其不建议抓,更不建议买,就把这东西当个诅咒负面遗物好了,娱乐大佬和打分大佬就当我没说,否则,三鸟警告。

6、毒巫娃娃

还记得我打全红时,全靠它叠力量。

没有功劳也有苦劳就是了。

有了蓝蜡烛之后,配合撕裂诅咒套。

这件遗物简直猛到不行。

开局加8力量估计也就他能做到了。

反正大部分战士也不会有多少诅咒。

正常卡组就当碰到了个金刚杵吧。

个人评分:7.0

评语:大部分时间没啥用,毕竟诅咒战还是太难成型了。

当然,高进阶交锋战就当我没说,甚至楼主还想再送你个医疗箱。

7、投石索

永远不要小看一点或者两点力量的加成。

他会在潜移默化中影响你的游戏结果。

精英一血伏笔了是真的难受。

虽说加成不高,但是真的有用。

因为精英还是狂暴的呀。

评分:6.5

抓取建议:如果在一层,我甚至建议买一个,均价不贵,在175左右。

配合昆虫标本黑星投石索,你会有全新的打精英体验。

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