炉石传说2021狂野卡组推荐大哥战,整套卡组的思路大体是就是用各种各样的解牌以及英雄技能渡过前期,后手五费,先手六费通过招募牌开始发力,差不多从这个时候起就掌握了主动,扭转战局。
详细答案:
卡组一览
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●单卡解析
武器计划
整套牌当中最为关键的牌之一,所以放到第一个来说,上个月一整个月虽然玩起来很爽快,但是在很多对局当中还是会被快攻给抢死,诸多解牌都解不过来,于是后来试着加入了两张武器计划,于是从此便开始了对快攻的彻底碾压。
两费双方叠六甲外加一把2-3的刀,乍看起来似乎没什么,而且还要给对方叠甲和一把刀,但实际上给对方的刀不说,对面要那六甲来根本没有什么太大的用处,因为大部分时候我们都是处在被动防守的过程中,基本不会主动进攻,因此这六甲给对面并没有意义,但是对于我们来说却等于可以多挨一个回合,具有很高的战略意义,同时配合大法师瓦格斯更是可以叠很高的甲,在面对快攻时存活得更久,更可以在前期解掉各种2血的怪。
亡者之牌
一个亮点,增加厚度的一张牌,在这个环境当中,几乎所有的对局对手都会把你给判断为海盗战或者无限战(奇数战),尤其当你第二回合叠甲过后,他们心中也基本都会认为你是无限战,在这种时候,你要是打了亡者之牌,那么对面基本就会确定你是无限战,从而赢得一定的信息差,这张牌通常在手中拥有一张以上的随从牌和招募牌时使用。
砰砰飞艇
整套牌当中仅次于招募牌的核心,同时也是标准大哥战和狂野大哥战最大的差异所在,靠着这张牌在很多时候都可以逆转局势,直接翻盘。大哥战最大的最大缺点就是当大哥都上手时会非常卡手,哪怕是费用够了的情况下,裸拍大哥都非常亏费,而有了飞艇之后,不仅可以达成一回合内的霸道场面,更是让拍下去的几个大哥都具有突袭,能够解场,实在是很强,不过通常情况下都是在心中祈祷不要在九费前抽到。
大法师瓦格斯
整套牌的核心之一,在这套牌当中的瓦格斯是非常强的,往小了说可以使体能研习多拿一张,可以亡者之牌洗两张,可以武器计划叠两次甲,往大了说可以使得招募牌触发两次,而在后手很多时候我们都是四费瓦格斯五费跳币招募,运气好的话也可以触发两次,同时瓦格斯自己被招募牌拉出来的话,也是能够触发两次的,非常的赚,而在这套牌当中瓦格斯的上限是被空间撕裂器复制出两个,这样一来在回合结束时两个瓦格斯都会触发空间撕裂器,场上瞬间就有六个怪,且都是复制,十费强悍,稍微要注意一下的就是瓦格斯的胁迫,是可以直接消灭任意随从的,而不是受伤随从,这一点当瓦格斯在场时需要谨慎。
●争议单卡
招募斧头
这个应该是很多人在看到这套牌时第一个产生的疑问,因为在大部分的眼中,既然是大哥战(招募战),那招募斧应该是堪称核心的牌才对,可是为何我们不带斧头呢?实际上带斧头就是很憨憨的行为了,因为斧头有拉出来大法师瓦格斯的可能,在狂野这么快的环境当中,一旦在八费拉一个瓦格斯出来基本上就是在等死了,而且这个环境当中大家为了针对海军贼或者海盗战之类的职业都携带了各种软泥怪或者偷刀,一旦挂刀上去被吃节奏就堪称毁灭。
卡加斯刃拳
之所以不带刃拳,与招募斧的思路类似,虽然终极卡加斯非常之强,但是在很多时候我们都是在等待到六费或者七费开招募然后返厂,这种时候拉出来的一个44突袭基本上就可以宣告失败,而且因为随从数量并不多的关系,所以这种概率非常高,为了避免这种情况只有舍弃刃拳。
●起手留牌
如果没有特殊情况的话,通常都是留低费牌,避免留怪,六费七费招募必留,如果对面是拥有脏鼠的职业(如术、牧、法、贼)则需要留一个怪,如果是萨满(大哥萨)则留最大的怪,这样在对方打先祖召唤时能够第一时间进行反制。
●对局思路
在上次的削弱补丁之后,狂野的环境变化很大,但是却对于大哥战非常合适,并没有什么太过劣势的对局,很适合上分。
整套卡组的思路大体是就是用各种各样的解牌以及英雄技能渡过前期,后手五费,先手六费通过招募牌开始发力,差不多从这个时候起就掌握了主动,扭转战局。
战士
通常分为海盗战和奇数战(无限战),海盗战居多,根据战绩来说,打所有的战士没有负场,即使熟练度不够,在面对战士时十零开不敢说,八二开还是有的。
如果对面是海盗战的话,这个时候需要尽可能的去找解牌以及七费招募,武器计划在可以顶对面炸弹刀的同时,还可以帮助我们多撑一个回合,还有需要注意一点的就是,如果是后手且手中有七费招募的话,这个硬币一定要留到六费时跳币打出七费招募,这一点在面对所有快攻时都是一样,我们牌库当中随便拉出来的一位圣盾嘲讽大哥就能够锁定胜局,所以硬币在前期是一定不能交的。
如果是奇数战或者无限战,那么在六七费来临之前只需要叠甲过就行了,那些没用的解牌可以适当的交一交腾手牌,因为对面是有爆牌鱼的,即使对面疯狂叠甲也不用去理,我们要等的是一张牌——亡者之牌,等到大概六七费的时候,手上有三个以上的怪以及一张以上的招募卡就可以打亡者之牌了,或者手上有血骨傀儡时,可以稍微早一点打,我们这套牌当中的怪物基本都有着很强的赖场,血骨傀儡、月亮巨人以及废料场巨像都是会让奇数战和无限战非常头疼的存在,赢起来非常轻松。
法师
依旧是多变的形态,奥秘法二八开,奇迹法六四开,宇宙法五五开。
现在的环境当中,法师基本上就是这三种形态,其中以奇迹法最多,大概占了八成左右,在削弱补丁上限之后,恐怕影响也不是很大,奇迹法到时候依旧会占据大头。
奥秘法的话,实在是难顶,因为他们的奥秘牵制能力实在是太强,尤其是两张法反,如果在关键时刻挂,让我们想拉怪也不是,不拉也不是,万一要是被法反,整个对局直接就可以认输,尤其奥秘法的直伤更是恐怖,唯一的赢点就是双武器计划,或者瓦格斯重复释放武器计划,这样一来或许还有所转机。
奇迹法的话,相对来说要稍微容易一些,和打其他所有卡组一样,尽可能的过渡前面五费,奇迹法的前期随从不多,只要撑到六费开始拉怪基本就稳了,而奇迹法的火妖机关枪在大部分情况下其实都是在给大哥们挠痒痒。
同时要多注意对面的任务进度,越早拉出两张废料场巨像获胜的概率就越大,或者依靠7费的招募形成额外的墙,一样能挡住奇迹法的巨人,很多时候输是输在对面衍生出来的衰变射线和变猪,但是概率并不高。
宇宙法的话就比较看重炸弹刀了,如果能够在四费挂上炸弹刀,则这局对局基本就稳了,没有的话,则看前几个拉出来的随从质量,同时要稍微注意一下宇宙法十费的雷诺变身,“咻”的效果是直接消失,不会触发亡语和复生,哪怕满场的亡语怪也都没用,因此如果九费无法叫杀对面的话即使手上有怪或者招募,也绝对不要打。
牧师
当前的环境除了宇宙牧还是宇宙牧,即使有少数复活牧也是十不足一,宇宙牧是五五开,复活牧是二八开,不过因为数量实在太少可以忽略不计。
因为宇宙牧实在是太多的缘故,所以只要遇到牧师,我们基本上就可以默认对方是宇宙牧而进行留牌,在留一个大怪的同时,要尽可能的找亡者之牌以及炸弹刀,这两张牌是打牧师的胜算所在,尤其是能准时挂上炸弹刀的话就可以说是赢了一半。
之所以留一个大哥,是因为在大部分情况下对面的牧师都会拍脏鼠,现在的环境当中不存在大哥战,所以没有人会认为你是大哥战,而对面拍脏鼠的话,同样也可以说是赢了一半,哪怕就算没拍,我们依靠招募的大哥也能够形成相当的压力,即使对面交解牌我们的大哥也可以强力赖场。
有大法师的情况下,可以在六费打一波武器计划,这样一来对于我们的生命来说就有了相当的保障,即使对面有暗影子嗣也无法在短时间将我们击杀。
稍微要注意是七费的尖啸,尤其是对面牌库开始倒抽之后是一定有尖啸的,这个时候就要注意了,场上有跟班或者问题学生的33衍生怪的话要尽可能送掉,否则的话被洗进牌库后是会影响到招募的。
亡者之牌通常情况下需要等两个以上的大怪和一张以上的招募时洗,如果满足条件哪怕前几费洗都可以,这样一来对面会判定你是无限战,从而为了腾手牌而交掉一些小解牌,或者提前打出软,这样的人遇到了很多,如果手上有血骨傀儡的话就更好了,大部分打赢牧师的对局,都是依靠的血骨傀儡,这种解不干净的牌对全是解牌的牧师而言是致命性的。
稍微值得一提的是一个有趣的点,因为狂野的宇宙牧基本都是一套成型的体系,所以他们并不会携带倦怠光波和密教侍僧,这一套如果我们遇上的话可以说是致命性的,还有就是镜子,对我们产生的压力尤甚前者,但是狂野的宇宙牧大多数不会携带这张牌,因为他们全都带博学者倒抽牌库,所以最大的牌就是DK,其次是尖啸,他们需要在抽到DK后抽到尖啸,所以通常都不会携带镜子。此外还有一张具有毁灭性的卡就是灾祸,对我们而言同样是威胁最大的,可因为同样的原因,所有的宇宙牧都不会携带,因为这样会导致他们无法在第一时间抽到DK,所以形成了对我们的大哥战有利的局面。
骑士
现在的环境当中,基本上可以直接确定是奇数骑,虽然有少量的佛祖骑或者圣契骑,但是数量实在太少所以可以不用考虑,在面对这二者的时候通常压力很大,不过好在数量不多。
对阵奇数骑大概是八二开,大优对局,我们的所有解牌对于奇数骑来说都非常致命,而且几乎都是AOE,骑士面对控制卡组时一张永不屈服可以让报告兵免于AOE的伤害,但是我们有剑刃风暴和乱斗都可以无视骑士这张很强的奥秘而解掉无数的报告兵,所以在面对骑士时起手可以留战路剑刃风暴和乱斗,此外面对所有的快攻时有招募一定要留一张,七费招募优先级最高,这一张打出奇数骑基本可以投降。
此外与其他快攻不同的是,打骑士若是有胁迫,也需要留下胁迫,因为现在的奇数骑普遍携带5费+8+8,这个时候打出胁迫可以拥有很强的节奏。
德鲁伊
这个月的话,基本上直接判定为巨化超生德就对了,其他少量的蓝龙德或者恶毒德非常少,大概只有一到两成的数量左右。
对阵巨化超生德与奇数骑一样都是八二开,在开局留好解牌,依靠解牌过渡到可以打招募牌的时候就可以了,超生德一直以来有个问题就是后继问题,奇数骑被解光后立马可以再铺上一波报告兵,但超生德一旦被解光就几乎没有什么致胜手段了,有时候甚至不用招募牌对面就已经投降。另外就是武器计划的重要性,在面对超生德时武器计划比面对其他快攻更加有用,除了本身的叠甲,2攻刀还能应对超生德的大部分怪,使得对面BUFF的对象减少。
如果是蓝龙德以及恶毒德,那就都是三七开的对局,蓝龙德如果我们做不到在五费就开始超展开或者依靠大法师叠起非常高的甲,基本上就是坐着等死,而如果是恶毒德的话,我们一样需要从五费开始超展开,因为恶毒召唤师是六费的缘故,所以我们需要比对面提前上大怪,否则对面会越滚越大,到最后全面崩盘。
潜行者
这个月的环境当中,一半是海军贼,一半是奇数贼,打海军贼是四六开,打奇数贼是七三开。
面对海军贼的时候,我们的压力通常要比其他的快攻大得多,因为海军贼的伤害并不怎么依赖站场,而是靠刺骨,火炮以及本身的弑君刀,哪怕我们依靠解牌解光海盗,弑君都是很大的威胁,武器计划可以顶刀叠加打怪一气呵成,在面对海军贼时一定要留,并且现在的海军通常都不带闷棍,一旦撑到我们开始拉怪,通常情况下都可以翻盘。
如果是奇数贼的话,就更加稳妥得多了,因为奇数贼没有弑君那种源源不断的大刀带来的压力,而是走的节奏路线,虽然同样是快攻,但是奇数贼抢血的能力比起弑君还是有些差距,在打几乎所有奇数贼的时候,直到开始拉怪之前,我的血量都没下降到太致命的程度,而且现在的奇数贼并不携带刺杀花,因此我们拉出来的怪奇数贼很少有机会解得掉,有些人会带胁迫,但是会因为判断你是海盗战或者奇数战(无限战),起手他们是不会留胁迫的,一旦我们开始拉怪,奇数贼通常都没有办法解掉。
术士
当下的环境当中,术士的形态依旧和以前一样百花齐放,其中最多的是魔块术、弃牌术以及宇宙术,因此专门针对这三种来说一下
魔块术以及衍生出来的鸽子术我们通常是四六开,因为比后期的话是根本比不上他们的,221丢恩佐斯或者丢DK所带来的资源我们没办法比,因此依靠的同样是从五费开始的超展开拉怪,如果能拉到月亮巨人或者血骨傀儡这种解不掉的大怪赢面就比较大了。不过大多数情况下我们会遇到一个很严重的问题,那就是对面的无面复制者白嫖我们大哥,同时他们还能够通过安布拉或者魔块进行一个超展开,大部分情况下都会输在这上面,尤其面对鸽子术时我们还会拉出鸽子来,赢面不是很大。
弃牌术的话,赢面就和其他快攻一样有着八二开了,通过解牌以及武器计划渡过前几费,中期依靠拉怪开始返厂,弃牌术除了大灾变以及亵渎之外没有什么解牌,但是面对我们血量高又能赖场的大哥相当的无力。
宇宙术的话通常是六四开,之所以是六四开是因为我们可以吃对面的信息差,前面提到过,在面对拥有脏鼠的职业时我们需要留下一个大怪,而对面通常情况下会判断你是海盗战,在你1费空过2费叠甲后判断为无限战,这种时候他们都会交出脏鼠,甚至有人铜须脏鼠的也不在少数,其他时候因为我们带了两把炸弹刀的缘故,在面对宇宙术时占据了一定的优势,稳扎稳打拉怪就可,不过最好要做好打长期的准备,在面对宇宙术时亡者之牌一定要稍微晚一点等质量高的时候打。
猎人
稀有职业,通常是宇宙猎,大概六四开左右,因为两把炸弹刀的关系,所以我们在面对宇宙卡组时胜率能够稍微高一些,宇宙猎一旦失去宇宙后除了杰夫失效外,最关键的就是他们没有暴龙王了,还是老样子,前期依靠解牌和叠甲渡过,中期开始拉怪发力,宇宙猎除开杰夫之外就没什么群解了,即使有单解我们的大哥也有着赖场能力,稍微要注意一下的就是冰冻陷阱,吃到冰冻陷阱会让我们非常难受,不过好在可以通过飞艇来进行补救。
萨满
当前环境当中,基本可以分为偶数萨以及大哥萨,其余还有少量战吼萨,数量太少可以忽视。
在面对偶数萨时我们是六四开,把对面当做是快攻来进行压制就可以,然后中期依靠拉怪开始发力,乱斗在面对偶萨的时候有很大的奇效,大部分偶萨在4费时都会选择提图腾刀,而我们在这时打乱斗是非常赚的,萨满比起其他职业比较烦人的就是有衰变,不过因为我们的大哥普遍费用较高的缘故,即使吃了衰变也不怎么亏。
如果是大哥萨的话,那就是五五开了,在前面有提到过,当对面是萨满时,一定要留一个大怪,如果起手都是怪的话,则留下最大的,这一点是为了应对先祖召唤,大部分的大哥萨一旦拍下先祖召唤,我们的赢面都很大,不过我也遇到过不少大哥萨一直等到六费时才打出先祖召唤,同时配上2费的亡语,这样的话我们几乎就输了一半,因为解不掉对面的怪,比较看运气的一个对局。
恶魔猎手
只存在奇数丹,在当前的环境当中更加稀有,无法判断究竟是优势还是劣势,因为盒子有很多时候数据统计不到,所以实际上我打奇数丹的对局是五五开,因为对面是快攻的缘故,所以按照快攻来应对导致赢过几把,但是奇数丹有一张很强的牌,那就是1费沉默,因为这个原因我也输过几把,大体上可以说是五五开,遇到恶魔猎手当做是快攻来应对就可。