游戏贴士
城市用水
*建造水塔/抽水泵浦站来供水
*未能取得足够供水的RCI建筑会被弃置
*未能获得足够的供水的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑)
*水资源图中颜色越深的位置抽水供给的时间越长,能抽出的水越多
*尽可能将抽水设施建造在河流和湖泊边,因为他们会自动补充附近的的地下水
*尽量避免在抽水源附近建造工业或有土地/水污染的产业,因为脏水供应会导致市民生病
*教育会影响市民用水量(越高越少)
区域用水
*过剩的水可以销售给您的邻居,价格0.4kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
*城市只会购买所需的水量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
*在需求提高时,城市会自动增加购买的水量
*5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(抽水建筑的界面上可以设置是否出售)
水
水系统的注意点
*水塔是城市发展初期很好的选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的水源位置取水
*当城市用水量达到24以上就可以考虑更换到抽水泵浦站了,因为四个水塔的开支和与一个抽水泵浦站相同,但是后者的抽水量要多3倍
*抽水泵浦站最大支持6个附加模块,你可以根据实际情况来选择基本抽水泵浦模块或滤水泵浦模块
*水资源会自动补充,游戏使用的是地中海气候类型,夏天干旱冬天多雨(按照月份区分),而雨水可以补充地下水
*抽水建筑的抽水量取决于地下水深度,在没有水循环的情况下,抽水建筑会因地下水位变化出现抽水量浮动较大的情况
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游戏贴士
城市污水
*所有建筑物都会产生污水
*污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染
*若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染
*土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐
*土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病
*教育会影响市民排污量(越高越少)
区域污水
*过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
*城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
*在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量
*5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售)
污水系统的注意点
*污水排放管道是城市发展初期没有邻城可以帮助处理污水情况下的过渡选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的位置排放污水,但是他会造成大量土地污染,影响周围环境与地价
*污水排放管道会造成土地污染,所以考虑到环保因素你应该尽快转为用污水处理厂处理污水
*污水处理厂最大支持7个附加模块,但需注意的是请提前根据需要来增加模块升级容量
*污水处理厂在高使用率压力下会间歇性的暂停处理污水
*污水与其他资源在运作时候的最大不同是他是反向的最近原则,所以在多个污水处理建筑存在时会出现抽取污水量不等造成管道出现问题的情况。这样的情况一般会发生在城市有与其他城市进行污水处理交易或多个污水处理建筑分布不均匀的情况下。
解决方案是根据城市污水的排量选择一个相对平衡的位置放置污水处理厂,保证不会因为污水分布不均致使多个污水处理建筑中的一个污水过多无法完全处理,而其他污水处理建筑能处理的污水大大小于处理能力
水循环
*水与污水系统在城市运用中比较合理的模式是水循环系统:将抽水站与污水处理厂放置在相对接近的位置,通过污水处理厂处理污水补充地下水的能力来保证抽水站的持续水源
*因为最大抽水量与地下水深度有关,而污水处理厂可以有效的补充地下水,水循环系统可以提高抽水设施的单位抽水量,提高效率
*水循环系统是相对比较简单的应用,但是需要注意:
1请保证污水设施容量和附近无其他污染源,防止在水循环中出现脏水
2如城市使用核电,请注意核电建筑所消耗的大量水不参与水循环而是被直接蒸发,这样的水循环系统建议建造在河流或湖泊边保证水源的地下水深度
*水塔和污水排放管道大致可以供应1000市民使用
*满附属设施的抽水泵浦站和污水处理厂大致可以供应300000市民使用
水循环系统对水资源的影响对比图(城市运作1年)
误区
*所有建筑本身都不会抽水,都需要抽水设施通过道路中的管道进行传输。把核电站等建筑建在水源上会自动抽水是错误的
*每个地图的初始水资源位置是固定的,而不是随机生成的
*虽然官方提到河边与湖边是无限水,但在较大的抽水量下,地下水位依然会下降的的很快并直接影响抽水效率,所以比较合理的取水方式是在河边或湖边建造水循环系统
*树木会生长在有水的地方,但是他并不会影响到地下水深度,地下水深度主要与季节和抽水/污水处理建筑位置设置有关
劳工需求表