手枪受到双枪侠perk的影响,不过不能双持还真是让人误解。支持的武器有铁管手枪,铁管左轮,10mm手枪(以及解放者),.44手枪,镭射手枪,学院手枪,电浆手枪,外星手枪,伽马枪。铁管、镭射、学院、电浆可以改造成步枪,大部分能改造成自动武器。
首先这个武器并不适合平A。因为手枪的后坐力打,威力小,平A没有什么优势。反倒是ap消耗小,射程远,流程武器给力这些特点,让他看起来就是量身为V模式打造的。所以次武器只介绍V模式流的流派构建——幸运手枪流。其实我写这个流派听忐忑的。我只玩过一次幸运手枪流派的档,遇到过困难。不过一些失败的经验让我可以对这个流派进行更多的思考。
先说核心special:
感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;
科学——为了能尽早改造消耗ap低的配件,为公义权威的改造打基础,最重要的是改造出反射瞄准镜。药剂师这种通用的技能同样好用——你听说过捷特燃料吗?
敏捷——没有什么特别需要的perk,硬要说的话就是行动派男女了。多1点敏捷就多10AP;
幸运——幸运手枪流用来增加威力的核心:爆击,不断的爆击。
这四种SPECIAL都需要并且都必要,21点出生点显然不够分的。况且这里面还有装甲商、独行侠、地方领导者、派对男女这些技能没点出来。怎么样在初期能够顺利的度过困难期就是构建这个流派的关键。
方向一:牺牲感知
感知在流派构建中需要的perk最多,原因在于手枪的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk来强化命中。况且手枪消耗ap较小,使得在一次V模式中多次攻击同一个部位变得十分可行。但是双枪侠perk在二三阶就能大幅度强化手枪的射程,能让10mm的射程达到200左右,能让镭射手枪和电浆手枪的射程超过300。事实上这个射程已经超过步枪的射程了。如果不考虑穿透器和破坏高手的优秀品质,牺牲感知在中后期也并不会带来很大的命中缺陷。不过集中火力还能增加点输出~所以后期应该还是考虑点上来,尤其是面对需要【穿透器】perk的敌人。
方向特点:前期命中十分拙计,需大胆到敌人面前射脸,或者考虑前期手动瞄准射击(这时候用步枪也行)
方向二:牺牲智力
有人说智力对于手枪有啥这么强的必要么?我要说,呃……也没有太必要。主要是很多手枪到手的时候没有瞄准镜,导致ap消耗反而高。反射瞄准镜的ap消耗是最低的,其次是改良和发光,再次是普通(初始)瞄准器,各种狙击镜消耗ap都很厉害。公义权威就是没有镜,需要改出来反射瞄准镜。这就需要科学。另外捷特燃料这种能够持续提供ap恢复速度的药物制作简便持续时间长,也是十分好用的。如果牺牲智力,前期就可以点出白痴学者快速升级。要么尽快将智力加出枪支迷,要不然就得等到去铁路做任务拿到解放者,日子才算好过一点。
方向特点:前期武器性能低下,并且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回复。到拿到解放者时困难期结束。
方向三:牺牲敏捷
因为敏捷没啥perk是那么重要的,牺牲敏捷看起来应该还好。但实际上初始70ap和初始130ap在战斗过程中差别巨大!可能你一管ap还打不死一个敌人。这个方向可行就在于可以通过嗑药来缓解ap不足的情况。出生直接7智力,然后做捷特燃料来吃。虽然捷特燃料只能提供35的ap,但你还可以吃肉啊~因为可以吃药,所以只要游戏流程注意辅助品的收集和使用就好了。
方向特点:前期就要开始嗑药,ap还是略显不足。需要尽快收集核子原件玻璃纤维等物品改装枪械减少ap消耗,还要学会吃肉加ap。
方向四:牺牲幸运
虽然这个流派叫做幸运手枪流,但在我看来幸运流完全成型是中后期的事了。爆击储蓄、爆击加强、死神冲刺、幸运四叶草这些技能前期都没什么大的建树。需要这些技能等级都高起来之后才能打得风生水起。白痴学者这个技能玩多了就觉得没意思了。我喜欢等级慢慢地升,已经不喜欢SL了(初期刚玩的时候SL到疯)。反倒使得牺牲幸运的加点法成了初期最顺利的一种方法。
方向特点:前期命中和续航都相对更好,爆击威力和次数的降低并不会让前期战斗变得难多少。但流派成型就会晚一些。我很推荐,但离开白痴学者就活不了的玩家我就管不了了。
手枪的特点是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花钱),公义权威、解放者和克罗格的手枪都是流派核心武器,弹药消耗其实还是蛮高的,不能只拿一把武器从头玩到尾。需要注意补充弹药(因为没有大开销的地方,就注意别身上几千瓶盖,子弹几十就好了)。另外手枪的输出还是有些疲软的,要充分利用各种能利用的武器(后期电浆武器要常用来爆击了)。打一枪切一枪是常有的事。
像手枪这种不擅长破坏肢体的武器(简单来说就是不擅长打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器进行配合。有几种选择:
1. 拳套
主要看中徒手perk最终的效果——爆击麻痹,简称麻痹掌。控场了得。不过威力就不要要求许多了。而且成型很晚,需要46级。之前可以徒手强力攻击尝试瘫痪部位……不过不是很容易成功就是了。
2. 步枪
步枪威力的优势能够体现,霰弹瘫痪部位的能力也非常强大,还能弥补前期射程和威力不足的劣势,非常适合与手枪配合。不过不能一次造成特别大的伤害就是了。
3. 爆炸物
反正感知已经到10了,点个爆炸物来强化输出、使用爆裂枪以及破坏肢体,是非常合适的。对前期的弥补一般,但打boss就会轻松太多了。也是十分推荐的副武器(基本会走上突击步枪+破坏高手的组合,不会走上重枪+破坏高手的组合)。
4. 近战武器
近战武器无论怎么配合都很顺手,不过这样还是会让近战抢了手枪的风头,没有技能点扎根,就算有动力甲输出也还是会降低不少。不如近战+步枪的组合。
5. 突击步枪
基本上是和爆炸物配套的(因为可以买爆裂枪嘛)。后期用自动电浆手枪爆击增加输出也是不错的。
6. 酒
虽然点数已经十分紧张了,但玩家还是可以另辟蹊径来尝试这个高魅力的幸运手枪。其实幸运可以先不加,先加出来7魅的派对男女孩,37级的时候学到第三级,就能喝酒飞跃地增加你的幸运,最终达到一枪一贯爆击的效果。这时你有了无情武器,ap也不会缺。只要你肯喝酒,敌人就会被虐得死去活来。配合近战(喝酒加力量)效果更佳明显。成型晚是个问题,一般是近战派生手枪时的玩法。
总体评价:手枪流算是一个前期略微疲软,后期需要技巧,中期……已经习惯了的流派……
成型较慢是一个问题,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是个问题。10mm手枪虽然比铁管步枪啥还要强一些,但是要用好长时间,相比较而言就略显不足了。不过幸运手枪流还属于主流流派之一,后期幸运上来后攻击流程带来的操作感和复杂性让这个流派越玩越有意思,不会到了某一阶段就再没有玩下去的兴趣了。
PS:虽说是幸运手枪流,但是开局不加幸运反而玩得最顺利是什么鬼……超频很适合幸运手枪,v模式下被动爆击的同时都能加爆击条。