为了保证测试准确性,我采用了疯人院地下室里的一只标准海鲜(非强化,非剪刀,非爬行,就是站立种里面最弱最标准的那种),采集了大量的样本,尝试了一下测试:
1. 硬币在物品栏非快捷键位置,武器在快捷栏位第二位,测试结果:
原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死
原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死
原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死(所以说1发强化=3发普通)
2. 硬币在物品栏快捷键,武器在快捷栏位第二位,测试结果:
原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死
原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死
原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死
3. 硬币在物品栏快捷键,武器在快捷栏位第一位,测试结果:
原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死
原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死
原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死
4. 硬币在物品箱子里,测试结果:
原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死
原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死
原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死
5. 提了个买硬币前的进度,物品栏和箱子里都没有猛攻硬币,测试结果:
原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死
原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死
原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死
测试结果为:猛攻硬币并不增加武器伤害
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