魔兽世界中玩家需要攻略托加斯特罪魂之塔之后才能获得制作橙装的材料,而断骨密室作为罪魂之塔的一个地图也是玩家需要征服的,那么断骨密室怎么打?下面就给大家带来魔兽世界托加斯特罪魂之塔断骨密室打法机制。
托加斯特罪魂之塔断骨密室打法机制
折磨效果
当你进入3级及以上的断骨密室时, 你会获得一个DEBUFF - 折磨:破碎的部队
− 折磨:破碎的部队 ...
在你处于非战斗状态的时候, 会有概率刷新一个刺客.
我个人盲猜这个概率应该是RPPM机制, 当你处于非战斗状态时每隔一段时间判断一次是否刷新刺客. 所以你脱离战斗时间越长, 触发率也就越高.
这个DEBUFF随着你在场景内每前进一层, 就会叠一层. 每层DEBUFF会使追猎者的血量提高10%
同时难度等级每提高一级, 这个DEBUFF的初始层数也会提高1层.
也就是说如果你开启了一个8级的断骨密室, 那么在第一层这个DEBUFF就是6层, 并且随着你前进最高可以叠到11层.
总的来说这个折磨效果并不是很强. 因为他不会在战斗中触发, 所以不会对你处理高危怪产生什么影响.
脱战状态才触发意味着你可以单独处理这个怪, 这样就不会很困难了. 尽管他后面血很多, 仍然可以风筝他.
不过这个怪很恶心, 因为他的存在你不能安心的逛街或者挂机上个厕所. 如果你运气不好, 刚刚经历了一场血战, 一定记得立刻吃喝. 否则他突然出来可能会带走你一条命.
怪物介绍
1.渊誓信徒/诗僧:
灵魂冲击: 较低暗影伤害, 可断
灵魂箭雨: 较低暗影伤害, 可断, 伤害周围的所有敌人
苦耕之地: 较低物理伤害, 钢条不可断, 造成物理伤害(通常在灵魂法术被断后使用)
2.渊誓祭师:
灵魂冲击: 同上
灵魂箭雨: 同上
苦耕之地: 同上
堕落束缚: 召唤一个冒险者的残骸(见下面)
3.冒险者的残骸: 近战攻击, 本身伤害较低. 死亡时会炸近战范围, 伤害很高. 被炸到的玩家获得一个DEBUFF, 受到20%物理易伤, 可以叠加. 爆炸本身也是物理伤害, 所以如果拉一堆这玩意在近战A可能瞬间就死了.
− 高危小怪 ...
4.渊誓织魂者:
痛苦之刺: 较低伤害, 可断读条
荒废折磨: 单跳较低, 引导技能, 减速50%
5.渊誓缚魂者:
灵魂之箭: 高暗影伤害, 可断读条
黑暗禁锢: 和荒废折磨一样, 钢条
残废术: 魔法效果, 攻击间隔延长25%, 移速降低50%
苦耕之地: 同上
− 这四种法系怪长得一样, 只是颜色不一样. ...
6.笨重造物:
中等伤害肉搏
白骨护甲: 吸收4000多伤害的护盾, 持续1分钟, 可偷取可打断
− 也是一个中级近战 ...
7.渊誓阴影追猎者:
低伤害高频率肉搏
匕首突刺: 钢条, 读条后造成中等伤害
− 断骨密室特殊怪 ...
8.折磨之主:
永恒折磨: 可打断, 引导技能. 每秒造成很高的暗影伤害.
苦痛浪潮: 可打断, 读条比较慢, 单次很高的暗影伤害
− 高危精英之一 ...
9.亡语者:
苦痛浪潮: 同上
堕落束缚: 召唤一个冒险者的残骸(见下面)
集体衰弱: 群体版残废术
− 高危精英之一 ...
总结
首先信徒, 祭师和缚魂者都是法系小怪. 攻击方式无非就是读条. 在5级之前这些怪威胁都不是很大, 一发读条大概只能打500-1200左右的伤害. 就算拉较多一起A我们的血量也不会下的很快. 但是到了高等级, 随着这些怪血量上来了, 持续输出的能力也就提高了. 不好聚怪的情况下拉4-5只法系怪会让我们的血量很快的降低到50%以下. 比较危险.
标红的冒险者的残骸是需要注意的高危怪, 就算在低等级难度下这些怪都是致命的. 场地中经常会有大量的这种怪物, 一旦近身就不要A了, 冰环走远再打死. 大量的怪同时死在自己身边可能会导致被秒杀的情况.
大部分近战怪都不会是法师的威胁, 有闪现有冰环有法夜变狐狸, 风筝近战怪是容易的.
渊誓阴影追猎者是断骨密室环境惩罚. 这个怪的血会随着等级和层数的提高变的越来越多. 肉搏伤害虽然不高,但是频率非常快. 在高等级环境下, 如果打完一波怪导致自己血量低于50%, 最好赶紧吃喝. 不然刷出一个这个可能就要交不少技能来保证自己不死了.
折磨之主和亡语者都是精英怪. 所以他们是可以叠那个加伤害加移速, 10层免疫控制打断的BUFF的. 这两个精英怪都是高危点.同时还有刻符巨像(全地图怪)和塔楼哨卫(全地图怪). 他们经常两两出现. 高血量+高伤害会使战斗非常的困难. 强烈建议等爆发技能, 配合操控时间直接秒掉一个. 不然打持久战会非常的不利. 折磨之主目前的AI似乎有点问题, 非常容易脱战. 正式服如果实在不行转头就跑没准也是个不错的选择.
建议优先击杀塔楼哨卫, 然后是刻符巨像. 他的毁灭伤害很高还会有DOT, 而且毁灭是可以在移动中读条的. 所以一旦他的BUFF叠起来, 毁灭是很难躲开的.
场地介绍
断骨密室整体难度都不算很高. 地形通常比较窄, 大部分都是室内那种小场地. 风筝的时候会比较费劲.
偶尔也会有很开阔的广场一类的地方, 但是通常都布满了怪.
独有的机制是一个充满坩埚的大场地. 场地有很多种(坩埚分散的, 聚集的)
− 坩埚房间 ...
这个房间的处理方法是尽快的冲过去把坩埚摧毁, 右键坩埚读条3秒多就可以了. 读条不会被攻击打断.
这个坩埚会不断的刷新冒险者的残骸. 所以对近战来说如果不赶紧处理是很危险的.
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