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绝地求生大逃杀设置启动项及参数优化教程

更新时间:2024-11-23 07:50:47编辑:趁年轻
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1.Steam属性

前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow'sBattleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项

复制这个:

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4删除后实际上我的FPS还提高了

2.配置PUB设置

注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。

用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

打开GameUserSettings.ini

修改以下选项:

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

保存并设置为只读

打开Engine.ini并修改以下设置:

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

修改FOV(人物视角广角设置)

注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。

打开Engine.ini

添加以下内容:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

保存并设置为只读

修复黑暗问题

删除有些选项也许会提高FPS

有一些玩家报告说,

指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑

以下是其他几个玩家的话,也许有帮助

移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。

需要删除的 这2行

Engine.ini中的

r.EyeAdaptationQuality=0 (这行删除以后是野外 城内并非房子内的黑暗)

r.DistanceFieldShadowing=0 (这行才是删除室内黑暗 ,然后室内应该就完全明亮了。)

游戏带宽分配提高

优化教程作者 感觉游戏的带宽非配太少了。

所以作者在Engine.ini中使用了以下命令:

我的网络速度是 50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:

[/script/engine.player]

ConfiguredInternetSpeed=50000

ConfiguredLanSpeed=50000

[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]

MaxClientRate=50000

MaxInternetClientRate=50000

提示:bit/s=bps 位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。

测试中的功能

更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些

在你的ENGINE.ini的

[/script/engine.engine]

中添加这些

PhysXGpuHeapSize=0

PhysXMeshCacheSize=0

poolsize=0

dynamicstreaming=false

bUseBackgroundLevelStreaming=False

MipFadeInSpeed0=0

MipFadeOutSpeed0=0

MipFadeInSpeed1=0

MipFadeOutSpeed1=0

(低配用户强烈推荐,前提所有游戏设置最低)(低配用户的福利)

打开Scalability.ini并修改以下设置:

注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为 非常低 才有效果

[ScalabilitySettings]

PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

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