《黑暗之魂3》中不管是路边的小怪、精英怪还是boss,都拥有极高的攻击力与攻击欲望,在吸引到的怪物个数如果超过2个的话,玩家就可能被轻易的围殴致死。通过增加防御力的途径,可以减缓这一情况,增加生存率。下面,就随着小编一起来看看由“paladinm2”整理带来的《黑暗之魂3》防御力和减伤率的计算公式。
长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。楼主现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。
一级无用之人小号,拔光所有装备,图片如下:
可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。
接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新**大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(玩家右边),然后再接双手重砸下劈。如图:
测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图:
假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139。
好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图:
可以看到,这个人物的防御力为172,不论减伤率如何,不论是先计算减伤率还是先计算防御力,我受到同样的一周目剑圣的同样的一招,伤害应该是0!因为我的防御力>剑圣的初始伤害。但是实际上我受了19点伤害,如图:
由此可以证明防御力绝不是简单的直接减伤,那么究竟是什么样子呢?官方并没有给出明确答案,于是苦苦思索,结果…还是不知道。最简单粗暴的方法就是找不同属性的人物,受不同种类的伤害,再计算结果。下面进入正题。
下面开始,先说防御力(Defense)和减伤率(Absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。
然后说防御力,之前一部分楼主已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。那么究竟是怎么个情况呢?
先来个最简单的结论:
(防御力>攻击力*8): 90% 伤害减免
(防御力>攻击力): 60-90% 伤害减免
(防御力>攻击力*0.4): 30-60% 伤害减免
(防御力>攻击力*0.125): 10-30% 伤害减免
(防御力<攻击力*0.125): 10% 伤害减免
再用文字说明一下,就是:
如果防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害
如果防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害
如果防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害
如果防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害
如果防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。
再次重申,之后再计算减伤率。
具体计算公式如下(很复杂可以略过):
o 如果防御力>8x 攻击力, 伤害= 0.10 *攻击力
o 如果防御力>攻击力, 伤害=(19.2/49 * (攻击力/防御力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻击力
o 如果防御力>0.4x攻击力, 伤害=(-0.4/3 * (攻击力/防御力-2.5)^2 +0.7) * 攻击力
o 如果防御力>0.125x攻击力, 伤害=(-0.8/121 * (攻击力/防御力-8)^ 2+0.9) * 攻击力
o 如果防御力<0.125x攻击力, 伤害=0.90 * 攻击力
制成图表如下,其中DMG Taken=受到伤害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻击力的百分比
因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上楼主自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。
补充一下,从图中可以看到,防御力大于攻击力(包括大于8倍以上攻击力的时候),斜率是很小的,但是一旦防御力小于攻击力,伤害的斜率就会陡然提升,而这个变化可能仅仅只是一件防具的区别。防御力和你穿什么衣服无关,只和本身属性和是否装备了防具有关。穿一身破烂布甲和穿一身哈维尔,防御力一样的
然后我们再说说减伤率(Absorption),这一点说实话没有什么好说的,贴吧很多人都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下,来个抛砖引玉吧
在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:
面板减伤率=100-100* (1 – 头部面板减伤率/ 100) * (1 – 胸部面板减伤率/ 100) * (1 – 腕部面板减伤率/ 100) * (1 – 腿部面板减伤率/100) * (1 – 戒指减伤率/100)…
如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。比如下面是我自己截的图,给大家举个例子:
这是楼主自己的人物:
头部=0.8
胸部=15.6
腕部=4.6
腿部=9.5
没有佩戴有减伤效果的戒指,那么我的理论减伤率为,100-100*(1-0.8/100)*(1-15.6/100)*(1-4.6/100)*(1-9.5/100)=27.714519424≈27.715
面板显示的减伤率正好是27.715
带上钢铁庇佑+3以后,额外增加17%物理防御力。
理论减伤=100-100*(1-0.8/100)*(1-15.6/100)*(1-4.6/100)*(1-9.5/100)*(1-17/100)=40.00305112192≈40.003
面板显示也是40.003
这里多嘴说一句关于钢铁庇佑戒指,钢铁+3能够增加所有物理类防御力17%,光看面板显示的话,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是实际上玩家确实少受了17%的伤害。比如在计算完防御力之后玩家应该受到一次来自boss的1000点的大伤害的话:
没有戴戒指的话,受到1000*(1-0.27715)=722.85的伤害,
有戴了戒指的话,受到1000*(1-0.40003)=599.97的伤害,
(722.85-599.97)/599.97=0.16999,玩家确实少受到17%,也就是122.88点的伤害。