在魔兽世界9.0版本中,各职业由于魂契系统以及天赋原因,玩法变化比较大,比如猎人堆什么属性比较好?针对该问题,下面就将带来魔兽世界9.0猎人属性选择。
wow9.0猎人属性
这次更新内容很多,最主要的是开放了温西尔盟约与魂契的完整测试,并且可以直接新建60级人物,以下部分是偏向射击专精的魂契测试
1、主要偏向PVE向
2、对射击猎人的属性分配建立了通用模型,分析版本初期的属性分配方案
3、射击的插槽还没开放测试,后面根据插槽和橙装还会出现变化
副属性档位:
因为可以新建60级的人物,因此满级后的属性点增幅也可以被推导出,射击如下:
1、暴击:每35点 提升1%
2、急速:每33点 提升1%
3、精通:每56点 提升1%,PS:每提升1%,对应提升1%射程,2.24%伤害
4、全能:每40点 提升1%
魂契:吸血鬼女
这个魂契是温西尔中,唯一一个有三个红色插槽的
而且整个魂契天赋树中有两个偏PVE的技能,但是如果要点全局增伤4%,则必须放弃一个红色插槽
1、进入战斗后第一个命中的目标,能享受4%的伤害加成,且人物受到这个敌人的伤害降低2%
测试汇总如下:
(1)如文字描述,进入战斗中第一个收到玩家攻击的敌对NPC,身上会有DEBUFF,所受到的伤害提高4%
(2)如果一场战斗中有多个怪物,当带有DEBUFF的怪物死亡后,下一个受到玩家攻击的敌对NPC,会挂上这个DEBUFF,所以还是非常管用的
2、战斗中每2秒获得一层BUFF,40层时人物的所有行为加速20%,持续10秒
测试汇总如下:
(1)文字描述中的所有行为加速,指的是人物的施法速度(注意是施法速度,不是急速),以及移动速度提高20%
(2)只要进入战斗中,即使没有任何动作,也会以2秒一层的速度叠加层数
(3)如果脱离战斗,则以2秒一层的速度,缓慢掉层
魂契:杜克男秃顶
这个魂契中,有二个红色插槽的
而且整个魂契天赋树中有1个偏PVE的技能,在魂契约的必经之路上
1、每次施放技能有几率触发一个结界,站在结界内能提升10%精通
测试汇总如下:
(1)文字描述中提升10%精通,但是实际测试下来,作用在射击猎人身上,仅仅提升6.25%精通
(2)实际测试下来,这个触发应该没有内置CD,触发概率现在也未知,经常出现一个小怪连续触发三个结界
(3)如果连续触发多个结界,效果不会叠加
魂契:德雷文将军
这个魂契也同样只有二个红色插槽,pve中偏DPS的能力只有一个
1、每次施放温西尔盟约技能,劫掠射击时,全能提高10%,持续5秒
测试汇总如下:
(1)如文字描述,每次施放劫掠射击后,全能直接+10%
(2)射击猎人的劫掠射击,固定CD是30秒,这个buff的覆盖相当与16.7%,粗略计算下相当于全程多1.67%全能
版本初期属性分配:
方法简述
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1、原本是想用纯数学模型,来计算6分钟下的技能施放总数,再配合伤害公式进行计算
2、但是纯数学的方法太过理想,我实际在A测中,发现射击的技能实在太多,有时候不可避免要浪费某些技能的冷却
3、因此学习了一下代码建模实现的方法,既然我们能算出6分钟内的总技能施放数,那么我们将时间单位细化到秒,计算出每一秒,玩家所有技能的冷却情况,并按照预定的施放公式来施放技能,就能得到一个6分钟内的技能施放模板
4、然后,现在160装等的人物可分配属性点是1200点,我先以33点急速属性点,1%急速为步长,不停的增加急速,剩余的属性点,按照30点暴击属性点为步长,精通属性就自然=剩余属性点-暴击属性点,这样以两个循环,不停的计算360内每秒的技能施放,最后再套用伤害公式,最终可以得到最优解
5、实际上建模完后,回过头看,发现这就是一个小型的SIMC,不过我只跑N次平均脸的数据,不用跑5万次迭代,而把所有的计算机资源分配到属性计算上
6、这里使用的工具是python
首先我把模型数据调整到8.0,和8.0版本的simc比对,去掉腐蚀特质,因为下版本都没了
1、两者比对基本一致,我的技能总数量瞄准比SIMC多1-2发,急速射击比SIMC少1,稳固射击也相应对打几个,其他技能数量一致
2、检查了一下,主要是由于我的技能优先级瞄准较高,截取了一段自建模型的时序和SIMC的时序对比也基本一致
与SIMC时序对比
自用
SIMC
建模结果如下
1、装备模板160,总计可分配副属性1200点
2、选用的天赋:瞄准暴击几率+25%---正反斩杀---奇美拉---二连发---箭在弦上
4、相同颜色的点,代表着相同急速下不同的暴击与精通
5、黑色虚线相连的是每种急速下能取得的最高DPS,对应了不同的暴击精通比
6、实际这是一个四维图像,但是取巧的是可以把暴击和精通合并成一个坐标轴(精通=剩余属性点-暴击),这样可以在三维环境下展示
急速-DPS呈现
暴击与精通-DPS呈现
总体趋势
小结
1、温西尔盟约技能劫掠射击的随机性还是有点大,从图上可以看出,有个别数据离散程度很大,但是总体趋势还是可以预见
2、由于楼主的橙装还没完成,此外由于魂契插槽还未开放,因此实际完全体猎人的属性配比还会出现变化,就目前看来如果装备了照明弹橙装,那么精通比重将大幅下降,反之暴击与全能上升
3、急速的阈值在8%-11%之间,在这之前DPS随急速稳步增长,之后呈现震荡上升趋势
4、无照明弹橙装的情况下,暴击与精通的配比,基本上如果要DPS最高的组合暴击都压在17%以内,其余的全部分配给精通
5、如果有照明弹橙装,那么精通比重将大幅下降,反之暴击与全能上升