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《炉石传说》德鲁伊标准卡组搭配2021 炉石传说德鲁伊卡组2022标准模式

更新时间:2024-11-24 07:45:03编辑:执手
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在新的2021年里,炉石传说一些热门卡组被削弱,而有的卡组强势崛起。那么新一年德鲁伊标准卡组怎么搭配呢?下面就为大家带来2021炉石传说德鲁伊天梯最新卡组选择。

炉石传说2021德鲁伊天梯最新卡组选择:

AAECAZICAvmuA/DUAw7+AfcD5gXDlAPOlAPKnAP9pwP/rQPczAP5zAPG0QO50gPK4wPh5AMA

二、单卡分析

卡组主要由大量1费随从和一堆buff牌,辅以3张跳费,2张书虫过牌和两张咆哮斩杀构成,主要思路是通过【1+1】开局取得场面优势,之后通过buff巩固优势并直接平推或开咆哮带走对手,因此该卡组只要把握好了开局,就相当于抓住了一半的胜利,剩下一半则是祈祷场面不被解掉。下面将对卡组的部分单卡进行分析。

激活&雷霆绽放:3张跳费牌,本来雷霆绽放也是带满的,去掉一张的原因是卡组曲线很低,大部分时候激活已经可以满足第一回合铺场的费用需要,相比之下雷霆绽放还需要过载2点法力水晶(旧版激活yyds);此外,在中后期摸到这些跳费牌基本等于鬼抽,因此权衡之下把一张雷霆绽放换成了灼光战斗法师以增加卡组前两回合的稳定性。(上传说后甚至想把第二张雷霆绽放也换成灼光战斗法师)

主要用法包括:1.前两回合膨胀场面,让我们先手也能打出后手才有的【1+1】开局;2.天胡配合聒噪怪传播1/1;3.前两回合配合书虫瞬间倾泻手牌;4.让安全检查员洗回去过一张。

起手有1费随从或者书虫就可以留下,没有1费随从时还是建议换掉找1费随从;除非是配合聒噪怪,不然起手留1张就可以了。

安全检查员:第一次是在营地卡组日报一副快攻贼中看到有人启用了这张卡,构筑时觉得在我的卡组里可以洗激活、橡果人和萌物来袭给的衍生物回去然后摸一张,约等于白嫖,就带上了。结果它在笔者的卡组中表现远比想象中的还要好,主要表现为:1.打dh时先手拍下不会被双刃斩击直接刀掉(主要防快攻瞎后手的邪犬+斩击);2.buff一下血量变4点,成为防aoe主力军;3.最后一张打出时等于战吼摸一;4.前两回合可以把低费牌下完之后打出,把暂时用不着的咆哮等牌洗回去换成对当前更有用的牌。起手必留。

欢快的同伴:一开始这张卡的卡位是自然研习,自然研习在天胡配合聒噪怪、中后期找资源牌伤害牌中有不错的表现,但都不够稳定,极大多数对局只是用于在用buff之前随便开一下,更像是一个构筑陷阱;同时,在被dh各种aoe、术士黑暗天际校园精魂和战士的雷区挑战折磨多次之后,我将它换成了欢快的同伴,表现尚可,常与萌物来袭作为天胡【1+1】开局中后面的那个“1”使用。起手有其他1费随从时可留,否则换掉找其他1费随从。

新生刺头、树木援军&灼光战斗法师:1费站场的中坚力量,【1+1】开局中前面那个“1”,但在单独面对背刺和双刃斩击上不如上面3血的安全检查员。树木援军有时也可以+2血造墙保护最新的那只聒噪怪或者保贪婪的书虫,或者在dh准备4费时造个5血墙卡它的切髓之刃。起手必留,复数出现在起手时留1张就行,优先保留新生刺头。

聒噪怪:老实说,这张卡其实对卡组稳定性是不利的,先手没有跳费牌但它又出现在手中时就很崩。但如果这么想,它是个有条件的鹿角小飞兔,鹿角小飞兔快攻德会带吗,一定是会带的,那就把它当做不稳定的小飞兔带着用吧(沙漠野兔和希里克,蝙蝠之神点了个赞)。偶尔(是seldom不是sometimes)能做到天胡劝退。后手或者先手同时和跳费牌出现时起手留,并把其他随从换掉找法术;先手单独出现时建议换掉。

守卫梦境之路:是一张有点鸡肋又不得不带的牌,有点像火羽精灵的整合版。buff一次后可以逃出打2的aoe,打瞎子时它给的吸血虽然杯水车薪但也弥足珍贵。起手个人习惯是不留。

蠕动的恐魔:马戏团给快攻带来的给力新卡。场上只有两个怪的时候它完爆野性之力。前两回合下怪布局的时候尽量把血量多的怪靠在一起,buff起来逃离dh的打3范围。起手有【1+1】时留。

三、对局分析

总体分析

卡组是铺场buff型快攻,比较惧怕解场高效且充足的卡组,邪片震爆秘术师、艇长巴罗夫和乱斗等大型aoe是一生之敌,面对该类卡组时,有条件时可以酌情防一下,没条件时直接all in,要有燕双鹰精神,我赌你的手里没有解牌,解不掉就咆哮带走,解掉就投,劣势对局输了不丢脸;面对aoe是2点的骑士和牧师时,可以通过将场面buff到3点血量比较好地应对,骑士可以和我们周旋,牧师基本是被动挨打;快攻内战时则需要通过【1+1】的开局优势边buff边解场,占住场面就能获得胜利。

恶魔猎手

面对环境里的巫妖王能取得接近七成的胜率,我觉得有两个原因:一是有部分快攻瞎(与残片瞎比例大概37开的样子)和极小部分OTK瞎,快攻瞎打我们并不占很大优势,而OTK瞎的aoe变成了打2,对我们的威胁急剧下降;二是信息差,残片瞎选手见到德鲁伊不见得会起手留残片震爆秘术师。

确定对手是快攻瞎后(看到战斗邪犬或者噬骨殴斗者),就边铺场边解场,利用buff过大一圈的随从进行优势交换,防一下恐惧魔王之咬的1点aoe,不防奥图里斯也防不住,是小优对局。

残片瞎理论上是大劣对局,但赢一手信息差和燕双鹰精神,笔者上分路上打出的战绩可能是46开甚至55开,运气实在好。前期尽量用欢快的同伴做出一个甚至多个血量大于3点的随从,防止被打3的aoe全清(其实不被全清也基本大势已去),在dh准备提刀之前用树木援军贴出一个5血以上的嘲讽,让他砍的不那么舒服,其余情况该all in就all in,该跑就跑,尽人事,听天命。

战士

大劣对局。这个对局注意开局打出【1+1】后,2费回合尽量打一个安全检查员或者欢快的同伴 防一手雷区挑战,然后3费4费开始减少上怪多贴buff,防5费的乱斗,艇长巴罗夫防不住,有就跑了。战士和瞎子不一样的点在于信息差对它起的作用不大,战士起手该怎么留还是怎么留,当然也可以赌它的枪里没有子弹,但战士aoe比较多,艇长雷区挑战剑刃风暴乱斗,常常赌着赌着就投了。赢了的局都是赌赢的或者乱斗留了个最大的怪。

潜行者

自身没有aoe的潜行者本该是大优对局,笔者打出的11连胜中就有连续4局是赢潜行者。但每次输的局的变数基本都出在魔杖窃贼上,基本是被造出一个大范/大达人,同时被找到的冰霜新星或者火焰结界搞;或者对面节奏实在太好,边解场边站场导致我失去场面。只遇到一个宇宙贼带了刀扇,一律看做无aoe的对局使劲铺使劲打就行。

术士

5级前遇到的基本是动物园,5级后遇到的都是残片jk术。总体属于均势对局。

动物园是均势到小优,除非对面特别顺,否则前两回合的场面一般是我们更大,之后进入buff优势解场的节奏就可以了,一定要解光场面不要贪快走脸,容易被一个摇滚堕落者打懵。

jk术是均势到小劣对局,暗黑天际和校园精魂都挺伤的,但相对dh和战士的aoe也更好防一点;中期以后随时保持随从数量大于4个,防止被火焰之灾祸一锅端。对面4-5费上祈求怪的时候是它的弱势期,把握好这个阶段可以抓住机会带走对面,一旦进入到更后的阶段机会只会越来越小。

萨满

遇到的都是进化萨,小优对局。虽然说异变轮转对我们buff过的随从打击不小,但只要怪还在,就能继续被buff/被咆哮。前几个回合萨满都是混,刚好前几个回合是我们最强势的时期,同时这个对局除了风暴打击的两个打3以外也不需要防aoe,在萨满提刀的回合前一般就能把对面血量压到16以下,之后进化一波除非遍地嘲讽,不然已经无力回天。输了的局是对面后手开局雷霆绽放+硬币+沙漠野兔+异变轮转,以及一局第一刀进化出来一个末日而且当前回合我无法斩杀他,下一回他又神抽沙漠野兔。

圣骑士

圣契骑和光铸骑都有,均势对局,对局的关键节点是希望圣契。前期注意场面不要被阿达尔之手buff过的随从太容易单吃,4费防一手奉献,其余时候按自己的正常节奏铺场贴buff,并祈祷对面没那么快有(双)希望圣契。

猎人

宇宙t7猎,快起来前期节奏不如我们紧凑,掏起aoe来又只有不稳定的放狗和爆炸陷阱(姐夫:我呢?),可以说是被我们小小克制了的,除非对面牌序极顺,否则总体是个比较优势的对局,当做一个无aoe对局来打即可。

德鲁伊、牧师、法师

样本过少,根据个人经验,德牧是优势对局,除了我以外的其他德鲁伊忙着跳费,除非天胡,否则无暇顾及我们的场面;牧师前期也比较混,注意4费防一下神圣新星即可,其他照常打,输的那一局是没防住神圣新星。。

法师输给了一个2费远古谜团挂火焰结界的奥秘法。样本过少,不好做判断。

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