有许多玩家是从《怪物猎人:世界》才开始接触这个系列,该系列的系统已经十分成熟和庞大,新玩家们上手难免会一脸懵逼,一些术语和机制看不懂,下面就来说最基础的武器基础属性都是什么,跟着小编一起来看看“咕咕man”分享的这篇武器基础属性介绍吧。
武器基础属性介绍
武器名称
首先是武器名称,每一个武器都有属于自己独特的名字。而随着武器等级的升高。名字也会有所变化,同时有些武器的名字,也有些特殊的内涵……同时按下翻页键,可以看到对于武器的基本介绍
武器等级
每一个武器都拥有的基础数据之一,在游戏中用rare代替,也可以翻译为稀有度。本座分为八个等级,简称分别是r1-r8。其中r8为最稀有武器。不用的等级对于武器的影响也有不同,比如稀有度颜色。r1为灰色、r2为白色、r3为黄色、r4为绿色、r5为青色、r6为蓝色、r7为紫色、r8为橙色
其中武器派生最早结束于r6,最晚结束于r8。武器稀有度影响着武器的优劣与客制(r6客制三次、r7客制两次、r8客制一次),但却并不代表稀有度低的武器并不是好武器。比如狩猎笛,有些狩猎笛音色好等级却并不高的情况也是有的。
攻击力(可客制)
武器最重要的属性。每个武器都拥有不同的攻击力。其中机动性与攻速越高的武器攻击力越低,机动性与攻速越低的武器攻击力越高。但是因为武器攻击倍率的问题,并不是武器种类攻击力越高越好(沙雕狩猎笛,1800攻击力平A才130)。对于攻击力的提升,技能太多了……但基本攻击力还是堆高比较好。对于攻击力的客制,每强化1次增加 武器倍率x 5 的攻击力
武器倍率:
大锤 5.2
大剑 4.8
狩猎笛 4.2
盾斧 3.6
斩斧 3.5
太刀 3.3
操虫棍 3.1
长枪/铳枪 2.3
重弩 1.5
单手剑/双刀 1.4
轻弩 1.3
弓 1.2
锐利度
也叫斩味,是近战武器专属的基础属性之一。一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。锋利度降低,武器的输出也会相应降低。斩味有颜色和长度两个特点。颜色决定锋利程度,长度决定使用寿命。长度越长,那么可供消耗的斩味(或可以攻击的次数)就越多。当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。目前斩味从低到高,分为红斩、橙斩、黄斩、绿斩、蓝斩、白斩、紫斩(怪物猎人世界并没有紫斩,是存在于天国的斩味)。斩味越高,武器就越锋利,对武器普通攻击和属性攻击的伤害加成也越高。
回复斩味的方式可以使用砥石或者尖锐的竹夹鱼鳞片/大鳞片。对斩味有影响的技能有。
匠(提高斩味长度,但并不超过斩味最高上限,比如灭尽龙r8武器的斩味就不可继续提升)
刚刃(研磨武器后一分钟内不消耗斩味)
快磨(加快磨刀动作)
达人艺(触发会心攻击不会掉斩味)
利刃(当前斩味值消耗率降低一半)
会心率(可客制)
也就是所谓的暴击率。是所有武器都拥有的属性之一。会心影响着武器的输出。会心越高,一场狩猎能打出的伤害也就越高(非洲玩家除外)。当会心被触发时。武器会闪出气刃的效果,同时冒出红光,并且打出当前伤害x1.25的伤害(此数值可被超会心技能提升)。当然了,游戏有会心就会有相应的负会心。当触发负会心时武器会闪出暗紫色的光,并且伤害会变为当前伤害x0.75的伤害。所以,会心基本是越高越好的。能够提升会心的技能有:
达人(提升基础会心)
精神抖擞(在耐力值全满的情况下提升会心)
弱点特效(极大弱点时提升会心,但并不现实在面板上)
挑战者(魔物进入发怒状态时提升会心与攻击力)
客制(客制武器可以增加会心,客制一次可增加10%第二次增加5%第三次增加5%)
属性
并不是所有武器都有的特殊属性。可大致分为三类:
无属性:
没有属性,属性一栏什么都没有,可用无击激发提高攻击力。这里说明一下,弩并没有属性,但是只要拥有属性弹就不可以无击。
隐藏属性:
拥有属性,属性一栏有属性缺为灰色,不使用属性解放不出现属性,在不使用属性解放的情况下可用无击。
正常属性:
包括解放后的隐藏属性。
其中通常属性为龙、电、冰、水、火。
异常属性:
麻痹、毒、睡眠、爆破。
每个武器的每种属性拥有其最高值,这个数值可根据属性提升技能所影响。基础属性值较高的武器其属性上限也比较高。通常属性在攻击时即可触发,而状态属性则需要积攒一定的属性值才可触发
这里要单独说下争议比较大的龙属性。其作为通常属性,却携带着类似与特殊属性的龙封力。龙封力只针对古龙有效,可以减缓古龙的属性状态或者直接封印。一般龙属性高的武器其龙封力都是较小的,而龙属性低的武器龙封力则较大。龙封力与龙属的关系就像是水龙头与水,水流大的地方只有小水龙头,而水流小的地方却有大水龙头,虽然并不合理,但是作为游戏平衡,确是非常正常的举动。至于双天刀这样隐藏龙属性的武器,不属性解放出龙属性,其本身并不携带龙封力,就好比你根本没有水,所以本身不会给你匹配水龙头。但有趣的是,重击斩斧本身没有属性(可享受无击加成)却因为瓶种为灭龙瓶,享有龙属性攻击与龙封力大的双重优惠。
镶嵌槽(可客制)
对装饰品基础的槽位,分为一级、二级、三级。所有武器无客制前最多拥有两个镶嵌槽位。经过客制后可增加一个镶嵌槽,客制一次获得一级镶嵌槽,客制两次获得二级镶嵌槽,客制三次获得三级镶嵌槽,但是……无论怎么客制也只是增加一个镶嵌槽位。所以,客制情况还是视情况而定。
防御力加成(可客制)
有些武器拥有防御力加成,虽然有加成,但是却如同鸡肋。基本是没什么作用的(铠罗武器基本都拥有防御力加成)。但是对于武器防御力的客制,却是非常有用的。每强化1次增加10防御&1级精灵加护效果 (注:此精灵加护效果不会显示于技能表,且与技能的精灵加护效果不叠加,只会取较高级的精灵加护发动)
武器客制槽
只对武器强化满级同时玩家当前游戏进程达到29级后才能开启。因为上面已经零零散散介绍了客制的大部分种类。这里就讲解武器最后的一个客制选项,吸血。吸血能力:1级为武器伤害附上吸血效果, 2级增强 约50%吸血效果, 3级再增强约30%吸血效果 (大概195% 吸血效果) 同时不同武器&不同动作的吸血倍率也不同。
音色
或者也叫音符,是狩猎笛专属的属性。每个笛子最多拥有三中音色。可以使用翻页键来看到音符所演奏的乐谱有何效果。
瓶种类
是斩斧与盾斧特有的属性。
斩斧拥有强击瓶、灭气瓶、麻痹瓶、灭龙瓶、强属性瓶、毒瓶。
盾斧拥有榴弹瓶、强属性瓶。
不同的瓶可以打出不同的伤害。对于斧系武器来说,瓶是相当重要的。
炮击与炮击类型
铳枪专属属性。炮击类型分为扩散(插射流)、放射(打炮流)、通常(全弹流)三种
炮击等级从低到高分为一到四。
弓的瓶
与斧系的瓶不同,类似于箭种。瓶的种类分别是接击瓶(所有弓共有)强击瓶、麻痹瓶、毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶。
接击瓶无使用限制,强击瓶可携带50个,其他属性瓶可携带20个。
猎虫加成
虫棍专属属性,针对猎虫有所加成。加成内容分别是攻击强化[切断]/[属性]/[打击]、回复强化[体力]/[耐力]、速度强化。
弹道偏移与弩的客制
弹道偏移分为无小中大,是弩的专属属性。偏移是指在射击之后的准星的偏移和抖动效果,对当前瞄准不会造成影响。
弩拥有零件客制选择,最少一次,最多三次,相同零件客制可获得更高的效果。
反动抑制零件(减轻射击时的后坐力)
装填辅助零件(加快子弹装填速度)
偏移抑制零件(减轻弹道偏移,对偏移为无的弩无效)
近身射击强化零件(对近距离的子弹伤害进行强化)
远距离射击强化零件(对远距离的子弹伤害进行强化)
盾牌零件(架武器时可自动防御来自正面的攻击,只有重弩可使用)
特殊弹种
弩专属属性,轻弩为起爆龙弹(地雷)重弩为机关龙弹(加特林)与狙击龙弹(穿甲狙击弹)