前言:
二周目也通关了,看steam上也200+小时了,如果加上beta大妈版和贴吧汉化版玩的时间,1000+小时应该是没得跑的,现在准备出坑了,想了下准备把这段时间玩FU的感受和经验写下来,也为萌新留个现在正式版的FU方面的指南,希望大家能玩得更加流畅一点.游戏中也有使用其他一些,使用mod主要是为了玩的流畅,开心,省去一些不合理并且烦人的问题。
推荐mod:
0.Xbawks character extender 必装
1.FU不用说,必须
2.gardenbots 种田机器人mod
3.frackin race FU种族mod 提供合理具有特色的种族特性
4.avali triage race 最爱种族mod
5.avali alternate ship 最酷的飞船mod 唯一不满的是,第二船舱扩展需要等到6级左右才行。
6.instant craft 瞬间制作,原版需要制作冷却的设定感觉纯粹浪费时间,必装
7.food stack 相同时间的食物可以叠加
8.craftable components 还原beta版中可以制作的升级模块和技能模块,不用一直搜刮看脸,而且下面的ultratech中需要解锁的技能卡要求非常之多,还有10级飞船要求的升级模块也是非常之多,必装
9.improve tech 解除一些技能限制,如在dash中无法二段跳这些
10.ultra tech 终极技能mod,后期很好用.
11.540slot storage 540格的箱子 配合超空间箱子使用,效果非常好。
12.energy dash beta中的无限dash,赶路必备
13.FU10级星球+ 背包自带呼吸功能 FU取消背包呼吸功能虽说合理,但不爽,这个mod将呼吸功能还原,但原版整合的背包功能还是分离的。10级星球自带9.9级武器,顶级玩家必上,当然风险也是非常之高的,10级啊,太多怪可以秒杀你了,即使可以地形杀,但没有顶级装备前,还是建议不要上。
14.10级飞船,飞船可以升级到10级 需要大量的资金和升级模块 最后一级貌似需要通关才行(建议装)
15. Epp light mod epp自带发光效果,而且发光效果跟epp等级挂钩非常不错。
指南包括以下几个方面:
1、FU的总体思路;
2、快速致富。
使用注意:
1.萌新的话可以不用看得很深入,浏览各大概和一些感兴趣的就好。
2.关于FU中的各种中文名字,由于目前并没有玩最新的汉化版,有一些名称是以前汉化版的通用的,还有一些是自己翻译的,实在难以翻译的保留英文名字,并且很多名字后面也有配图.大家看的时候如果拿不准请以英文名称为标准。
3.关于图片,一般来说FU中独特的名词都有图片,没有的一般是SB原版的内容。
第一部分:FU结构篇(对应FU4.13版 20160909更新)
以前也有人写攻略,而且也比较详细,但由于FU更新太快,很多东西都失效了,意识到单纯写攻略是没有太大意义的,所以这里写的是一个大方向和整体结构思路,这样即使更新后也一般可以适用,算是一个思路的指南吧,具体内容还是留给大家自己探索比较有趣。
另外有些详细内容可以看wikia:点我进入
FU结构主要包含的内容有几个方面
星系,星球类型和生态,科学前哨站,实验室设备,新矿物,植物和基因,武器防具背包插件,修格斯副本(shoggoth),另外整合的酿酒和养蜂mod
注:介于酿酒和养蜂自己也没有做,所以现目前暂时不讨论
1.星系(Solar System)
FU中加入了特有的星系,如蓝巨星(blue) 双星系(binary) 死星(dying) 暗黑星系(black),在星图外观上有一些区别,一般来说还是比较好认的,另外还有FU类型的星系在外观上会有一些光圈:
2.星球(Stars)
FU中有非常多的特有的星球类型,每种星球不仅仅有多种生态还有独特的气候,如血雨,重力雨,雾气等,另外在星球的简介UI中都能看到该星球有什么矿,并且描述中也很清楚。(吐槽:对比下原版的矿产简直寒酸啊)
关于生态这里不细说,因为大多数都包含在星球的类型中了,而且官网上有很多图片,贴吧也有人搬运,这里提供一个连接就好http://tieba.baidu.com/p/4144933946
(1)FU中的不利环境效果:
FU中除了原版的那些不利的环境效果外,还有很多其他的 如极热(extreme heat),极冷(extreme cold),超强辐射(辐射图标),液氮伤害,原体毒素(proto-poison),发狂(insanity),酸腐蚀,生物液体毒素(bio-ooze),蜂毒等等,这些不利效果都是需要特殊的插件或者背包以及护甲来防御的
(2)重要星球类型
阿提普斯(Atropus)-----------------触手异形肉块星球,血钻(blooddiamond)和寂灭矿(quietus,另外血钻分解可以获得寂灭矿)的主要来源 自带insanity效果(会降低护甲 -1/s,基本上需要有特殊防御才敢下去)有光明和黑暗两种 有的星球的核心是 无限的脓液pus(有毒 但可以提取氧气(oxygen))
原体星球(Proto)-------------------原体矿(protocite)主要来源 自带proto-poison效果(会降低HP上限,很多时候还是需要防一下的) 核心可能会有无限的液体原矿(liquid-proto,一种非常重要的液体,合成后罐装后,不仅仅是量子发电机的燃料,而且还可以用来当飞船燃料,效率很高。)
山峦高山类星球(Mountainous)----Zerchesium矿的主要来源,非常重要(该矿是合成 combustion热力发电机 的必要资源,没有这个后期的ansible(安赛波-网购是无法解锁的))
半影星球(Penumbrite)-------------该中星球一般分布于暗黑星系 半影矿(penumbrite)可在黑暗中发光,是合成高级合金(advance alloy)的必要资源,没有这个就无法合成安赛波
酸海星球(Sulphur Acid Ocean)--- -液态酸(Acid)的主要来源,注意需要酸性环境保护
七彩星球(chromatic)---------------强辐射类星球(需要特殊辐射保护,一般的辐射背包是不行的),七彩土壤非常有用,第一次种田时可以免浇水,而且自带发光效果,还可以用来为太阳能电池板提供能量。
辐射铱星球(irradium)-------------------也是强辐射类星球 以及铱矿(irradium ore)的主要来源
水晶星球(crystal planet)------------整个星球基本都是水晶,非常奇特,是水晶树和月石碎片(lunari shard)的重要来源
(3)特殊类
怪海(strange sea)--这种星球一般来说分成海面,海底,固体层和核心层 海面和海底的液体是不同的(例如 海面可能是血海,海底可能是液氮),而核心层则有可能是无限的液体原矿(liquid-proto) 所以是非常重要的液体资源类星球,如果你缺某种液体资源那么多找找这种类型的星球基本上就可以找到。
未知(unknown注意是星球类型,不是威胁等级)--这类星球其实是多种星球的复合体,内部存在断层所以需要注意别一路挖下去,容易摔死,内部生态和威胁度的分布是随机,很有意思。另外和怪海类似,未知类星球的核心也可能是液态的某种资源。
其他的还有无光星球,超重星球,金属星球,潮汐星球,废土,剧毒类星球等等很多种类大家慢慢体会。
最后还有一种月球,非常重要,这种月球和原版月球不同,这种月球没有菊花怪,大家可以尽情的挖,没人管。如何区别:这种月球星球UI中具有威胁度,不是unknown类型
3.科学前哨站(Science Outpost)
注意:请不要把背包里的资源放到科学前哨站的一些箱子里面,因为科学前哨站本质是一个副本,同月球boss副本类似,箱子里的东西是会由于刷新而消失
(1)如何去科学前哨站
相当于原版的前哨站,FU所有任务都在这里。新开档时飞船的箱子里面就有一个come visit us的券(如果丢了也不要紧,可以随手就可以制作一个(按c呼出基础制作),不要钱)
双击点开后,在飞船电脑(S.A.I.L)的任务中就有了 visit science outpost,点了之后就可以传送到科学前哨站了,然后就可以接任务了。
前期设备不够的时候,也可以来这里合成装备和材料,这里有全套设备
(2)为什么要做科学前哨站的任务
①.这其实属于FU自带的教程,奖励还是比较好的,比较好的入门练习
②.只有做了任务,才能打副本,打了副本才能合成终极装备横行宇宙(手动滑稽)
(3)修格斯(shoggoth)副本-----FU自带副本,很有特色.利用副本中的一些物品可以合成游戏最强的装备.
如何接副本的主线任务?
1.先将科学前哨站中的那些已经有的任务做一下
2.在科学前哨站底层植物园附近的一个金发黑皮妹子(就是下面这位),在她这里接到副本的任务了。
注意:
①如果接不到任务,说明你前置的其他任务还没做完,先把科学前哨站里面中其他的任务做一下吧。
②站外面有养蜂任务和酿酒任务,是分支任务,不做的话完全不影响,可以先放着。
4.各种仪器设备(Device And Station)
FU中设备是非常多而且完善的,甚至你可以再中期完全不用原版的那些设备仅仅依靠FU的设备就可以完全正常游戏
注意:4.12以后的版本中的很多设备外观改变较大,占用空间大了很多,可能会出现因为空间不够而造成设备消失的问题,如果出现这种情况请适当admin
首先是最基础的物质组装器(Matter Assembler),这是FU所有设备的起始点,任何其他设备都是从这里延伸出去的,原版的发明桌就可以制作。
这就好一颗树,其他设备都是分支,只有物质组装器才是树干。
然后才是其他设备,大家应该尽量从分类思路上把握,否则更新后就失效了
FU中各种设备的设计都是围绕着几个方面来展开的
第一种是基础类型位于物质组装机从右边开始第二分类它们提供最基础而不可替代的作用,是主干中的主要分支,就如同原版的铁毡和熔炉一样。当然有些也可以升级
基础类又分为
(1).提取器类(extraction lab)
-->MKⅡ--->Quantum(量子化)
平均提取时间效率 1.8s/个 0.9s/个 0.3s/个
以1000个物品提取时间统合来计算的
提取器另外也可以升级,最高级的量子提取器,不仅仅在时间上大大提高,而且大多数提取资源的效果翻倍,是非常值得升级的. 是FU中最重要的物品之一.
FU中的提取器相当于一种转化装置,可以将非常多的原料转化为一些特殊的矿物和资源.原料可以是矿物,各种砖块,液体,植物,食物等等,背包中第二类,第四类,第五类物品基本上都可以放到其中进行提取.
(2).融合炉(fission furnace)
类似于原版的熔炉,作用是针对FU中众多矿物提供精炼以及合成人造矿物精炼,是最主要的精炼矿物的来源....后期合成鼓风炉和电弧熔炉后效果有所下降.
原来beta中还有一个高压熔炉(power press),由于合成繁琐,所以被砍了.
(3)装备和插件合成设备类
包括三种设备 制衣器,纳米合成器,军械库
制衣器(Clothing Fabricator)----类似于原版的纺织车,但加入了很多FU的衣服类装备,初期使用下还是可以的.
纳米合成器(nano-fabricator)-----是FU中所有插件合成的设备,并且为大多数可升级的装备(包括矿枪)提供升级
军械库(armory)----FU中几乎所有的近战,枪械,防具制作的设备.
最后还有一个目前暂时不能使用的升级台,可以用于升级所有护甲,只需要使用升级模块就能提升护甲的各个方面
(4)生化合成类
生化实验台(BioChem Lab)大多数非矿物和非电子类之外的资源的制作, 包括各种液体,人造矿物,生物制剂等等
(5)生命科学合成类
所有关于合成生物方面的设备,目前包括四种
基因提取器(Xeno Research Lab)----工作方式类似于提取器,将植物的种子放入后,就可以提取出其中的基因,提取后该种子会消失,可升级
基因序列编辑器(Gene Sequencer)----用于人工合成基因,但必须先获取某种基因后才能解锁该基因的合成方案
基因设计实验台(Gene Design Lab)----FU中几乎所有的植物合成都在这里,需要使用各种基因和化合物来合成
树种合成器(Cloning Lab)----通过树的树干和果实的组合来合成新的树种
需要注意的是 合成后的新树种是保留第一个格子的树干,而保留第二个格子的果实,不要弄错了哦.
第二种是零件和电子设备类型这类是最多的,都在物质组装机的第三栏中.
其中又分为四个类别
(1)零件类型
包括众多零部件,他们是合成FU中各种设备必不可少的 如电路板,电磁铁,线圈,高级芯片,量子处理器,AI芯片,以及各种核心(其中又以核心的制作过程最为复杂,通常需要三级或者四级合成才能制作出来.)
这里只提一个:
①电磁铁(Electromagnet)
外形和半影矿有点相似
解锁条件:
铜线(Wire)---->解锁合成 线圈(Coil)---->解锁合成电磁铁(Electromagnet)
其他的芯片如量子处理器之类的,只需要跟着把物质组装机中的其他电路和芯片做出来,基本就可以解锁了.
注:以下三种和电能有关的设备都涉及一个重要概念-功率 只有在发电设备的功率范围内的设备才能启动,耗能设备功率超过产能设备提供的功率时是无法工作的,另外多个耗能设备的功率请相加来计算,单位为u
举个例子: 电弧熔炉需要的电量功率为12u,而热力发电机只能提供10u的电量,电弧熔炉连接热力发电机就无法工作,而太阳能塔可以提供12u的电量,则电弧熔炉可以正常工作.
(2)产能设备
电能在FU中是非常重要的,很多设备都需要电能来驱动,高级设备更是这样,如量子提取器,电弧熔炉,安赛波网购等.
FU中能提供电能的设备比较多,包括四种
①太阳能设备,优点是不用消耗燃料,缺点是体积比较大
包括三种不同尺寸和功率的太阳能设备
1.小型太阳能板(Solar Panel),只能提供2u的电量
解锁条件:
——默认已解锁
2.中型太阳能阵列(Solar Array),能提供4u的电量
——解锁条件:
——上面的小型太阳能板(Solar Panel)
3.超大型太阳能塔(Solar Tower),可以提供12u的电量输出(最新版4.12才加入的),需要很大的空间才能放下,建议将飞船升级到最高。
——解锁条件:
——中型太阳能阵列(Solar Array)
(需要说明的是太阳能电池非常受光照的影响,但游戏中有一个良性的bug,就是飞船的日光灯放在旁边可以让其满负荷输出,七彩星球的土壤也有类似的效果.
另外看代码中貌似以后还可能有一种量子太阳能阵列)
②热力发电机(combustion)
可以输出10u的电量,但需要燃料很快,输出不高,优点是制作容易,体积小,燃料好找,甚至可以烧纸来发电
解锁条件:
高级芯片(Advanced Circuit)/钛矿 titanium/太阳能板(solar panel)
下面是可用的燃料列表,后面的数字表示发电效率,效率越高,消耗越慢
paper 纸: 2,
logblock 木头: 4,
fullwood2 全木(? 可能是指那些比较特殊的木材,比如七彩木,异形木等): 4,
coalore 煤: 6,
biofuel cannister海藻燃料罐: 8,
liquidoil 石油: 8,
liquidfuel 飞船液体燃料: 10,
biofuel cannister adv(Erithian海藻燃料罐): 12,
supermatter飞船燃料水晶: 14,
biofuel cannister max(液态原体矿燃料罐): 16
③核反应堆(fission reactor)
最高输出20u,这是最新版4.13的造型。
解锁条件:
热力发电机(combustion)
燃料列表如下,需要注意的是四个放入燃料的孔,燃料后面的数字表示放入一个孔种输出的功率,比如钚棒来说 放入一个孔输出为3u,四个孔放满则输出12u,所以最高效率的奥创矿来说可以最大输出20u
biofuel cannister海藻燃料罐 1
biofuel cannisteradvErithian海藻燃料罐 2
biofuel cannistermax液态原体矿燃料罐 3
uranium rod 铀棒2
neptunium rod镎棒3
enriched uranium浓缩铀 3
plutonium rod 钚棒3
enriched plutonium浓缩钚 4
thorium rod钍棒4
solarium star 日耀矿4
ultronium奥创矿5 (奥创矿实际是通过多种矿物在高级离心机中浓缩而成)
④量子发电机(quantum reactor)
最高输出40u(v4.13良性bug,目前最高输出已经达到100u,同时启动5个电弧熔炉不是问题)需要核反应堆来制造,
解锁条件:
核反应堆(fission reactor)
下面是燃料列表,后面的数字代表发电效率,也是越高消耗越慢
biofuel cannister海藻燃料罐 : 20,
biofuel cannister advErithian海藻燃料罐 : 30,
uranium rod 铀棒: 30,
energy flower能量花果实: 40,
plutonium rod 钚棒: 40,
liquid proto液态原体矿: 50,
neptunium rod 镎棒: 50,
thorium rod钍棒: 60,
biofuel cannister max液态原体矿燃料罐 : 80,
solarium star 日耀矿: 90,
ultronium rod奥创矿: 110
elder fluid上古液体: 120
注:以上红色的燃料是可以通过某些手段无限获取的
(3).储能电池设备---由于实际中发电设备可以和耗电设备直连,自己用电池非常之少,而且目前还有一些bug,暂不介绍.,看以后的更新情况吧.
(4).耗能设备
这些设备都需要消耗电能,因为可能发生变化,具体能耗需要看实际设备UI中的介绍, 主要介绍几种重要的类型
①是水培盘(Hydroponics Tray)
消耗2u,有了这个,你可以直接在家里种田,三个孔分别放 种子,培养液,肥料,然后链接上电源就可以等着收成了,多简单,而且还是后面致富的关键
下面是所有能够使用的培养液和肥料,主要因为是很多萌新不知道那些可以用,另外培养液和肥料后面的数字越大,代表效率越高,大家游戏中可以根据具体的情况进行搭配
培养液
water 水 10
swamp water 沼泽水 12
alien juice外星汁液15
blood血液20
organic soup有机汤 25
healing water 圣水 30
肥料
mulch覆盖物1
fertilizer肥料 1
poop 粪便 2
advance fertilizer高级肥料2
pesticide杀虫剂 3
reproductive gene繁殖基因4
superior fertilizer超级肥料5
②安赛波(Ansible)
消耗4u, 名字的来源于厄休拉•勒古恩在1966年的小说《罗卡农的星球》中创造,后在科幻小说安德系列中成为超空间通讯装置.FU里用来做成了一个星际间网购设备.几乎可以购买大多数矿物,并且还提供种子和医疗产品购买,简直就是宅家必备的剁手利器,每人都应该来一个
网购的种类较多,分为三个频道,矿物频道/医疗频道/种子频道
如何使用---
1.使用鼠标滚轮移动或者是直接点击连线模式或者喷漆模式
2.然后再用鼠标移动到安赛波上,按E,在设备上面会显示当前频道,如果没有选到频道可以多点击几次.
3.然后再切换回普通物质枪模式,按E,就可以进入频道进行购买了.
解锁条件:
——热力发电机(combustion)
③离心机(Centrifuge)
初级实验离心机(Lab Centrifuge)--->升级版 高级离心机(AdvancedCentrifuge)
消耗2u,可以升级(高级离心机消耗3u),用于分离液体,提取其中的一些资源物质,并且各种超级浓缩物(比如把浓缩后的铀棒放入其中可以再次提纯,制成超级浓缩燃料)只有在高级离心机中才能制作.
④空气冷凝器(Atmospheric Condenser)
消耗5u,通电后就可以慢慢的从空气中收集资源,包括三气一盐,水,甚至包括两种特殊的元素氘(Deuterium(H2))氚(Tritium(H3))
解锁条件
热力发电机(combustion)
④高级熔炉设备
鼓风炉的基本功能和FU的融合炉相同,但不仅仅可以转化矿物,而且还可以转化一些块类资源,并获得意想不到的产物,另外产物数量比融合炉(fission furnace)要高出20%左右,而升级版的电弧熔炉不仅仅在产物上比鼓风炉还高,而且效率时间上要快很多
鼓风炉(blast furnace)
消耗4u
解锁条件:1000u4v电池(1000u 4v Battery Unit)
电弧熔炉(arc smelter)
消耗12u
解锁条件:鼓风炉(blast furnace)
⑤升级台(Upgrade Station)
需要消耗6u电能
目前版本中不可用,仅可以通过作弊开启管理员模式(admin)才能看到
但不排除以后可能加入,这里先介绍下吧
1.只能升级护甲,不能升级武器或者护盾
2.如何使用,如下图
①.将护甲放入绿色的item位置
②后面四个空格对应护甲的4种属性
DMG M(伤害),RPT(防御值),MAX E(最大能量值),MAX H(最大HP)
③决定好需要升级的属性,然后将升级模块(就是升级飞船的那个红色模块)放入对应的属性框中就可以升级了.
注意:上面图中的红色框为beta早期可升级武器和护盾的属性框,已经不可用了.
5. FU的矿物和资源(Ore And Resource )
注意: FU中的独特矿物资源只能在融合炉(fission furance)中精炼,融合炉并不处理原版的那些矿物.,非矿物类资源一般是在生化实验台(Biochme Lab)中处理
由于FU中矿物和资源众多,融合炉中基本就能看到如何精炼,所以这里仅仅说一下一些重要的特殊类型资源的解锁条件和合成,以及一些资源的大规模工业生产的方法.
首先说下FU中各种材料资源的分类
第一种 镀层(Plate)
也是人造产物,beta时较多,但目前只有一种了
碳镀层(Carbon Plate)解锁条件:碳(carbon)
写这个的主要原因是很多人不知道碳怎么获得 ,以下有几种方法可以获得碳
①.利用提取器(extractor lab)---后面的数字为比例
煤:碳 25:1
钻石:碳 1:8
②.利用离心机
分离油(liquid oil)
③使用鼓风炉和电弧熔炉后期主力,效率非常高
鼓风炉--煤:碳 1000:600+
电弧熔炉 煤:碳 1000:700+
第二种 重要的一般矿物和资源
先说下大规模工业化生产需要的矿产数量,一般情况下无法通过采集挖掘来满足的,只能通过安赛波(ansible)网购来获得
另外大家尽量选择星球简介中明确标出矿产资源名字的星球来采集这种资源,不是仅仅通过看UI中的矿产图标,因为图标仅仅表明该星球有,而到底是大量还是少量这个需要看脸.
(1)硅( silicon)
没有硅就没有FU的电子设备,大多数合成都无法实现,可以说是FU合成工业实现的基础
获得的方式比较多,这里说各个时期的重要合成手段
①.前期提取沙
效率50:1 这是早期的必经之路,从月球副本打完后就可以飞到一些沙漠星球,直接采集沙就可以提取了. 缺点: 效率低,产出数量很少,20个硅需要1000个沙,连太阳能阵列的需求量都无法满足.
②.中期 水培poe树
通过野生采集(很多星球都有)或者在 基因设计实验台(Gene Design Lab)中合成poe树(已经默认解锁) poe树的产物之一就是硅(另一种产物是树脂resin,但只有通过种田才会有),如果有水培就可以进行初级的大规模量产了,具体效率需要看用的培养液和肥料
③.后期 熔炼
如果进行一些大规模工业化量产需要非常多的硅,那么这时水培的量是跟不上需求的,因为一般都是以k来计算,因此需要重新寻找方法,通过摸索找到一些比较靠谱的方法
其中主要设备是鼓风炉或者电弧熔炉
原料这里仅仅介绍几种比较好找的: 注意一下所说的都是砖块(block)资源,也就是你背包中的第二种资源(基本就是那些构建环境的建筑材料资源) 熔炼转化比例一般在1000: (580-660) 左右
①月球的moonstone block 月球表面蓝色的土壤 熔炼转化效率和moonrock相同,但副产物却有moonstone ore,尽管不多但也很可观,1000个熔炼后大概可以有130左右的moonstone ore,用来合成相位物质非常不错.
②月球的moonrock 就是月球中覆盖核心的偏黑色的岩石,采集效率最高,但不要用推土机mod,因为无法采集,已经测试过了.
③alienrock
④blaststone接近火山地核的地方找到过 熔炉产物中不仅仅有硅,还有硫(sulphur,由于安赛波中没有硫的出售,所以大规模工业生产时硫的缺口还是比较大的)
⑤cobblestone 这个算是比较好找的,一般星球上表层,就是用来制作矛的原料之一
(2).Zerchesium bar
由Zerchesium原矿精炼而来,原矿主要分布于山峦高山mountains类星球,另外硫化星球以及未知类星球也有
非常重要的资源,是合成高级设备的必须资源
影响的合成和解锁
Zerchesium bar-->合成热力发电机(combustion)---->1.解锁安赛波网购(ansible)/2.解锁核反应堆(fission reactor)
(3).月长石(Moonstone ore)
这里指的是原矿,而不是指精炼月长石(moonstone bar)
除了用于合成Moonstone bar外,另一个非常重要的合成是在生化实验台(Biochem Lab)中合成相位物质(Phase Matter)
影响的合成路线
moonstone ore---->合成 相位物质(Phase Matter)---->合成Morphite(人造矿(原来的子午钢矿(eridian))---->合成Morphite bar(原来的子午钢(Eridian bar))--->众多顶级设备和装备都需要.
获取方法:
①.各种星球采集
②安赛波购买
③鼓风炉和电弧熔炉熔炼建筑资源(如moonstone block之类的,详情见硅silicon的获取部分)
(4)精炼原体矿(Protocite Bar)
原体矿在黑暗中会发光,重要性不用说,advance alloy的必要合成资源之一,还是量子处理器(quantum processor)的必要合成资源
获取方法:
①,原体星球,前期最主要的手段
②.安赛波购买 大规模工业生产使用
这里主要想说一下液态原体矿(liquid proto),可以通过精炼原体矿在生化实验台中制取
但最重要的获取方式是去怪海或者未知类星球的核心区域找无限的液态原体矿,这才是一劳永逸的方法.
(5)精炼半影矿(penumbrite bar)
同上面的protocite一样,也能在黑暗中发光,也是重要的合成资源,
获取方法:
①.半影类星球采集
注意:请一定要选择简介中有半影矿名字的半影星球采集,因为其他有的星球虽然在图标中看到了半影矿,但实际上有多少很难说
②.安赛波购买 大规模工业生产使用
需要说的是,请尽量使用鼓风炉和电弧熔炉来熔炼(熔炼产出为1000:660),不要使用融合炉,因为熔炼的还有很重要的副产物相位物质(Phase Matter 效率大致为1000:30+),虽然没有多少,但在实际使用中还是很有用.
(6)不稳定粒子(Unstable Particle)
这是在生化实验台中合成的一种粒子,非常重要.
影响的解锁和合成
①合成单程脱离传送器(Escape teleporter)纳米合成器(nano-fabricator)中合成 FU中专门为玩家设计的一种传送装置,无论在什么地方都可以传送回飞船,但无法从飞船传送过来,但其实配合旗子也可以实现传送器的用途,而且还可以回收,而且不会坏,有了这个就可以直接干掉传统的传送器了.
②.解锁原子核心(nuclear core) 这是制造核反应堆的必须部件
③.解锁粒子核心(particle core)
最后还提供一种大规模工业生产获取不稳定粒子的方法,分2个步骤
①.安赛波中购买1000个铀原矿(uranium) 消耗12w pix
②将铀原矿放入量子提取器中,提取 1个铀矿可以获得7个物质块(matter block)
③将7000物质块 再猜提取比例为50:2 这样就可以获得280个不稳定粒子(unstable particle)
先不说价格,就但从步骤上就简单了很多,而且生化实验台中合成时需要很多资源,特别是像neptunium和thorium必尽要购买花钱才有,野外采集根本不够.
(7)氘(Deuterium(H2))氚(Tritium(H3))
氘 (Deuterium) 是最近4.12新加入的资源,但大规模合成方式尚不明确,目前用于合成不稳定粒子和电弧熔炉
目前知道的获得方式有两种 但两种方式获得的量都很少
①.通过高级离心机分离水 water 分离比例为1000水:27重氢
②.通过冷凝器获得
氚 (Tritium)也是最近新加入的资源,大规模获取还不清楚,
目前获取方式为:
通过空气冷凝器来获得
目前用途
在提取器中,以2:1 的比例来提取 氦气罐(helium 3 container)
(8)氦气(helium3)和影气(shadow gas)
虽说是两种气体,但实际游戏中的表现更像液体,和游戏中的水等液体一样,背景空置的情况下会流失.
氦气可以用来合成氦气罐,有非常多的用途.而影气也可以合成影气罐,但用途比氦气罐少很多.
另外氦气罐(helium3 container)还可以直接提取月尘(moon dust 就是月球中那种黄色的土壤),比例为50:1
这里说下两种气体的无限获取方法:
在金属类星球(metallic)地下有时会有中空层出现,这种地方会有无限多的氦气
影气如其名,一般在阴影星球(shadow),地下可能会有可以无限采集的影气.
PS:从上面那些资源(月长石矿,月岩块,月长石块,月尘等)可以看出,月球还真是个宝,几乎所有的东西都可以利用
(9)三气一盐
氢气(Hydrogen)
氧气(Oxygen)
氮气(Nitrogen)
盐(Salt)
由于比较相关所以放到一起,以下就说一些比较重要的获取方式:
前期 提取水
通过提取水可以直接获得H,O,盐,三种资源 提取比例为10水=1H+1O+1盐
中期 购买或者空气冷凝
①这几种资源都可以可以通过安赛波直接购买,但相对较贵 30pix/个
②使用多组空气冷凝器来收集
后期 大规模工业提取
仅仅实用于氧气和氮气的制取
氧气: 大规模工业生产可以用血液(或者脓液(pus),脓液的获取一般在阿提普斯星球核心,提取比例和氧气相同.)来提取, 提取比例为1血液:1氧气,有了量子提取器后效率更高,而且提取比例翻倍 1血液:2氧气
氮气: 可以使用液氮来提取,和氧气类似,普通提取为1:1,量子提取器后可以达到1:2
(10)冰晶(Ice Crystal),水晶(crystal),月华水晶(Lunari Crystal)
放到一起主要是因为这三个容易混淆,而且有关系
1.水晶(Crystal)
一般获取方法有:
①水晶都是一些比较寒冷的星球和七彩类星球,另外还有专属的水晶星球可以找到
②从水晶星球上采集水晶树种,然后通过合成新的具有增值效果的树种(因为水晶树种不会增加),然后种树,这样一棵树基本上可以收获10个左右的水晶,种上100棵后,收获一次就有1k的水晶了,是大规模工业生产的主要方法
2.冰晶(Ice Crystal)
冰晶不是自然物,而是在生化实验台中合成的,而且水晶(Crystal)则是冰晶合成的必要资源
水晶---->制成液晶(liquid Crystal)---->合成冰晶
3.月华水晶(Lunari Crystal)
月华水晶由月华碎片(Lunari Shard)在融合炉中精炼而来
而月华碎片的获取一般也是在水晶星球比较多.
另外还可以通过安赛波购买
三者之间的关系
①在xithricite bar的合成中三者都是必须的资源
②在提取器中月华碎片可以转化为水晶比例为20:1,而在量子提取器中可以翻倍达到 10:1
(11)放射性元素的浓缩
浓缩的主要设备是高级离心机,初级离心机是无法浓缩的.
主要涉及的几种放射性元素:
融合炉/鼓风炉/电弧熔炉 高级离心机
uranium --->精炼 uraniumrod 铀棒 ---->enricheduranium 浓缩铀
plutonium--->精炼 plutoniumrod 钚棒 ---->enrichedplutonium浓缩钚
neptunium--->精炼 neptuniumrod镎棒 ---->ultronium奥创矿
thorium--->精炼 thoriumrod钍棒 ---->ultronium奥创矿
solarium --->精炼 solariumstar日耀矿 ---->ultronium奥创矿
(12)血钻(Blood diamond)和寂灭矿(quietus)
血钻矿,自然形成矿物,主要来源于阿提普斯(atropus)星球,其他星球如果含有肉质生态的情况下也会有,也可以通过血石(blood stone)来提取
寂灭矿同血钻矿基本处于伴生状态,有血钻的地方一般就有寂灭矿,但数量比较少.血钻可以单方面转化为寂灭矿.
这里给出它们获取和转化的关系图
血石(blood stone)--->提取血钻(blood diamond 血石提取比例为50:1)--->提取寂灭矿(quietus ore)(1血钻=2寂灭矿)--->熔炉合成为精炼寂灭矿(quietus bar)
(13)异形石 (Morphite)
按照名词中的morph的变形,变异的含义,-ite是后缀,这里暂时称作异形石吧,汉化后名字可能会更好,到时再说吧.
beta的子午钢原矿(eridian),是早期FU中最难制作的一种人造矿物,以前还需要一种植物果实(corvex凸球萌芽),在后期的版本中慢慢进行简化,最后才更名为Morphite
作为一种人造矿物,异形石的原矿并不是在熔炉中,而是在生化实验台中制作出来的,而且合成过程非常复杂,需要很多资源,但绝对值得
因为很多设备和装备都是必须的,比如著名的战天使套装(War Angel),量子(Quantum)设备等等.
以下为所有合成过程
生化实验台 生化试验台 融合炉/鼓风炉/电弧熔炉
原石rawminerals2
月长石原矿moonstoneore2
钍thorium1
=========>合成相位物质(Phase Matter)1
碳carbon4
液态原体liquid proto1
硫酸liquid sulphuric acid2
======>异形石原矿Morphite
====>精炼异形石Morphite Bar
(14)圣水(healing water)和上古液体(elder fluid)
这里写主要是介绍下怎么获取无限的圣水和上古液体资源
简单的说,就是在海洋有背景墙的地方滴入圣水,再在背景墙中开一个洞 然后就可以得到无限的圣水了.
原理:
1.SB中如果是环境本身就无限生成的液体,那么背景是空的,也就是说液体是从背景流出来的,要让它不再流出最简单的就是往背景上贴砖,封上
2.野外收集各种雨水资源时,如果没有背景墙,那么这些雨水是无法保留的,它们会从空背景的地方流失.
3.液体之间会相互反应(这里是水和圣水)
这里只利用了原理1和3
圣水和水相混合并发生反应,会将所有的水变成圣水,但海洋中的水实际上是在无限的从背景中生成,所以你不能将整个海洋变成圣水,但在有背景墙的地方就不一样了,在这种地方海水不能无限生成,直接就会变成圣水,所以你抽取变成圣水的海水后,新的海水又会从背景中流出,不停的反应,这样就能获得无限的圣水了.
所以大规模工业化制作无限液体资源的基本条件是
①被反应液体(指水或者硫酸等)无限生成
②有背景墙不能为空.
③液体资源和被反应液体可以发生反应.并且反应时间可忽略.
注意:
1.一般直接滴入接触后就可反应,但需要注意必须有背景墙才能滴入,没有背景的情况下是无法滴入的.
2.在滴入位置是处于液体中时也是无法滴入的
3.因为某些液体之间虽然可以反应,但反应时间非常之慢,是不能用于大规模工业化生产的
同样上古液体也是利用了这些,只不过海洋变成了酸海,过程比较类似,同理还可以制作更多的液体,如毒液
另外贴吧中也有人总结出来FU中各种液体的反应情况点我进入,有兴趣的可以去看看吧
第三种 合金(Alloy)
从名字看就应该知道合金是人造物,不是由自然生成的矿物精炼合成的,而是靠多种精炼矿物来合成的,在各种高级设备和装备中分量很重.
(1)高级合金(Advance Alloy)解锁条件: 铅(lead)
非常重要的一种合金,高级设备合成中的必要资源 没有它连安赛波都无法合成,容易解锁,但合成比较难,主要是需要三种高级矿产
精炼原体矿(protocite)和精炼半影矿(penumbrite) 以及精炼Zerchesium
这几种都不好大量收集,只有后期有安赛波,可以网购之后,才能大规模工业生产.
(2)高密度合金(Dense Alloy)同样铅(lead)解锁
合成比较简单,但用途还是比较广的,特别是量子设备的合成
(3)顶级合金
beta后期FU矿物精炼结构大改,并砍掉了高压熔炉(power press)后,新添加的人造矿物,虽然后面是bar,没有加Alloy的名字,但其实按作者分类上属于合金一类
对就是那些传奇品质的紫色顶级精炼矿物,写出来主要是由于没有解锁的线索,萌新早期容易卡
主要有5种.
1.isogen bar
解锁条件:精炼铱(irradium bar)
合成后解锁的重要物品
cellular armor(护甲套装)
2.pyreite bar
解锁条件:精炼寂灭矿(quietus bar)
合成后解锁的重要物品:
plasma light pack (等离子光背包 后期配合防insanity插件使用效果很不错,推荐)
hell hammer 地狱斧
3.nocxium bar
解锁条件:黑曜石(obsidian shard)
合成后解锁的重要物品:
shadow tentacle gun 阴影触手枪
corrupt blade 腐化之刃
corruptspear 腐化之矛
frost blade 寒霜之刃
quantum shield 量子护盾
4.tritanium bar
解锁条件:精炼月长石(moonstone bar)
合成后解锁的重要物品:
fusion cannon(融合加农炮)
bounty hunter(赏金猎人套装)
5.xithricite bar
解锁条件:血钻矿石(blood diamond)
合成后解锁的重要物品:
focusing array(聚焦阵列 )
quantum extractor (量子提取器)
6.基因和植物(GeneAndPlant)
植物是FU的一个非常重要的部分,FU通过基因作为基础,在原版的基础上为整个游戏设计了120+以上的种新的植物,而实际可操作的基因设计实验台中能够制作的就超过110种
而植物又是通过基因和各种其他资源来合成.
一 基因(Gene)
FU中所有植物合成的基础:基因(Gene),只有有了各种基因后才能合成植物,这才是根本
(1)基因数量和种类
目前基因总共有33种,见下图
(2)如何获取
①通过在基因提取器中放入植物种子来提取,注意:提取后植物种子会消失,所以如果只有1-2个种子的话,建议先在水培盘中培养一下,等种子稍微多一点再提取.
②大部分树种都可以提取出硬化基因(hardened gene)
③每一种基因在获取以后都可以解锁,基因在解锁后可以直接在基因序列编辑器(Gene Sequencer )中制作,这也是后期大规模工业生产的主要获取方法.
下面的表格中总结了几乎所有基因设计实验台和安赛波中出售的种子的提取基因(点击查看大图)
二 植物(Plant)
注意:SB设备自带的搜索功能是非常实用的
如果知道某种植物的名称或者效果,可以试着搜索输入一些字母,只要包含这些字母组合的物品(不仅仅是名称,就算是简介中有这些字母组合的物品)都会显示出来
其他的则会排除掉,这不仅仅适用于在基因设计实验台中寻找植物,而且同样适用于武器库中查找武器或者装备,或者其他的提供了搜索功能的mod设备.
FU的植物由于种类众多,一一介绍不仅费力,而且更新后容易失效,所以具体合成大家参照基因设计实验台中的合成就好了
而且由于加入基因后,作者为了鼓励大家探索,现在大部分植物都可以在各种星球野外找到,再也不用像原来那样只能在基因设计实验台中慢慢合成.
这里着重介绍一下一些比较难以合成的和有着重要用途的植物.
(1).凸球萌芽(Corvex)
相信玩过beta的都应该被这东西恶心过吧,当时主要是子午钢(eridian)原矿合成需要,而又不知道从哪里来,现在虽然变成Morphite再也不需要这东西了,但在其他的一些合成方案中还是需要的
这里就一次给出所有的解锁,合成的方法吧.
(1).野外捡到
对,没看错,就是可以在野外直接找到现成的成熟的corvex植物,种子和果实一起获得,但这有点看脸
下面是一些容易出现这种植物的星球种类
①伊甸星球Eden
②七彩星球Chromatic
③原体星球Proto
(2)解锁合成 如果实在脸黑没办法,只能在实验台中合成
①.使用Thron Fruit果实(就是沙漠中那种仙人掌的果实)就可以解锁blex cactus,基因设计实验台就可以合成
②.合成blex cactus,当然也可以在某些星球中直接找到blex cactus
③.解锁corvex corvex种子和blex cactus种子几乎一模一样,上面的基因提取图中有标出来
④合成corvex 一般合成没什么问题,但有一种物品 蘑菇人胶水(agaran ichor)不是很好找
这里说下agaran ichor的获取,一般是通过提取来获得的,可以提取的资源有蘑菇砖块(50:1),而蘑菇砖块一般在一些真菌生态(fungus)和暗黑乔木类arboreal dark类生态中就可以找到
(2).扭力藤块(wretchel fruit)
注意:wretchel是无法在野外获得的,只能在实验台中制作出来,是人工合成产物.
关于扭力藤块最重要的用途就是用来合成次元存储箱(dimension storage)
具体的解锁和合成过程比较复杂的,这里有我以前做的解锁和合成过程图,目前4.13依然适用
(3)garp berry
无意中发现的一种植物,种子为grap berry seed
主要用途:
通过将其果实grap berry---->可提取外星混合物(alien component),提取比例4:1,而在量子提取器中比例可翻倍达到4:2
再也不用去麻烦的合成了,主要是原矿prisilite ore太难找,网购又太贵.
解锁条件:
镎棒neptunium rod---->解锁grap berry seed
主要获取途径:
①.基因设计实验台合成
②.野外收集 主要在irradium星球(含有铱元素的星球)(4.13已经移除这种方法了)
(4)floralyt
对,就是这种植物可以结出著名的便便糖(floralyt candy),只能靠在基因设计实验台中合成,没有天然存在的.
便便糖无cd,一个下去可恢复90%的HP,并且保存时间超过20小时,被列为传说等级的植物.配合食物叠加mod更好用.
但floralyt的合成并不是那么简单的,
这里列出从0开始解锁合成floralyt的过程
biscorn seed---->解锁合成Little rascal----->解锁合成Melodi star---->解锁合成Floralyt---->解锁Genesi berry
野外拾取可能野外拾取可能 野外拾取可能
(5)基础植物
这类植物比较常见,并且获得也较为容易,但对于一些萌新来说由于前期资源匮乏,不容易把握到底什么时候该找什么植物,所以列举一下.
①厥树 bracken tree
——可以说是初始阶段最重要的植物
厥树最终要的就是能产出丝绸(silk 注意:4.13中将传统耕地种田的产物从丝绸变为了丝绸纤维(silk fiber ) 4个丝绸纤维合成一个丝绸)和树脂(resin),树脂只能在种田的时候才能产出,水培时只有丝绸产出
如何获取:
1.直接在基因设计实验台中合成
2.野外拾取,起始时期的大多数低级星球,如沙漠,森林,雨林等都有
②波树 poe tree
早期和中期 硅(silicon )的主要来源,非常重要,只能在基因设计实验台中合成,需要土豆来解锁
——合成需要的硬化基因参见上面的基因提取图,最简单的是使用树木的种子或者玉米种子来提取.
③飞龙树(以前的汉化中翻译成了飞螳,但感觉飞龙才是现在的主流吧) mutavisk
看名字应该来自于SC1的飞龙.非常重要的植物,产出的飞龙丝(mutavisk silk)是一种用途非常广的材料
下面列举一下飞龙丝的影响的一些重要的用途
飞龙丝(mutavisk silk)---->合成飞龙纤维(mutavisk thread飞龙纳米纤维)
----->1.合成飞龙绷带(mutavisk bandage) 10s内可恢复200hp
----->2.合成飞龙套装(mutavisk armor 是早期防强辐射(extreme radiation)重要装备特别是其中的护腿 具有防摔死的效果)
如何获取:
1.野外拾取(主要分布于 七彩星球(chromatic),原体星球(proto),丛林(jungle))
2.设计台中合成 (拾取原版的植物纤维(plant fibre)就可以解锁)
7. 武器防具和背包以及插件(Weapon Armor EpppackAnd Auguments)
大部分武器防具背包插件这些东西随着矿物的制作而解锁,这里并不一一列说明,仅选择一些自己觉得比较重要和好用的介绍.
另外这里没写武器的数值是因为,有很多FU的武器并不是以数值来看伤害的,而是看效果,比如附带中毒效果,辐射效果的武器,甚至重力武器和裂变枪这些,所以不要迷信数值高低.
1武器(Weapon)
分为近战武器和远程枪械
(1)近战武器
其实在beta中还有很多有特色的近战武器,但正式版出来后,特色武器都变平庸了,除了外观不同外,基本和原版没差,说实话实在没有什么太好介绍的
很大一部分还没有原版高级星球捡的白板强.所以这里暂时不讨论,自己看喜好和攻击这些选择就好
(2)远程枪械
相比近战武器来说,远程武器就好太多了,主要是特色依然保留,粒子效果也非常不错.
另外自己一直比较喜欢低速高攻类型的武器,就是最好可以秒杀的类型,感觉高速低攻武器在很多时候不是特别好用
一是因为命中率不高,游戏中的敌人一般都是多动症,低攻武器一般很难全部命中,即使是近距离.
二是低攻武器很容易出现拉了仇恨后,却无法有效的杀死敌人,被近身的情况.除非低攻武器能有很好的击退效果.
①佩格拉西武器系列
FU在3.0这段时期引入了佩格拉西种族mod的武器,非常酷,贴吧有详细的介绍文章,图文并茂精品贴(点我进入).(稍显遗憾的是没有枪械的正面图片)
这里选了几把比较喜欢的说下解锁合成相关的内容
1.延时榴弹枪Minelayer
虽然为延时攻击,但这攻击力简直爆表和下面的裂变枪都是属于逆天类型的。
解锁条件:
——菲洛合金(refined ferozium)解锁
2.裂变枪Fissure Splitrifle
右键近距离是FU中最强实用武器,小怪们没有一发解决不了的,如果不行就再加一发,boss3发搞定.
解锁条件:
——精炼异形石(Morphite Bar)或者能量核心(Power Core)
3.霓磷风暴枪imperius minigun
貌似以前叫火神炮Vulcan Cannon,这枪的优点是速度快,同屏弹数多,而且还可以反弹,缺点同样明显,攻击太低。
建议配合其他武器升级mod使用,不然真的不好用。
解锁条件:
精炼霓磷矿 refined aegisalt
4.云爆枪(Boom Cannon)
两种攻击方式都带有大范围的环境破坏效果,不过实际伤害不是很高.
解锁条件:
精炼霓磷矿 refined aegisalt
5.电磁炮(Railgun)
两种攻击力都不错,并且自带穿透.注意:右键特殊攻击冷却时间有点长,并自带环境破坏.
解锁条件:
精炼霓磷矿 refined aegisalt
②等离子光束炮(Plasma Beam Canno)
速度较慢,但光束发射出去后很爽.光束比较长,自带穿透效果,如果全部击中,伤害会很高,特别是近距离,但如果没有全部击中的话,数值不是很高.
解锁条件:
聚焦阵列(Focusing Array)
③修格斯虫群枪(Biomorphic Gun)
虫群抢发射出去后自带跟踪效果,很有特色,有点像龙骑兵系统和浮游炮.
解锁条件:
修格斯肉块(shoggoth flesh)
④超能哨兵电磁炮(Sentry Railgun)
很不错的武器,属于哨兵(Sentry)系列装备
解锁条件:
这套护甲只要捡到其中任意一件,就可以解锁武器和其他的护甲
⑤等离子炮(Plasma Eruptor)
主武器攻击高,范围大,但副武器自带环境破坏和穿透击退,用于开路还是不错的,但对付敌人的时候建议左右键交替按,这样可以发挥出最大效果
解锁条件:
三角椎矿(Trianglium Pyramid)
⑤粒子加速器/原子破坏者(Atom Smasher)
传说中的大杀器
如何获取:无法在实验室中制作(注意以下几率均为千分之一)
1.只能在废土或者废土类生态中的箱子里开出来
2.收租
⑥过渡性枪械
很多枪的效果其实一般吧,这里选几把前期比较实用的。
1.高斯冲锋枪(guass rifle)
攻速不错,右键的乱射速度更快。
解锁条件:
——石墨烯(graphene)
注意: 如果使用羽族avali race mod后石墨烯的制作难度可以降低很多
2.离子冲锋枪(Ion rifle)
普通攻击自带反弹效果,子弹体积大,容易击中目标,右键榴弹带闪电麻痹效果。
解锁条件:
氦气(helium3)
注意:是氦气,不是氦气罐.
⑦FU的矿枪
单独列出来写,是因为FU的矿枪比原版的实在要好用太多了,可以慢慢的升级,最高可达到6*6,游戏中的绝大数资源无论是黑曜石还是超重矿基本都是秒挖
但注意 矿枪形态是无法采集液体和挖掘背景墙的.只有在第8级转化为传统物质枪形态后才能收集液体和挖掘背景.
如何获取:
1.最基础的矿枪.游戏开始后不久你就可以带着你做的物质组装机(Matter Assembler)去科学前哨站接任务,然后就会奖励一把最初级的矿枪.
2.物质组装机中制作
如何升级:
——FU的矿枪的升级都是在纳米合成器(nano-fabricator)中完成的,前期路线一共7级,从8级开始有分支路线,一种转换为传统的物质枪,一共有两级,另一种是矿枪转化为采矿炮
——每合成一种矿枪后,解锁下一种.第7级合成后解锁两种路线.
下面为升级过程路
1(Mining Laser)
--->2(P-7 Miner)
---->3(A-7C Miner)
----->4 (B-97 Miner)
------>5 (C-7 Miner)
------->6(D4-B Miner)
--------->7(KX-1 Mining Beam)
----------->分支18(CT-4 Mining Cannon)
----------->分支2 8(Morphite Manipulator)-->9(Quantum Manipulator)(最大范围6*6,最强物质枪)
2护甲套装(Armor)
每个人使用的套装可能不同,大部分在收集矿物的过程中就可以解锁,按自己需要做就好了,而且大多数情况可能是各种套装混搭,所以就不强推了这里着重写一下几个重要的套装.
(1)战天使(War Angel)套装
作为传奇套装,其最有用的地方是自带elder buff-其实更应该叫战天使buff(和上古套装(elder armor)和修格斯套装(shoggoth armor)的elderbuff是不同的东西),该buff基本可以说是免疫了大部分环境的不利伤害.
这里先列举下战天使的elder buff免疫的伤害类型 一共12种,橙色为两种elder buff对比后独有的免疫特性
extreme radiation Immunity 超强辐射免疫
biomeradiation Immunity 普通生态辐射免疫
extreme heat Immunity 极热免疫
biomeheat Immunity 普通生态高热免疫
extreme cold Immunity 极寒免疫
biomecold Immunity 普通生态低温免疫
sulphuric Immunity 酸腐蚀免疫
fireStatus Immunity 着火免疫
nitrogenfreeze Immunity 液氮冻伤免疫
breathProtection 呼吸功能
poisonStatus Immunity 毒免疫
extreme pressure Protection 高压保护
解锁条件
原子核心(nuclear core)
(2)elder 套装
算是正规的elder系列了,不能在武器库中制作,只能在上古祭坛中合成,全套穿上可以达到530%,基本算是最强装备了
这才是真正的elder buff免疫类型:一共 17种 橙色为独有的免疫特性
extreme radiation Immunity 超强辐射免疫
biomeradiation Immunity 普通生态辐射免疫
extreme heat Immunity 极热免疫
biomeheat Immunity 普通生态高热免疫
extreme cold Immunity 极寒免疫
biomecold Immunity 普通生态低温免疫
bio ooze Immunity 生物淤泥毒素免疫
shadowgas Immunity 影气伤害免疫
sulphuric Immunity 酸腐蚀免疫
fireStatus Immunity 着火免疫
liquid nitrogen Immunity 液氮免疫
nitrogen freeze Immunity 液氮冻伤免疫
breath Protection 呼吸功能
poison Status Immunity 毒免疫
slush slow Immunity 污水减速免疫
snows low Immunity 雪减速免疫
proto Immunity 原体中毒免疫
如何合成这里先不写,后面会有总结所有的上古祭坛合成公式.
(3)shoggoth套装
和elder套装共享同样的elder buff,也是游戏中仅次于elder套装的强力装备.
解锁条件
通过FU副本,打过boss后,boss掉落修格斯肉块(shoggoth flesh)解锁
(4)Hoplite套装
专门说这个套装是因为这是早期唯一可以防proto poison和insanity的,特别是头盔可以同时防这两种效果.
搭配一些其他的装备如mutavisk这些就很好用了.
解锁条件:
zerchesium bar
(5)可升级套装(Upgradeable)
某些套装简介中会有红色的字体表明upgradeable,就是指该套套装可以升级
具体的升级设备不是以前的upgrade station,而是在纳米合成器(nano-fabricator) 中升级的,并且只有做出初级版本套装后才能看到升级的套装.
3.上古祭坛(Elder Altar)合成公式
已经玩过FU副本的都应该发现了再某个位置可以发现一个祭坛(该祭坛有时也可以在一些星球上找到),而其中需要放入三种物品,然后就可以合成某些物品,如下图
但关于合成的公式的提示游戏中很少,而且由于是英文,大家看起来也很麻烦,所以这里不仅给出公式并配以图标,方便大家查询
一共15种合成公式,比起3.9时期增加了一种鞭子(whip),见最后一种.
放入 Elder Artifact=1Elder Tome=1 Trapezohedron=1 合成物品为 Deathbringer=1
——放入 Elder Artifact=1 Rune Wand=1 Elder Core=1 合成物品为 Ripper Gun=1
放入 Elder Artifact=1Ancient Glyph=1 Elder Core=1 合成物品为 Elder Disruptor=1
放入 Elder Artifact=1Elder Fragment=1 Elder Core=1 合成物品为 Disruptor Pistol=1
放入 Elder Tome=1 Rune Wand=1 Blade Shard=3 合成物品为 Elder Spear=1
放入 Elder Tome=1 Celaeno Fragment=1 Blade Shard=5 合成物品为 Elder Blade=1
放入 Nocxium Bar=6Elder Fragment=1 Valtan Casing=1 合成物品为 Elder Helmet=1
放入 Nocxium Bar=7Celaeno Fragment=1 Trapezohedron=1 合成物品为 Elder Chestpiece=1
放入 Nocxium Bar=5 Unknown Technology=1Ancient Glyph=1 合成物品为 Elder Greaves=1
放入 Nocxium Bar=5Elder Tome=1 Trapezohedron=1 合成物品为 Elder Shield=1
放入 Elder Artifact=1Unknown Reactor=1 Elder Fragment=1 合成物品为 Elder Hook=1
放入 Nocxium Bar=5Valtan Casing=1 Blade Shard=1 合成物品为 Elder Axe=1
放入 Elder Artifact=1Elder Tome=1 Rune Wand=1 合成物品为 Shadow Reaper=1
放入 Elder Artifact=1Valtan Casing=1 Unknown Reactor=1合成物品为 Dimensional Repeater=1
放入 Nocxium Bar=5Celaeno Fragment=1 Rune Wand=1 合成物品为 Lasher Whip=1
最后给出一个贴吧上类似的较为详细的合成链接http://tieba.baidu.com/p/4752430771
4.EPP背包(back)和插件(Augment)
选择时根据自己的需求和护甲功能互补,或者走专精路线,并不一一说明,仅选重要的物品来说明.
下面有几点需要注意:
①关于背包,有一点需要注意,FU将原版的背包功能进行了分离,原版那些背包只有一种功能,所以呼吸功能也被分离了,这不是bug,猜想而是作者根据FU的设定和功能,以及难度进行的调整结果.
②.原版的背包只能防御普通的高温,低温以及辐射,并不能防御FU中那些极端的不利环境,所以请注意星球的描述和自己的护甲插件合理搭配.
(1)EPP背包
这里只说两个最实用的,都是可以防御多种不利环境的,在物质组装机中就能找到,比原版的背包要好很多.
①绝热外壳Thermal Shell
解锁条件
zerchesium bar
可以防御普通生态高热低温,同时还能免疫着火,而且居然还能提供熔岩(lava)免疫的效果,这下地心熔岩游泳不是梦
合成也比较简单,难点在于早期萌新还是有问题,就是细胞材料(cell material)并没有解锁,看不到,不知道怎么合成.
基因材料genetic material--->解锁细胞材料cell material---->合成Thermal Shell
②场发生器 Field Generator
解锁条件
高级处理器Advanced Processor
相对于上面的绝热外壳,这个就高级多了,当然合成也难了不少,下面是可以防御环境效果列表
extreme radiation Immunity超强辐射免疫
biomeradiation Immunity普通生态辐射免疫
extreme heat Immunity极热免疫
biomeheat Immunity普通生态高热免疫
extreme cold Immunity极寒免疫
biomecold Immunity普通生态低温免疫
proto Immunity 原体中毒免疫
(2)插件(Augment)
除了原版的那些插件外,FU还针对众多debuff和功能开发了很多插件,解锁后可以直接在纳米合成器(nano-fabricator) 中合成,配合上面的背包使用效果更佳
插件共分4类
①环境防护(Environment)
包含FU中所有和冷热,辐射,酸,发狂以及呼吸功能的插件. 而其中最强环境插件的还能降所有环境防护(除了发狂外)集于一体
解锁条件:
1.硫酸sulphur acid---->解锁 酸免疫Acid Shield---->解锁 发狂免疫Madness Shield
2.冷冻提取液cryonix extract/液氮liquid nitrogen/废水waste water---->解锁 寒冷防御1(Cold Shield1免疫普通的寒冷低温)
----->解锁寒冷防御2(Cold Shield2 可免疫极寒)/解锁 发狂免疫Madness Shield
3.焦火之心scorched core---->解锁 高热免疫1(Heat shield1免疫普通的高热)---->解锁 高热免疫2(Heat shield2 免疫极热)/解锁 发狂免疫Madness Shield
4.毒物样本venom sample---->解锁 辐射免疫1(Radiation shield1 免疫普通的辐射)---->解锁 辐射免疫2(Radiation shield2 免疫强辐射)/解锁 发狂免疫Madness Shield
5.纳米合成器(nano-fabricator)---->解锁 呼吸功能(Re-breather)
6.外星化合物(aliencompound) --->解锁 强效诱变剂(Potent Mutagene)--->解锁 全免疫(Immunity I 可以免疫普通的冷热,辐射,原体毒素)--->解锁 全免疫领域(Immunity Field 可以免疫所有的冷/极冷 热/极热,辐射/强辐射,原体毒素)
②再生(Regeneration)
——提供三个等级的hp缓慢恢复功能的插件
解锁条件
奇迹草(miracle grass)--->水培 获得奇迹草果实(miracle grass)----->解锁并合成再生1 (regeneration 1 )---->解锁 再生2 (regeneration 2 )--->解锁 再生3 (regeneration 3 )
③移动能力(Mobility)
解锁条件:
——初始插件无解锁条件,只能从箱子里面开出来
移动能力1(Mobility可免疫) --->解锁 水面行走(water walk 然而只是不会沉下去,依然会掉到水中) /解锁 移动能力2(Mobility2) ---->解锁 移动能力3(Mobility3免疫大多数地形效果,如冰面的滑动,减速等效果)
④动能防御(Kinetic Field)
解锁条件:
——初始插件无解锁条件,只能从箱子里面开出来
动能防御1(Kinetic Field1降低5%的伤害)--->解锁 动能防御2(Kinetic Field2降低10%的伤害)--->解锁 动能防御3(Kinetic Field3降低15%的伤害)--->解锁 动能防御4(Kinetic Field4降低20%的伤害)
8.修格斯副本(shoggoth)
感觉没什么好讲的了,解锁条件也可以直接看第3部分科学前哨站的说明.
另一个上古祭坛的合成也参见上面第7部分的合成公式
大家去体会就好了.
9.酿酒和养蜂
这两个部分其实是属于从外面引入的mod,完全独立,虽说科学前哨站也有任务,但不做完全没有关系
自己玩的时候这两个部分基本没有做过,所以没什么讨论的资格,以后如果有做的话,再补上吧.
所以下面就列出贴吧里面有网友以前写的养蜂的攻略,大家可以去看看
至于酿酒基本上没看到有人做过.
第一部分 结构篇 结束,后面是part2 如何科学挣钱的致富篇
2016.09.09
第二部分:FU致富篇(对应FU4.13_20160909)
适合有一定FU的经验后使用
先说这里的挣钱都是用的合法手段,也就是说,没有使用admin以及作弊mod等方式
但有一点:就是原版制作物品时需要建造时间,特别是连购买都需要时间,个人觉得这个设定实在是和大批量工业生产和制作有很大的矛盾的,所以为了游戏的流畅性和现实时间成本考虑,强烈建议使用"instantcrafting瞬间制造"这样的mod,下面的内容有很大一部分会受影响(我会标记一些受mod影响的方法,如果有一些朋友觉得用这个mod是作弊的话,实际中可以选择其他没有受到影响的方法)
注:就在写这篇指南的时候,作者貌似又一次提高了安赛波的价格了,好多矿物的价格直接翻倍,比如钻石现在已经2050pix/个了
其实去年还在3.0左右的时候也写过在FU中如何挣钱的帖子,现在再写有几个原因:
1.SB正式版中新鲜度的引入
2.FU更新使得挣钱有了新的手段.
好了下面就是干货了.以下挣钱方式分几种,如果有更新后的问题请换另外的方法.
一.种田
既然是FU致富,所以这里讨论的基本上是基于FU的水培式种田
最传统的方法,一本万利,也是最稳定的一种,不会怕FU更新这些,因为很多植物和果实价格是原版决定的,缺点是比较费心,特别是加入了新鲜度之后(主要在两方面:
1.食物新鲜度会受影响,虽然价格不变,但心里还是不爽,时间久了还是有可能变成垃圾
2是占用水培盘和箱子的空间,而水培盘中产物满了之后就会停止,所以你必须时时刻刻监视着水培盘的情况,如果大规模工业生产的话,由于产物太满而停滞生产的话是非常不爽的,即使有机器人完成自动化收获也是一样.建议都使用食物叠加mod,更合理.
(1)水培前提建议
培养液:圣水关于如何获取就不再啰嗦了,前面结构篇的时候已经说过了.
肥料:前期没有也可以,繁殖基因前期可能没有,后期才能大规模工业制取
储存:FU特有的128格食物保存箱(不会腐烂)
培养液和肥料的作用非同小可,请务必要使用
(2)繁殖基因(ReproductiveBoost)
大规模工业生产,因为有这种基因作为肥料和没有之间的差别很大,时间持续10分钟后,差距可达到8倍左右,如果时间再拉长一点,差距可能达到8.5倍.也就是说同种子,同培养液,有与没有繁殖基因的产物数量之间的差距至少达到1:8
1.先用厥树种子(brackentree)提取进行解锁
2.可以看到在基因序列编辑器(GeneSequencer)中,繁殖基因的合成需要的材料
①.DNA样本(DNASample)数量1
经过很多测试,发现有一个非常好的组合(稻米(Rice)和小麦(Wheat))可以为大规模工业生产提供足够的DNASample
下面第二种方法(提取卖钱)中有详细计算
②.氮气(Nitrogen)数量7
可用来源:
1.提取液氮(最好方式,不用钱,只是有点麻烦,需要多跑几趟)
2.安赛波购买(方便,但成本较高7个为210pix)
3.在基因序列编辑器(GeneSequencer)中合成
(3)具体植物选择
种子的选择是非常重要的一步,直接决定了果实的价值,这里选了几种
①.丝绸(silk)(仅受到FU本体mod的影响)
原版资源,优点在于不属于食物,没有新鲜度,可以叠加到1000
相较于上面的霓虹瓜的缺点在单价较低才100pix/个纯利润在20pix/个,基本也就霓虹瓜的1/3还多点
也就是说10组水培盘1小时(2500个)收入也就在5w左右
但上了繁殖基因后,不但和霓虹瓜没有差距,反而反超
8倍的话,那么就可以达到40w/小时.
下面是丝绸以10分钟间隔为对比统计的产物数量(最后一个为1个半小时):(时间单位(个))
4:084:18个4:28个4:38个4:48个4:59个5:08个5:48个
圣水(无肥料)4593144186245288477
圣水(繁殖基因1000个)367消耗31781消耗:651225消耗1051618消耗1352092消耗1732473消耗2084135消耗349
倍率8.158.398.58.698.538.598.6
结论:使用繁殖基因后开始10分钟的基础倍率就有8.1而且倍率还会随着时间的增加而上升,基本在8.5左右.后面是指消耗的繁殖基因数量.
②凸球萌芽(Corvex)((仅受到FU本体mod的影响))
关于解锁和合成就先不说了,前面结构篇中的植物和基因中讲的很详细.
同丝绸一样,属于不属于食物,为资源型产物,无新鲜度,可以叠加到1000
较于丝绸单价来说几乎翻倍200pix/个以上面的丝绸的效率来算没有繁殖基因前为10w左右
在使用繁殖基因后10组的利润8倍为80w/小时
③.霓虹瓜(Neonmelon)(食物叠加mod影响)
SB原版植物,果实过期时间为:3hours
基于以前的写的帖子中就是用的霓虹瓜,算是比较老牌的经济作物了,同样的还有百味果,但当时没有新鲜度,所以可以使用.
单价在280pix/个,净利润在56pix/个1000个,收入为5.6w
以10组水培盘来算,一小时(大约2500个)收入的话应该在14w左右.
虽然目前依然可以种植,但由于有新鲜度,水培盘很容易满,操作起来很繁琐.
如果上了繁殖基因,那么满得更快,操作起来就更烦了.
所以仅推荐在早期水培盘少的时候使用,大规模生产还是不推荐.
二.提取卖钱(受instantcrafting和FU本体影响)
这种方法算是最直接的,就是直接买差价,虽然有些种子可以水培,但实际上早期时种植的效率太低,直接购买时最好的
(1)提取器效率
这里必须说明下每一种提取器的效率.(按照实际时间统计)
基础提取器1000个提取时间为30分钟左右平均1.8s/个
提取器MKⅡ1000个提取时间为15分钟左右平均0.9s/个
量子提取器1000个提取时间为5分钟左右平均0.3s/个
但感觉时间上远比设定要长,所以最好是如果需要提高效率,在无法制造高级设备的情况下,最好是多个提取器一起工作.
(2)出售的产品
物品种类单价纯利润
1.基因材料(geneticmaterial)50pix10pix
2.组织培养物(TissueCulture)60pix12pix
3.DNA样本(DNASample)100pix20pix
(3)具体植物
①.蛇麻草Hops
在前哨站的商店里有一种Hops的植物种子3个42pix,虽然有点贵,但却是早期大规模生产的理想植物,因为只要有钱就可以大规模供货.
提取效率3hops种子=9基因材料(geneticmaterial)
如果只有一个提取器,可能需要1.5小时,因为实际上提取的是3000个种子.所以需要多个提取器来完成.比如6个可以在15分钟内完成
纯利润为90-42=48pix=>1000个(hops种子*3)=4.8w
②.稻米(Rice)和小麦(Wheat)
这两种是在测试了安赛波中的所有可以购买的植物后,选择的最佳植物组合.
先看普通提取器的情况:
2000个稻米提取后为8000基因材料纯利润在6w
2000个小麦提取后为8000组织培养物纯利润在7.6w
1000个稻米和1000个小麦的合成DNA样本后为4800个,纯利润在7.6w
量子提取器
2000个稻米提取后14000基因材料纯利润为12w
2000小麦提取后10000组织培养物纯利润为10w
1000稻米和1000小麦提取后合成6000DNA样本后的纯利润为12w(DNA样本)+2w(基因材料)=14w
结论:
①稻米和小麦在后期有量子提取器时建议还是合成DNA样本后再卖.
②如果确定要用提取方式进行挣钱,那么请一定要多准备几个提取器,最好是10个以上,工业化提取.
另外可能还有一些组合也可以做到这个水平,实际中大家根据自己情况选择
三.插件卖钱大法(受FU本体影响很大,因为合成过程较长,还受到instantcrafting的影响)
使用后可能会降低游戏平衡和乐趣,慎用.
这种方法不适合前期,仅仅适合有鼓风炉(BlastFurnace)或者电弧熔炉(ArcSmelter)以及量子提取器的中后期
算是目前自己发现的终极挣钱大法了,1小时纯利润可以达到前面某些方法的10-40倍以上,真正实现1小时百万富翁.
(1).实现基础
①插件的定价
这个方法是基于目前插件的定价而设计的,先看一下纳米合成器中那些插件,一共4种类
但仔细看一下就会发现,所有的插件芯片价格都在5k,也就是说如果我们可以合成这种插件,然后去买,收入将会有1k,假设成本在500pix,那么我们也可以达到纯利润0.5k,如果有2000个,那么纯利润可达到100w.
②选择插件氧气插件(Re-Breather)
那么我们再来看看所有的插件的合成成本情况
最后明确了只有呼吸插件是最简单的,看以下的合成方案就知道了,任何其他的插件合成都需要更高级的芯片(增加成本和增加合成长度)或者其他资源
氧气插件的合成方案:
电路板(Circuit)2个
氧气(Oxygen)2个
塑料(AdvancedPlastic)2个
(2)塑料(AdvancedPlastic)的大规模工业生产
这是该方案中合成最为复杂的地方了
首先先来看看塑料的工业制取方法
塑料的合成方案:8塑料=2丝绸+1宇宙时代聚合物+4油
①油的大规模工业生产
获取方法:
1.一般来说大家获取油都是从野外直接收集的
2.实际上提取器中可以直接使用骨头来提取油
普通提取器为1骨头=5油
量子提取器为1骨头=9油
而同时在安赛波中有一种可以提取骨头植物boneboo价格为20pix/个
1个boneboo种子=2个骨头
这样只需要从安赛波中购买种子,再二次提取就可以获得10个油了实际1油成本为2pix
4油的成本为8pix
②.宇宙化合物
实际合成需要2个铜锭和4个煤
1.铜直接在安赛波中购买12pix/个2个铜锭成本为48pix
2.煤,这个没什么可取巧的,只能在前哨站买20pix/个4个为80pix
总体为128pix=>1个宇宙化合物为64pix
③丝绸
没啥好说的,无取巧方法,只有水培,一定要早,一般情况下应该是0成本的
按照合成繁殖基因的过程分类
根据上面种田统计的数据分析1个繁殖基因可生成的丝绸数量在10个左右.
1.直接购买合成繁殖基因
但如果直接在安赛波中购买了原料来合成繁殖基因的话,那么成本会急速上升
1个繁殖基因=1DNA样本+7氮气=50+210=260pix
2个丝绸的成本在52pix
2.合成繁殖基因,但DNA样本购买,然后氮气自己提取
1个繁殖基因=1DNA样本+7氮气=50+0=50pix
2个丝绸的成本在10pix
3.合成繁殖基因,并且DNA样本和氮气都自己搞定
繁殖基因的成本=0---->2个丝绸的成本=0
(3)总体利润分析
①电路板(Circuit)
电路板在FU中合成需要两样东西
1.铜线(Wire)在物质组装机中合成是最划算的1精炼铜锭=9铜线以1铜锭=2铜原矿=24pix来算,1铜线的成本为2.6pix
2.硅(Silicon)关于硅的合成,前面结构篇中有专门的论述,大规模工业生产是需要鼓风炉或者电弧熔炉来熔炼月岩的.所以这里基本上是0成本,要算的话就是时间成本了.
所以2个电路板的成本价格为5.2pix
②氧气(Oxygen)
这东西基本上也算不要钱了,血海或者pus随便取.就只有时间成本.
假设不提取,直接在安赛波中购买,那么2个氧气的成本在60pix
③塑料(AdvancedPlastic)
以最高成本合成(繁殖基因购买的情况来算)
2个塑料成本为4油+1宇宙时代聚合物+2丝绸=(8+64+52)/4=31pix
最低成本合成(自己合成繁殖基因的所有资源)
2塑料成本为4油+1宇宙时代聚合物+2丝绸=(8+64)/4=18pix
(4)时间成本
这里除了材料成本外,还有一个重要的时间成本在里面.
但这个其实不是很好算,因为每个人拥有的量子提取器和电弧熔炉数量是不同的.像我自己就有5个量子提取器和5个电弧熔炉,同时运转时可以节省大量时间.
所以只列举一下哪些需要消耗时间来提取和熔炉转化的,大家按照实际的情况进行估算
①基本上按照上面需要提取的东西
1.血液液氮
2.稻米和小麦
②熔炉转化
1.月岩
2.铜原矿
③自己的估算
氧气:基本上如果只分解1组1000血液的话就有2000氧气了,足够合成1000个呼吸插件了,5个量子提取器全开时可以在最多7分钟内获得1w氧气
丝绸:一直都有水培的,所以不缺,不算时间成本
油:建议平时提取,因为需要二次提取时间消耗2倍种子-->骨头--->油
硅:月岩的采集按照最强物质枪6*6的效率采集,1.5s左右采集1004分钟内采集1.5w月岩不是问题(已测试)
熔炉转化效率:
电弧熔炉一般在2分钟之内可以转化完成1000个月岩硅产出为680左右
1w月岩=6800硅=4分钟1.5w月岩=10400=6分钟.
估算2w硅,需要的时间为4*2(3w月岩采集时间)+12分钟左右的转化时间=20分钟
(5)结论
总体利润为
最高成本下
1个氧气插件成本为:电路板+氧气+塑料=5.2+60+31=96.2
收入为1000pix
纯利润为903.8pix
1000个纯利润为90.38w
最低成本下(如果采用自己提取氧气并且自己完全合成繁殖基因的方法那么成本为)
1个氧气插件成本为:电路板+塑料=5.2+18=23.2pix
1000收入
纯利润为977.8pix(这是我所知道最高的纯利润了,已经接近卖紫装的利润了.)
1000热力发电机(combustion)个纯利润=97.78w
比较理想的状态下
按时间成本为40分钟的话,基本可以出5k的插件数量卖出450w的收入,这样1小时里,应该有675w的收入
最后还可以算下上这段时间(1小时)里多余的丝绸(已使用繁殖基因后)的利润
按10组水培计算一共有2w5k丝绸,实际按7.5k插件假设计算,需要丝绸为3.75k实际剩余丝绸数量为2w1.25k
利润为21.25w
总利润为675w+21.25w=696.25w/小时
最后,以上这些方法也只是自己有时间瞎摸出来的,只是提供一个思路而已,相信以后大家肯定能找出更多方法的
ok,完结收工——20160910
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