关于游戏中装备能量属性的解释:
能量这个属性其实就是别的MMO中常有的等级碾压一样的属性,只是命运2中这个属性被提取出来加到了装备上面,还是拿WOW举例,你被等级高你很多的怪物攻击时会显示“碾压”的字样,其实跟这个是一个概念,你的能量数值不达标的情况下就不能完全发挥你的实际能力,更简单点的解释就像下面的:
在满级的前提下,PVE中武器的攻击(能量),如果和敌人相当或高于敌人(无论高多少),则"可以对敌人造成全额伤害",否则"不能造成全额伤害"。
全身平均能量,如果和敌人相当或高于敌人,则"受到敌人正常幅度伤害",否则"受到高于正常幅度的伤害"。
具体的数值影响程度,简单来说,能量的影响并非线性而是呈指数形式,即"能量越接近敌人,则伤害输出折扣越小,且被伤害增幅越小;能量差距越大,则伤害输出折扣巨大/受到伤害增幅巨大"
装备好坏会产生可以"旗鼓相当地与敌人作战"或"被敌人一定程度碾压"两种结果,没有"随便碾压敌人"这个选项,意思是能量的收益是有限的。
每个游戏版本的能量都是有上限的,且有多种装备获取途径可以帮助玩家到达,需要投入时间,但并不会十分困难。
并且这个属性在数值设计上类似于WOW的PVP韧性一样,数值接近了就不会太难受了。