炉石传说2021年卡组推荐是复活牧,复活牧本身就是一个防守能力很强的卡组,加入了任务后后期进攻能力也是不俗的。对阵主流的宇宙牧的劣势对局——炸弹战,碎片瞎,我们都是优势对局。复活牧还是需要多多练习的,掌握好自己的复活池是一项基本功,尽量复活出对当前场面最有价值的随从。
详细答案:
●卡组一览
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●卡组分析
卡组后期战斗力的核心,任务做完的时刻就是反攻的号角吹响的时刻。2费回3血+3+3的buff的确是十分强力,配合我们后期强大的套娃站场能力可以很容易地滚起雪球。这里没有带天空上将,虽然天空上将是很好的抗快攻卡,但是会污染复活池,不如多带一张解牌。
需要注意的是,在攻击力足够时,随从先攻击再加buff,尽量利用好回3血。与其他的慢速卡组害怕被抢血不同,我们就是希望被抢血,只要没被抢死就行,我们不掉血就做不了任务,所以打T7猎这种抢脸卡组时我们会很舒服。我们做任务的一个关键节点是沙蹄搬水工,站场不小于2回合的搬水工基本等于任务完成。
卡组构筑的核心,卡组中没有低费随从,复活池质量很高,一张群体复活可以直接劝退快攻。卡组中携带了6张高质量嘲讽——白骨怨灵,无面渗透者和卡塔图防御者,让我们卡组拥有不俗的中后期防御能力。我们要记住,费用越低的随从,我们打出的往往越早,复活时也就越容易1复活出来。
这里没有带受伤的托维尔人,因为虽然带的话可以提高前期防御能力,但是会污染复活池。不带灵魂之匣的原因也是相同的,虽然不停复活终极随从的感觉很不错,但是这也意味着会复活出一地的113。大法师前期能够下的话要早下,这样后期群体复活时容易拉出大法师,大法师带来的两波群体复活可以造出压倒性的场面。
一般不要寄希望于下大法师下回合群体复活,一是在10费的时候基本所有卡组都有处理掉一个大法师的能力,二是此时我们的复活池已经很大了,很难复活出大法师。为了保护复活池,我们还要注意一点,手里的低质量随从(比如说鸽子,对面投给我们的鱼人等),宁可卡在手里也不要打出去,一旦墓地里低质量随从密度高了我们卡组也就没有战斗力了。
通灵学院给任务复活牧带来的两张新卡。亡者复生与任务复活牧的契合度极高,一是3点伤害可以配合我们做任务,二是我们卡组中没有资源牌,在有亡者复生之前我是会带骸骨巨龙后期补资源的,但是给的龙上场后可能会污染复活池;带JK补资源的话会挤掉我们辛辛苦苦做好的任务,补的小随从也会污染复活池。
由于我们的6个嘲讽随从都是有亡语或复生的,流光之赐与他们契合度很高,大法师配合流光之赐还可以起到套娃的效果,让两个大法师进墓地更容易被群体复活拉出来。但也要留意,不要让大法师死太多次,群体复活的最理想情况是复活出1个大法师,多了也不好。
●对局分析
德鲁伊
默认野兽德。均势对局,起手留吐息,新星,无面渗透者。野兽德一般没有我们必须处理的前期场面,这个影响是双面的:游戏一般可以进行到我们擅长的后期场面,但前期我们不掉血很难做任务。为了防止动物保镖拉出的夜行虎突袭过牌,在德鲁伊8费时我们甚至可以考虑不留场面,用手里的吐息和新星直接解掉潜行的夜行虎。
到了后期的时候,无面渗透着是我们对抗优胜劣汰膨胀后场面的有效手段,德鲁伊的随从特点是大身材少数量,无面渗透者可以很好地处理。我们只要中期不被跳科技的天胡德抢死,后期我们是占优的。对我们威胁最大的是带了蓝龙的蓝龙野兽德,无视场面的OTK会让我们很头疼,我们的随从用技能buff起来后要尽快踢脸结束战斗。
猎人
默认T7猎和宇宙猎。起手留吐息,新星,苦修,白骨怨灵。对T7猎为优势对局,任务复活牧最主要的就是抓T7猎。我们卡组里有大量的低费解牌,由于不带低费随从,吐息和新星我们都是满编的,处理T7猎的场面是很容易的事,T7猎抢血只要没把我们抢死就是帮我们做任务,甚至不需要等到后期,中期卡塔图防御者上场就能劝退。
对宇宙猎为优势对局,由于现在环境中主要是宇宙T7猎,总的对局跟打T7猎是类似的,唯一需要注意的是恐龙大师的斩杀,在对面下博学者排序后要注意保护自身血量。
法师
默认奇迹法和宇宙法。起手留灭,苦修,吐息,新星。对奇迹法为均势对局,奇迹法的中期战斗能力很强。灭主要用来处理巨人和咒术师的召唤产生的大型随从,苦修主要是打巫师学徒,吐息和新星可以处理奇迹法众多的2血随从。
对宇宙法为劣势对局,宇宙法的后期战斗能力很强,尤其是神奇的雷诺的消失效果可以无视我们的亡语和复生直接清场,我们的所有复活组件被耗尽时我们就基本失去战斗能力了。在后期我们要尽快踢脸结束战斗。
圣骑士
默认光铸骑。起手留灭,白骨怨灵,无面渗透者。劣势对局,我们的天敌是中期进攻性很强的卡组,中期解场能力不足的我们容易在中期被抢死。
灭打光铸骑的大哥是很好用的,无面渗透者打圣契骑个体大数量少的场面也比较好用。尽力拖到后期,到后期我们任务做完了就会好打很多,尽量在对面交正义圣契后放群体复活,这是我们制胜的关键点。
牧师
默认龙牧和宇宙牧。起手留大法师,苦修,无面渗透者。对龙牧为优势对局,现在的龙牧主要都是抓快攻的,前中期对我们的威胁性不大,后期龙牧是没办法跟我们打的。
注意点是不要被秘教侍僧偷到我们贴了墓地铭文的大哥,我们的buff要尽量散开,防止我们的资源被耗光。苦修主要是用来打织巢者。对宇宙牧为劣势对局,宇宙牧处理场面的能力很强,资源能力也很强,我们容易被拖到资源耗尽。有场面后要尽快踢脸结束战斗。
潜行者
默认祈求贼和节奏贼。起手留苦修,吐息,新星,白骨怨灵。对祈求贼为裂势对局,祈求贼处理场面的能力很强,闷棍和飞刺是处理我们随从的有效手段,祈求贼的爆发和资源能力也很强。
主要是看谁先展开,先展开的赢面就大。注意控制墓地,让每种随从的数量大致相似,尽量减少飞刺带来的损失。对节奏贼为劣势对局,节奏贼前中期战斗力很强,容易在进入后期之前就把我们抢死。注意吐息和新星的使用,这是处理潜行随从的很好的手段。
萨满
默认图腾萨。起手留苦修,吐息,新星。优势对局,图腾的血量大部分都在2点之下,我们的吐息和新星可以很好地处理。苦修可以用来解马桶。重点要防的是嗜血的一波斩杀,所以我们尽量不要给对面留场面,群解也要慎用,让AOE的效果最大化。如果我们解牌沉底,面对中期的高频率攻击,我们具有复生的嘲讽随从也能起到很好地防御作用。
术士
默认祈求术。起手留灭,吐息,新星,苦修。均势对局,祈求术处理场面的能力也是很强的,我们容易被拖光资源。对祈求出的众多小怪,我们的吐信和新星可以很好地处理。不过祈求术的解牌大部分还是打伤害的,如果我们任务做完了的话随从生命值都很高,不容易被AOE团灭。后期滚起雪球后可以直接打脸,技能给到受伤的随从,保证我们的攻击频率。
战士
默认炸弹战。起手留苦修,白骨怨灵,卡塔图防御者。优势对局,炸弹战主要是靠中后期的直伤取胜,而我们那时的恢复能力基本能够应对那些直伤(连抽炸弹直接把自己炸死的非酋除外),前期对面刀的伤害因为我们众多嘲讽随从的存在很难打到我们脸上,就算达到了也基本就是在给我们做任务。
需要注意的是场上有搬水工存在的情况,搬水工是续航的重要手段,在血量危险时尽量要让搬水工奶到脸上,这时可以送掉低血随从,或用技能把受伤随从奶满。最好不要让自己血量在个位数防止瞬间暴毙。残血时要果断送掉卡塔图,所以一般也不要给卡塔图放方尖碑之眼,身材大了就送不掉了。
恶魔猎手
默认碎片瞎。起手留白骨怨灵,卡塔图防御者,苦修。优势对局,碎片瞎靠的主要是中期打脸的爆发伤害,而此时我们的白骨怨灵和卡塔图会让对面很头疼,在对面不交沉默时,刃舞都解干净。如果对面把中期的刀和撕碎片的伤害都用来打嘲讽的话那这局我们就稳了。
后期我们的墙对面是基本过不去的。对局的关键是在于墙能不能及时上手,如果墙沉底的话中期还是容易被对面抢死的。
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