目录
1. 时代机制
2. 专制机制
3. 中华帝国
4. 日本
5. 其他
注1: 本文中部分新名词的翻译都是我暂时拟定, 同时会尽可能附上中英文对照, 帮助理解.
[i]注2: 本文内容出自对开发日志的整理, 由于游戏尚处于开发期, 如果有自相矛盾或者与未来的正式版有所区别, 概不负责.[/i]
1. Age and Golden Eras 时代机制
1.1 机制介绍
按P社的官方说法, 这次新版本中的时代(Age)机制是EU4历史上最大最重要的一次改动.
按照这个新机制, 欧陆风云4的游戏历史将被划分为四个时代, 分别为:
探索时代 Age of Discovery => 1400 -1530
改革时代 Age of Reformation => 1530 - 1620
专制时代 Age of Absolutism => 1620 - 1710
革命时代 Age of Revolutions => 1710-1821
每个时代都有一些特定时代的内容.
引入一个新的数值, 称为splendor, 直译做'辉煌值', 文明玩多了可以叫它'黄金点数', 本文中称之为'时代点数'浅显易懂.
每个时代会有七个目标, 这七个目标是全球通用的. 每完成一个目标, 就会获得一个每月+3力量投射/+3时代点数的buff;完成任意三个目标就会进入(the Golden Era)'黄金时代', 获得一个'-10%君主点数花费(monarch power,指行政/外交/军事点数)/+10%陆军士气(morale of armies)/+10%海军士气(morale ofnavies)/+10%生产效率(Production efficiency)'的巨大buff.
时代点数只能用来兑换'时代能力', 每800点可以兑换一个能力. 每个时代都会有七个大众能力和四个天选能力, 只有某四个选中的国家才能兑换对应的能力.按P社的解释, 这四个国家在这个时代是主角.
每当时代更迭, 你在上个时代兑换的能力会全部清零, 获得的加力量投射加时代点数的buff则是会逐渐削弱到零为止.
稍微将本文往下翻一点, 是一张丹麦在探索时代打开时代窗口的截图, 可以看见'时代点数', '时代能力', '时代目标'等新玩意.
1.2 探索时代 Age of Discovery
时代规则(Rules):
Religious Rules are valid. 宗教规则生效(指开除教籍等等宗教相关操作, 我也只知道个大概)
Peasants War, Castilian Civil War, War of the Roses can only happen in thisAge. 农民战争, 西班牙内战, 玫瑰战争只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
Capital in old world, discover Americas. 首都在旧世界, 发现美洲.
Own Territory on two continents. 在两个大洲占有土地.
Embrace Renaissance and keep it in all state provinces.接受文艺复兴思潮并让其传播到所有省份.
Own a 30+ development city. 拥有一个至少30发展度的城市.
Own 5 Centers of Trade. 拥有至少五个贸易中心.
Have at least 2 personal unions. 联统至少两个国家.
Humiliate a Rival. 羞辱一个宿敌.
时代能力(Ability):
Allow Edict “Feudal De Jure Law”. 允许执行"封建法理法"法令.
Transfer vassal wargoal. 允许以"转移附庸关系"为战争目标.
Create a claim bordering claims. 与你拥有宣称的土地相邻就可以造宣称.
50% longer lasting claims. 宣称持续时间延长50%.
Explorers & Conquistadors do not cost maintenance while on missions.探险家/征服者带领下的部队在执行任务时没有维护费.
Finished colonies gets +1 random development. 完成殖民时, 省份获得随即一点发展度.
Gain +1 attack bonus in your capital's terrain type.在于你首都相同的地形上战斗时获得一点攻击加成.
Ottomans : +33% Siege Ability. 奥斯曼专属: +33%攻城效率
Portugal : +50 colonial growth. 葡萄牙专属: +50全球殖民人数增长.
Denmark : 30 less liberty desire in subjects. 丹麦专属: 附庸国独立倾向减少30.
Venice : +50% Trade Power from Ships. 威尼斯专属: +50%护航带来的贸易力量
1.3 改革时代 Age of Reformation
时代规则(Rules):
Religious Rules are valid. 宗教规则生效.
Counts Feud, French Wars of Religion & Religious Turmoil, can only happenin this Age. 伯爵战争, 法国宗教战争以及宗教改革带来的宗教混乱, 将只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
Embrace protestantism or reformed as your state religion. 皈依新教或者改革宗.
Humanism or Religious Ideagroup full. 点完人文或者宗教理念.
Convert ten provinces of a different religion. 转换至少十个省份的宗教.
Gain at least 5 colonial nations. 拥有至少五块殖民地.
Own all provinces of your culturegroup. 拥有属于你文化的所有省份.
Gain trade-bonus in spice or chinaware or silk. 拥有香料, 瓷器或者丝绸的贸易奖励.
Forceconvert another nation. 输出信仰, 强制转换一个国家的宗教.
时代能力(Ability):
+50% Institution Spread from True Faith. 正统信仰的省份思潮传播速度+50%.
30% cheaper culture conversion. 减少30%文化转换花费.
Gain 0.3 Prestige from each development converted to your religion. 省份转教成功后,每点发展度会给你带来0.3的威望.
50% cheaper enforcing religion through war. 战争结算中, 强制转教的胜利点花费减少50%.
Placed Merchants grants +20 Trade Power instead of +2.安置在贸易节点上的商人将会带来20的贸易力量加成而不是2.
Allow Edict “Religion Enforced” : Religious Centers have 50% less chance ofpicking provinces in that state. 允许执行"宗教专制令", 宗教中心刷在你领土内的几率减少50%.
20% of ship power propagate. 船只耐久恢复速度+20%(存疑, 不懂)
Spain - 30% less shock_damage_received. 西班牙专属: 减少30%冲击伤害.
Mughals - 50% cheaper artillery 莫卧儿专属: 减少50%炮兵花费.
Poland: +1 legitimacy 波兰专属: +1正统.
Persia: 30% Less reinforce cost. 波斯专属: 减少30%补员花费.
1.4 专制时代 Age of Absolutism
时代规则(Rules):
Absolutism mechanics are enabled. 专制机制激活.(下文解说)
English Civil War & Court & Country Disaster, can only happen in thisAge. 英国内战, 宫廷灾难和国家灾难, 将只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
Have 3 Trade Companies. 拥有至少三个贸易公司.
Own and Control at least 3 Universities. 拥有至少三所大学.
Have 90%+ Absolutism. 专制度大于90%.
At least 5 different cultures promoted. 至少接受五种不同的文化.
Be Emperor of China. 成为天子!
Reach a force-limit of 200 regiments. 陆军上限达到200.
Be on victorious side of the religious war. 成为宗教战争的战胜国一员.
时代能力(Ability):
50% shorter unrest impact from changing autonomy (shorter cooldown).手动改变省份自治度带来的叛乱度惩罚减半.
+1 Yearly Absolutism. 每年增加一点专制度.
50% cheaper and quicker to change rivals. 改变宿敌的花费和冷却时间减半.
Forts bordering rivals are free to maintain. 部署在与宿敌边境上的要塞免维护费.
+5% Administrative efficiency. +5%行政效率.
Allow Edict “Edict of Abolutism” 10 years less separatism in state.允许执行"专制法令", 直辖领上的分裂主义持续时间减少10年.
Harsh Treatment 50% cheaper. 镇压叛乱的军事点花费减半.
France - 20% extra firedamage. 法国专属: 火力伤害增加20%.
Netherlands - 0.2 corruption reduction. 荷兰: 每年减0.2腐败.
Sweden - +35% manpower recovery. 瑞典: +35%人力恢复速度.
Manchu - +50% Larger Banners. 满洲: 八旗兵规模增加50%(建州-满洲-清新引入的机制,新兵种Banner暂译作八旗兵)
1.5 革命时代 Age of Revolutions
时代规则(Rules):
Absolutism mechanics are enabled. 专制机制激活.
French Revolution, Revolution and Liberalism Disasters, can only happen inthis Age. 法国大革命, 革命灾难和自由主义灾难, 将只会发生在本时代.
时代目标(Objects):
Have Parliaments. 组建议会.
Be an Empire Rank Nation, Emperor of HRE or Emperor of China.自己成立帝国或者成为神罗皇帝或者成为当上天子.
Have a 250 development subject. 拥有一个至少250发展度的附庸.
125% discipline. 训练度达到125%.
50 development capital. 首都发展度超过50.
Own and control 2 institution origins. 拥有或者控制两个思潮起源地.
Have a general with 15+ pips. 拥有一个15点以上的将领.
时代能力(Ability):
+3 Artillery Bonus vs Fort. 攻城战中火炮提供额外的三点加成.
Force March does not cost MIL. 强制行军不在消耗军事点.
20% more ships can fight in combat. 海战中参与战斗的船只数量增加20%.
Remove distance check for coring. 造核无距离限制.
Artillery does 20% more damage from backrow. 火炮在后排发起攻击时造成20%额外伤害.
-25 liberty desire to subjects on same continent. 减少同一大陆上的附庸国25的独立倾向.
Liberty_desire_from_subject_development -33%. 发展度造成的独立倾向降低33%.
Prussia: 20% less fire-damage taken. 普鲁士: 承受的火力伤害降低20%.
Great Britain: 25% cheaper naval maintenance. 大不列颠: 减少25%的海军维护费.
Russia: +20 States. 俄罗斯: 直辖领上限+20.
Austria: +5 diplomatic reputation. 奥地利: +5外交声望.
2. Absolutism Mechanic 专制机制
专制制度是这次1.20版本更新的免费内容, 不属于DLC, 无需购买即可体验.
它包含以下几项改动, 我认为相比时代机制, 这个机制对游戏的影响更大:
'绝对君主制'政体被移除.
行政科技升级给予的行政效率加成将会提高到每次10%.
政府界面新增'专制度'(Absolutism)数值, 此数值波动的范围在0-100之间.
当满专制度时, 提供+40%行政效率, +5%训练度, +200%我国领土内他国核心消退速度; 当专制度为零时, 无任何影响.
专制度初始值为65, 满正统提供20, 满宗教统一提供5, 帝国头衔提供5, 身为列强提供5, 共和国政体减去30, 还有一些少见的因素.
新增一些事件和理念会改变专制度.
不同于其他不少数值, 专制度与玩家所作所为息息相关.
严厉镇压起义, 提高稳定, 降低身份自治等行为会增加一点专制度.
降低一次厌战度, 降低一次通胀会降低一点专制度.
提高省份自治会降低两点专制度.
分出一个一会席位会降低两点专制度
接受一股叛军的要求会降低十点
3. The Empire of Chine 中华帝国
终于到了这次更新最让人感兴趣的部分了, 在1.19版本, 大明已经能种田种出一片天, 新版本'天命'系统和'朝贡'系统的加入, 更是让大明变身明爸爸.在这一章节, 我将介绍"朝贡"和"天命".
3.1. Tributary 朝贡
朝贡是一种新的从属类型, 信奉东方宗教见注一的国家, 游牧民族或者天子才可以建立这种关系.
朝贡和附庸一样的是, 都可以通过战争或者外交行动来建立, 大国也都不会心甘情愿. 但是和附庸不同的是, 通过战争,你可以让任何体型的国家跪下给你年年纳贡.
一旦你将一个国家收为朝贡国(Tributary States), 你就是他爹, 在钱,威望,人力,新政点,外交点,军事点这六种东西中,你看上什么就可以让你儿子给你什么, 每年进贡一次. 每次成功的进贡会增加双方的信任(trust).
你也可以当一个慈父, 可以给于你的儿子一些慈父的关怀, 比如免去一些无关紧要的进贡.
上图是大明的从属国管理截图, 图中你可以看到朝贡国的图标和附庸国是不一样的. 同时你可以看到六种朝贡选项.
不止于此, 除了常规的年年进贡之外, 你还可以与你的儿子们做一些进一步的交流. 比如:
回礼: 赐予属国年收入的一半作为回礼
维和: 赐予属国年恢复人力两倍的人力
勒索: 向属国索要五点威望
加贡: 向属国索要其1/4的年收入
当然, 这些动作会影响你的儿子们的孝心, 也就是独立倾向(liberty desire), 所以最好多想想,为什么要养着一些既出不了兵也出不起钱的儿子?
同时对于儿子们来说, 独立倾向过高会导致他们思考, 是否还有必要继续上贡. 随着父子关系的逐渐破裂, 首先年年上贡就是停止, 如果关系继续冷却,最终儿子会离慈父而去.
需要说明的是, 朝贡国虽然是从属的一种, 但却是最自由的一种. 他们可以有自己的同盟, 自己的从属和自己的外交策略, 他们不用遵循任何附庸国的规定,比如被拖进宗主国的战争. 不仅如此, 他们还受到了宗主国的保护. 当一个朝贡国被宣战时, 除非宣战来自同一宗主国麾下, 否则宗主国会收到一个加入的呼唤.宗主国可以选择加入或者拒绝, 当然拒绝会对两国之间的关系造成巨大的不良影响. 通俗地讲, 朝贡国还算是儿子, 附庸国就完全是奴隶了.
3.2. 天命
从现在开始, 东亚大陆的玩法不再是明面上疯狂跪舔大明, 背地里诅咒大明自爆. 你大可以直接揭竿而起, 向全天下宣布, 从此以后,天命在我家.(宣完之后会发生什么我不保证)
从图中可以看出, 类似于神罗系统, 天命系统右下角也有一个图标, 也有一个天命值, 也有一些决议. 同时, 作为天子, 不再有正统值,变成了精英值(Meritocracy), 大概可以理解为士大夫对你的支持力度, 想不到其他翻译, 暂时就直译了.图中的六个卷轴就是可以用精英值兑换的"锦囊".
精英值满值100, 每年会不断减少, 但是你可以通过雇佣顾问来提高它. 你可以花费20点精英值颁布一个持续十年的法令, 这六个法令分别是:
Expand Palace Bureaucracy 官僚扩招: -10发展花费, -10%造核花费
Conduct Population Census 人口普查 +25% 税收
Promote Naval Officers 重视海军: +20%船只耐久
Increase Tariff Control 金融管控: +25%省份贸易力量
Improve Defense Effort 重视防御: +25%要塞防御
Boost the Officer Corps 厚待军官: +20%步兵战斗力
天命值(Mandate value), 或者中二一点叫天数, 是天命系统的一个数值, 1444年剧本开场时, 大明会作为天国上朝, 有一个适中的天命值.他能影响国家稳定与繁荣, 同时也受其影响. 如果国内国富民强, 国外万国来朝, 你很容易就能收获大量的天命值; 反之, 如果国内民生凋敝, 国外宿敌林立,天命值就会一泻千里. 当你天命环身时, 会有一个叛乱度下降, 稳定花费降低的buff, 如果天命低于50, 军队作战能力会下降, 各地区产出也会下降,同时人民也会普遍质疑你是否还能继续担当天之重任.
天命值能用来推行几种天朝改革(Celestial Reforms), 其效果如下:
Introduce Gaituguiliu 推行"改土归流": +0.5精英值
Reform Seaban 重整海疆: +1外交官数量, +5%贸易效率
Delegate Zongdu 委任总督: 每月自治度-0.05
Establish Lifan Yuan 建立理藩院: -10%造核花费
Reshape Beurocratic Ranks 重订官僚品级: +1君主行政能力
推行天朝改革需要至少80点天命值, 然后会花费50点天命值和一点稳定, 所以一般会是在满天命值时才会发起改革, 同时,现任天子改革的时候就是最好的发动逐鹿战争的时机.
上图可见这个战争目标.
所有东方宗教组和异教宗教组见注二的国家都可以通过一个新的"争夺天命"法令获得这个战争目标. 以这个战争目标发动的战争, 获取土地所需要的花费会非常非常低,一战灭一国的情况很有可能会发生, 这可能是P社为了符合史实而做的更改, 毕竟在我国历史上, 这种改朝换代的战争基本上就是一次溃败立刻天下变色,欧陆土地上一次100%的战争只能吃几块地的村长械斗也不是很符合我们对战争的理解.
一旦以"争夺天命"为战争目的发起的中原逐鹿战争达成目的, 上任天子会立马失去所有buff和加成, 新任天子会以一个适中的天命值开始坐天下,同时需要从头开始发起天朝改革, 而且还会获得所有中国地区的宣称.
3.3. 儒教改动
在新DLC中, 儒教也得到了非常大的改动, 不再是所有宗教中最没有特色的一个了.
如图所示, 儒教获得了一个新的进度条, 称为"和谐"(Harmony). 它将在0-100间波动. 不同于其他宗教的进度条,儒教的这个数值可是越高越好.
当你有一个较高的和谐值时, 你的正教容忍(tolerance of the True Faith)也会得到加成, 当你国内不和谐时,不仅会降低你的正教容忍, 还会增加你的发展花费, 同时你的专制度也会受到不利影响.
和谐值将会有一个每年一点的基础增加幅度, 如果你的稳定较高, 它提高的也会越快, 同时如果你开完了人文理念组(Humanism Ideas),它也会有一个增加加成. 但是和谐值有一个诡异的惩罚机制, 扩张领土会导致和谐值低迷, 也许西方人眼中的儒教就是这样的好好先生.
与儒教传教会受到惩罚的机制一起出现的是, 儒教的同化机制(Harmonizie). 和长生天的合并宗教有一点类似, 不过同化是一个长久的过程,而且结果会更加的彻底.
在上面的图中, 你可以看到本该出现传教列表的地方变成了一排宗教. 你可以在此选择开始同化哪个宗教. 通过时和谐值下方会展示目前已经同化的宗教,可见在1444年开局的时候儒教已经同化了大乘佛教.
一旦你决定开始同化, 那么和谐值就会以每年三点的速度下降直到同化结束. 结合之前和谐值的影响, 最好在风调雨顺时开始同化一个宗教,
新版本中P社新加入了一些时间会影响同化进度. 如上图, 就可以选择一次性增加15%的同化进度.
一旦同化结束, 该宗教立刻会被视为正教来计算宗教统一和正教容忍等等数值. 而且视不同的宗教还会给你一个全国范围的25年的buff.
上图中, 大宇宙国就获得了为期25年的正教容忍+2buff, P社还透露了一些其他buff, 如:
犹太教: +33%思潮传播速度
穆斯林: +10%贸易效率
神道教: +10%步兵作战加成
译者点评: 目前还不知道同化的速度以及是否有同化的上限, 目前游戏里一共有25种宗教, 如果运气不好没有灭种的,那么每种宗教就只给了我们16年的时间去同化. 如果同化速度够快, 同时还没有同化上限, 那么儒教就会成为酋长首选.
4. Japan日本
4.1. 幕府与大名
在新版本中, 开场时不再有日本这个国家, 取而代之的是"足利幕府(the Ashikaga Shogunate)"和他的一群"大名(Daimyo)"附庸.在日本这片土地上, 只有两种角色, 就是将军和大名, 大名如果不是将军的附庸, 那么他就是"独立大名"政体, 他可以和其他政体一样变身帝国.如果你想重现日本的荣光, 要么成为占有至少25块地的将军, 要么作为一个独立大名消灭所有大名.
作为有众多下属的将军, 他可以从每个处于和平状态的下大名下属出获得2%稳定花费和0.1每年正统, 最多获得20%稳定花费和1点每年正统.
对于在任的将军来说, 最重要的就是京都, 如果足利家失去了京都, 那么他就失去了"征夷大将军"的头衔, 征服他的大名变成信任的将军.
与神罗皇帝不同, 作为将军没有外交关系奖励, 只会给一个额外外交官. 同时, 他和大名的关系不占用外交关系.
将军还有三项非常强力的能力可以使用:
Sword Hunt 刀狩令: 降低所有下属大名的人力和军队规模, 同时增强你的人力和军队规模.
Sankin Kotai 参勤交代: 所有下属大名的外交关系-1, 同时你的外交威望+3.
Forcibly expel Ronin 驱逐浪人: 降低所有下属大名的5点独立倾向.
除此以外, 将军还有不少独特的下属指令可以对他忠心的(独立倾向低于50)大名们使用.
Force Seppuku 强制切腹: 该大名的当前君主立刻死亡, 如果该下属是AI, 继任君主将不能发起战争.只有当该下属大名对其他大名发起战争时才能使用, 将军还会获得五倍与继任君主的能力点数.
“Return Land” 归还土地: 如果一个大名占有了一个独立国家的核心领土, 强制他归还.
Contribute to Capital 建设首都: 该大名的首都降低两点发展度, 你的首都增加一点发展度.只能对发展度超过你33%的大名使用.
Conscript General 征召将领: 该大名等级最高的一位陆军将领变成你的, 增加30%独立倾向.
Force isolation up/down 干涉孤立: 以增加25%独立倾向为代价使该下属的孤立主义等级向你靠拢一个等级
除此以外, 新版本中每个1444年开局存在的日本大名都获得了他们各自独特的国家理念组. 同时, P社还更新了日本的地图和省区划分,增加了日本专属的新兵模和新旗帜, 还重写了大量日本的事件以适应新版本中的改动.
4.2. 神道教改动
在新版本中, 神道教继儒教之后也得到了一个全新的机制, "Isolationism"机制, 直译为"孤立主义", 本文中称之为孤立主义等级方便理解.他一共有五个等级代表不同的开放状态, 不同的等级会提供不同的buff, 它们分别是:
Closed Doors 闭关锁国: 0.03厌战消退, 减15%稳定提升花费
Isolationism 孤立: 减10%稳定提升花费
Selective Integration 取其精华: 减少10%理念花费
Adaptive 适应: 增加10%思潮传播速度
Open Doors 门户开放: 增加20%思潮传播速度, 减10%思潮接受价格
上图中, 可以看见1982年的少贰氏处于"适应(Adaptive)"的孤立主义等级. 而在1444开局时, 全日本都会处在这个等级.
眼尖的朋友可能会看到图中在孤立等级下方的那一排图标, 他们代表了神道教独有的八个事件, 这些事件在游戏中由国内外的各种条件触发,触发后会根据你选项的不同, 调整你的孤立主义等级, 同时还会有一些额外的限时buff.
每个事件在游戏中只会触发一次, 而且每两次事件之间会间隔至少30年的事件. 这些事件代表了日本在当时遇到的各种新事物, 这八个事件分别是:
Shushi-Gaku Neo-Confucianism 朱子理学
Nanban Trade 南蛮贸易
Proliferation of Firearms 扩散火器
Spread of Christianity 传播基督
Rising Shogun Authority 拥护幕府
Ikko Ikki 一向一揆
Wokou Pirates 倭寇活动
Urbanization 城市化
这八个事件都有自己独特的触发条件, 图上的三栏分别代表当前可激活的事件, 激活中的事件, 激活过的事件. 如果不满足条件,可能会发生直到游戏结束还有事件未激活的情况, 比如没有港口则无法激活"倭寇活动", 基督教被赶尽杀绝则无法激活"扩散基督".
神道教与幕府大名系统相结合, 会有一些新功能, 比如幕府手下每个和他处于相同孤立主义等级的大名会给将军带来一些威望, 反之亦然.同事将军也有指令可以要求下属大名和他在孤立上保持一致.
5. Others 其他改动
5.1. 省份
在1.20中, 省份获得一个新的数值, 称为破坏度(devastation), 用来衡量这个省份遭受战乱祸害的程度. 破坏度从0到100%,他影响本省份的自治, 商品产出和人力加成, 同时也会降低思潮传播速度和发展花费.
省份每次被占领会增加5点破坏度, 被洗劫增加25点. 在你控制下每年会降低一点, 如果在友方要塞的控制范围内, 根据要塞等级也有额外的下降幅度.同时叛乱度也会对破坏度有所影响.
而如果一个省份在你的保护之下一直处于0破坏度的情况, 那么就会增长它的繁荣度(Prosperity), 和叛乱的机制类似, 繁荣度会一直增长,直到100%, 然后这个省份就会进入"繁荣"状态, 获得一个"-10%发展花费, +20%物产产出"的buff
同时, 每个省份界面上方增加了一个"区域"选项卡, 可以用来查看这个省份所在区域的信息.
在这个区域界面, 可以看到新增的"直辖领政策(State Edicts)", 你可以给该区域下的直辖领颁布政策. 政策你在任何时候都可以颁布,但是一旦颁布, 就要过一年时间才能收回. 同时颁布了政策的直辖领, 其维护费变为原先三倍.
政策有以下几种:
Enforce Religious Unity 强行皈依: 1%传教力量
Protect Trade 贸易保护: +50%省份贸易力量
Promote Military Recruitment 征兵: +25%人力
Encourage Development 鼓励发展: -10%发展花费
Advancement Effort 鼓励进步: +33%思潮传播速度
Centralization Effort 鼓励集权: 每月-0.03自治
还有以下三种特定时代才能采用的政策
Feudal De Jure Law 封建法理令: -5叛乱度
Religion Enforced 宗教专制令: 宗教中心刷在你领土内的几率减少50%.
Edict of Absolutism 专制令: 每月-0.25破坏度
同时, 在1.20版本中, 但计算省份自治时, 被划为贸易公司的省份视为完全直辖领.
5.2. 满洲
P社一直在努力丰富各个文化组, 在此次更新中, 满洲获得了一个全新的机制, 叫做八旗兵(Banners). 如果一个国家的主流文化是满洲,那么他就可以征召八旗兵.
八旗兵的颜色是紫色的.
你可以在省份管理界面征召八旗兵, 没十点发展度可以招一个八旗兵. 需要说明的是, 数量是按照区域计算的,所以同一个区域的省份可以用零头再凑一队八旗兵出来.
征召八旗兵不需要花钱, 而是会增长腐败值(corruption). 每队八旗兵花费1除以军队上限的腐败值.
八旗兵完全不需要消耗人力, 但是补员和雇佣兵一样需要花钱, 如果士气被打空, 也会立刻消灭.
新征召的八旗兵只有100士兵, 所以需要一段时间让他补满员.
八旗兵默认是骑兵, 直到达到了你骑步比例的上限, 之后新征召的八旗兵会是步兵.
如果一个直辖领不再能负担起八旗兵, 这队八旗兵会在下个月初变成普通类型的军队.
八旗兵自带10%训练度.
满洲有各种事件和理念可以扩大八旗兵规模.
满洲地区的地图也有不少变化.
5.3. 外交
在新的天命DLC中, 玩家获得了不少方便的操作外交的方式.
首先, DLC的拥有者将会多出一个外交的微菜单.
如上图所示, 通过这个菜单, 你几乎可以做任何外交行为, 再也不用去点开一个个国家的外交界面.
当你选中一个外交行动, 地图上绿色表示的国家代表会接受这个外交行动, 红色代表拒绝, 灰色表示不可用(如不可对附庸国宣战等等). 同时,当你的鼠标悬浮在一个国家上面时, 会出现一个提示框显示这个国家为什么同意和不同意你的这个外交行动. 你可以通过点击地图或列表里国家来确认此外交行动.
外交微菜单中有八个选项页, 和你外交界面保持一致, 以前绝望的一个个国家点开外交界面寻找可联姻对象的日子一去不复返.
而最左边的选项页是最特殊的, 它的功能与旧有的外交界面中的功能不同, 但是更为方便.
在上图中可以看出, 通过这个选项页, 你可以给你的外交官分配任务, 让他们可以自动地去提升你与他国的关系. 你可以给他们分配五种任务, 分别是:
针对邻国
针对从属国
针对对你有"过扩敌视"的国家
针对盟友
针对敌视你的国家
一旦你给你的外交官分配了任务, 他们就会自动地去维护你与符合条件国家之间的关系. 当然他们有自己的一套逻辑, 比如他们会一直拉一个国家的关系直到+100,然后会取寻找下一个符合条件的国家, 他们不会在一个拉过关系的国家身上再浪费时间, 除非实在没有其他目标了, 且这个国家的关系在+80以下.
同时, 你的外交官也不再没脑子完全靠你选目标, 他们现在会自动识别毫无希望的国家, 还会综合距离和实力识别出那些对你有威胁的国家
总之, 新的外交微菜单虽然没有对游戏本身带来什么改变, 当给玩家带来了极大的方便
5.4. 杂项