基本
游戏开始后,文明会通过积累信仰,首先产生原始的图腾崇拜(原始的宗教)。这一行为和宗教分离。
此外,如果文明获得了足够的大先知点数,就可以招募或赞助大先知,创立自己的宗教。创立宗教时,玩家可以控制的有:
宗教符号
从可选范围内选择一个。本作中可选的宗教符号比前作更多。
宗教名称
可使用默认名称或自己命名。
信条
宗教创始时可选择2个信条,升级后可以选择额外2个信条。
信教城市
当一座城市中某一宗教的信徒超过半数时,即视该城市为“该宗教的信教城市”。
宗教的传播
信教城市会向周围10格范围内的城市散播宗教压力,令其他城市的市民也逐渐改变信仰。多个宗教压力互相倾轧时,基本可认为宗教压力增加速度最高的宗教会逐渐获得圣徒。
圣都(每种宗教的发祥地)会对自身产生额外的宗教压力。
图腾崇拜 Pantheon
图腾崇拜先于正式的宗教出现,并且与宗教是分离的。其遵从和宗教相同的传播方式,只能自然传播。
图腾崇拜不会传入他国,即使玩家的城市都追随了他国宗教,玩家城市还是可以保留原先的图腾崇拜。
宗教信条
创立者信条 Founder Belief
仅有宗教的创始国可以获得创立者信条带来的好处。创立者信条依赖于圣都,圣都沦陷时会失效。
强化信条 Enhancer Belief
主要负责强化本宗教传播能力的信条。奉此宗教为主流信仰,或是信仰本宗教的单位与城市可以得到效果。
追随者信条 Follower Belief
将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市会获得追随者信条的效果。
宗教建筑 Worship Belief
将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰购买宗教建筑。
宗教建筑需要修建在圣地中,因此城市必须先拥有圣地。每座城市仅能建立一座宗教建筑。