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《炉石传说》1月狂野卡组排行2021 复活牧卡组2021狂野

更新时间:2024-11-24 16:51:33编辑:杯与酒
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炉石传说2021年1月狂野卡组排行是什么?现在已经进入到新的一年,大家都想知道最新狂野卡组排名,今天小编就给大家介绍一下2021年1月狂野卡组排名推荐,大家一起来看看吧!

炉石传说1月狂野卡组排行:

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双核即指任务与DK,不论哪个技能被灰发芬利换掉,我们都可以利用另一个核心来完成斩杀,该卡组优于普通宇宙牧的点是不怕拔牙,双核能应对更多情况,增加了方尖碑的进攻性和DK体系的防守能力,而且因为双核心,面对宇宙术的撕卡也有一定的抗性,缺点是打慢速进攻能力不如纯58犀利,打快攻则因为起手少一卡导致防守能力不足。

套牌中过牌的组件很多,豹子探险者小型过牌,馆长一次抽三的大型过牌,汤水加神圣化身也能过牌,神圣化身的吸血非常好用,是套牌中除了雷诺以外的第二个回复,+2+3也能增加不错的站场效果。

首先我们把子嗣单纯理解为一个“激励:打四”的效果,我们需要的只是不断地摇技能触发子嗣的激励效果即可打出伤害,所以卡组中携带了很多更换技能的组件,即任务,DK,芬利,灰发,每次更换技能都能刷新技能的使用次数,要塞指挥官也是增加技能使用次数的好方法,激励效果多次叠加即可完成斩杀。灰发芬利的组合技也能抗衡天梯中许多依赖技能的卡组,诸如奇数骑,宇宙牧,奇数战等。

另外,这套卡组上手难度较大,需要一定的大局观,预判在这个对局里我们扮演的是进攻方还是防守方。

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整体思路:通过养任务达人或者大饭甚至是奥术巨人进行铺场斩杀,在达人大饭都被解掉后可以通过窃贼找法师直伤斩杀。

卡组可替换单卡很多,任务达人大饭必带,奥术巨人看个人喜好可以换成达人,苔丝基本用不到可以不带,两个奥秘除了在对战海盗战这种法术非常少的卡组时可以看成2费过2张(奥术大聪明),如果觉得过牌太多可以换抄袭,抄袭对战奥秘法时有奇效。觉得缺直伤可以考虑带影袭或者刺骨替换宿敌和奖品掠夺者。

由于笔者分段较低,上传说阶段环境中只遇到了一把黑眼术,还是很卡手的那种,基本没有对黑眼术的对局经验。笔者环境中比较多的是奥秘法、宇宙术、宇宙牧还有少量的大哥牧和奇数骑。对奥秘法笔者感觉是55开,但是实际胜率接近73开甚至更高,当前版本奥秘法的奥秘大部分是爆炸符文,火焰结节,法反以及非公平游戏,可以用奥术巨人挡爆炸,转刀扎脸防非公平游戏,前期养出一个大范或者77以上的达人可以让奥秘法头疼欲裂。对宇宙术是46开,宇宙术的解场能力太强了,隐藏也不好保随从,可以先下小范骗biubiubiu和4费随机消灭随从,再用资源刷达人或者奥术巨人。对宇宙牧由于卡组直伤较少,胜率并没有传统奇迹贼高,只能先用小随从磨血,然后隐藏一个44达人偷鸡斩杀。对大哥牧是大优势,可以全力找钉棍或者窃贼找衰变飞弹。对奇数骑是大劣势,只能靠剽窃组件找控场牌苟住,注意防古神在上。

这套牌极具娱乐性又不失强度,主要玩的就是一个熟练度,要熟悉这套牌以及对手的套牌,多想想靠什么赢,开通道的时候要大胆开,卡组费用曲线特别低,大多数时候就算开完通道剩下一费都可以秀起来,但是开通道前要数好手牌防爆牌。

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这套激怒战思路来源于标准的激怒战,在狂野极端的环境里,绝大多数卡组中仅有少量的嘲讽生物,这让虽然携带狂野卡不多的激怒战在狂野有比标准更好的生存环境。这套激怒战几乎可以打所有狂野卡组,而且在信息差优势下面对绝大多数卡组占优。

理论上库卡隆加双怒火中烧加双荣誉护盾加复制一共28点伤害(九费),加上头上的刀可以做到满血秒杀。然而实战中由于刀的数量众多,即使对面打了雷诺,用刀敲几下,往往不需要凑齐所有组件就可以斩杀。这种思路应用于打宇宙牧,奇数战,无限战,炸弹战,青玉德以及其他各类不带墙的控制卡组。

面对大哥牧,模块术,宇宙术等带墙控制卡组,利用牛头人精英酋长,通过死亡之咬的亡语或怒火中烧激怒,双复制加扫把能打出36点的伤害。面对快攻,炸弹牛仔,呑剑艺人都是非常优质的抗快攻质量卡,艇长既可以清场,也可以配合铸甲师叠甲,中期通过艇长拿回前期丢失的节奏后,激怒战可以迅速完成反扑压倒对手。

面对黑眼术,激怒战有艇长加任意生物加沸血蛮兵加另一个生物/死亡之咬的亡语可以刚好解完一个或两个巨人加一堆杂毛的场面,有巴罗夫领主可以解超过两个巨人的场面,同时还有库卡隆,扫帚酋长偷鸡的可能,也有一战之力。

这套操作比较复杂,吃一定的熟练度。优势对局为各路快攻,均势对局为宇宙牧,劣势对局为黑眼术、宇宙术、奇数战、蓝龙德和大哥牧。

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狂野环境现在术牧争霸,鬼灵贼非常适合环境偷鸡。构筑上采用了潜行体系,行骗提高了过牌能力, 暗影斗篷提高了苟活能力,腾武则提高了卡组上限。

打法上起手找低费潜行和过牌,中期利用祈求跟班和暗影斗篷过渡,启动时要算好伤害并保持手牌在7张以内,腾舞可以博个斩杀上限。遇到控制卡组疯狂过牌,对阵快攻前期苟住,对阵黑眼术则可以多利用潜行牌抢血,卡组灵活多变,最好的防守就是进攻。

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起手留牌:碰到控制卡组,起手找雷霆绽放,沙漠野兔,刀,笼斗管理员。异变和异变轮转可留。碰到快攻就留大漩涡和衰变,衰变应对奇数骑的buff非常有用。最天胡的起手是后手一费跳币+绽放+兔子+异变,一费三个四费生物如不是一地残疾,可劝退大多数卡组。

打法思路:和标准进化萨差不多,简单来说就是站场、进化、抽武器、回手武器来提供源源不断的场面压垮对手,塞布锦上添花,嗜血用来偷鸡;雷霆绽放可以让我们在低费时有很多的操作空间,大多数时候用来空场跳兔子或者歹徒接进化,对阵解场能力弱的卡组也可以这回合下生物,下回合再进化。

这套进化萨娱乐性和强度并存,大概t2中间,而且思路易懂,操作简单,稍微吃点羁绊,适合想要上分但主流卡组玩腻了的老哥,可以和主流卡组如宇宙牧,奥秘法,宇宙术和奇数骑拼一拼。也许构筑上还有待完善的地方,欢迎大家共同探讨。

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