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P社开发者谈为何不在论坛答疑 键盘侠太多,没法沟通

更新时间:2024-11-23 10:56:54编辑:陌流兮
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   作为主打策略游戏的开发工作室,在各大论坛社区与玩家沟通,听取意见本应是Paradox Interactive开发策划中重要的一环,然而在近日的《钢铁雄心4》最新开发日志中,P社的工作人员发声斥责其玩家群体中的辱骂行为,并表示他们受够了“人身攻击”,厌倦了与这种行为相处。

   内容设计师Archangel85写道:“我们经常会遭遇一些无法参与的辩论,这种时候玩家就会认为是开发者懒惰或是没有这方面的能力,然后再通过这种滤镜去看待我们所做的一切。花了几个月时间创作的东西被这样对待简直令人崩溃,你为之创作的群体亲手将其撕得粉碎,而且只是为了一场辩论,争吵之后便是一地鸡毛。”

   Archangel85并非是网络上常见的情绪宣泄,而是表达了一个非常鲜明的观点。他们表示:“我们领工资来不是为了从好几页的谩骂里淘金一样选出有效反馈的,所以这些反馈也无法生效。”

   Paradox董事会执行主席Fredrik Wester在随后的一天里发表了类似的观点,作为玩家对《欧陆风云4》“利维坦”资料片抱怨的回应。该内容在Steam上收到了“差评如潮”的评价,这也导致了玩家对Paradox Tinto工作室经理Johan Andersson个人的人身攻击。

   Fredrik Wester表示:“我们渴望听到玩家对我们游戏的反馈,也开放了各种讨论渠道。但是要说谁应不应该在我们公司工作,这恐怕真不归你们管。我们雇佣的都是擅长其工作、聪慧且能创造巨大价值的员工。”

   Paradox游戏的性质决定其玩家反馈极其重要。Archangel85表示几周前有玩家给他们送来了1936年土耳其铁路的信息,都是从土耳其藏书里摘录下来的,这对于《钢铁雄心4》里土耳其铁路的更新很有帮助。开发商还接受有效的批评与反馈,“但是如果不能保持人与人之间最起码的尊重,那就不要多说了”。

   Archangel85表示:“如果你们想看到一个开发者愿意露面回答提问的论坛,那你们也有责任打造一个让我们感觉自己受欢迎的环境,我们可以在高效和专业的态度下探讨分歧。让我们在优良的信念下做事并不会多花你一分钱。我们每天早晨起床去上班并不是想把东西做坏的。”

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