航海王热血航线黑足山治强不强?怎么玩?很多玩家都不知道,下面小编给大家带来具体介绍,一起来看看吧!
人物日志
山智,日本漫画《海贼王》及其衍生作品中的男性角色。草帽一伙厨师,金发,有着卷曲眉毛,永远遮住半边脸的家伙,香烟不离口,最爱女人,很花心但很有风度,海贼中的绅士。小时候在红脚哲普那儿学习厨艺。踢技以快准狠被海军称之为“黑足”,但从不愿意伤害任何女性,哪怕是敌人。在经过司法岛一战后也成了悬赏对象,首次悬赏就有7700万贝里(但通缉令是画上去的)。梦想是找到传说之海All Blue而跟随路飞一同进入了伟大航路。是文斯莫克家族的第三子鸣人的日文原意是一种类似于鱼板的拉面用配料,上面有小圈圈,鲜虾鱼板面中就有这种东西,因为火影的鸣人和海贼的山智的人设里,圈圈都是重要的人物特征,所以才想到了一起,起了一样的名字。姓氏文斯莫克(Vinsmoke)的“Vin”为法语的葡萄酒,“Smoke”则是取自英语的烟。名字山智(Sanji)的字首发音等同日语的三(さん)
人物的普攻
人物的普攻一共分为4段
第1段:山智向前方上空也就是对方头部的位置,踢上一脚,对敌方打出僵直和平推
第2段:山智向前方的位置进行由左向右的横踢,对敌人打出僵直和平推第3段:山智的
第3段普攻会向前方的敌人进行一次飞踢,将对方直接踢入空中,打出浮空控制效果
第4段:在第3段普攻将对方打入空中的时候,向前进行一次横T对前方的点打出浮空效果
普攻的使用技巧
普攻第4段打完以后就会接不上后面的普攻了,然后在游戏中我们可以采用普攻,打完以后再去使用瞬移技能。拉近与对方的位置,向对方贴近,减少普攻的后摇,再去接下一套完整的普攻
普攻的第3段有浮空的效果,但是第3段有比较大的后摇,那么在空中的时候虽然能将对方击飞,但是我们会有一段后摇无法落地,那么就不能在游戏中采用3a的打法去对敌方打出无限的控制和普攻的连招了
一技能 违反礼仪之踢
我方向前方直立的踢上一脚落,命中敌方以后会增加一次重踢,直击对方的要害
宴会桌旋转踢
在我们技能第1段命中对方以后,就会接受技能的第2段了,第2段的技能就是在原地进行旋转,然后对敌方打出持续的控制效果和伤害
我们技能的第1段会对前方的敌人造成一次踢脚,我们可以在技能存在的时候连续的对敌方打出控制效果,也就是拿技能的第1段去打对面的起手,然后接普攻一套,打完以后再去接技能的第2段,然后再打一套普攻、一一技能的顺序去打出伤害和控制
对局的使用技巧
在对局中我们技能是有两段释放的,而且可以对敌方造成多段的控制,那么我们在局内可以使用技能进行起手再去接普攻,打伤害或者是接其他技能。由于我们是用脚进行攻击的,所以对方在对我们进行攻击时,像那些攻击手段较短的都会被我们技能给打断
二技能 高级绞肉
我方使用技能飞向半空中,持续的对斜下角的敌人造成攻击,在释放期间可以进行移动
三级绞肉
技能在使用完第1段以后就会解锁第2段,第2段会先将对方进行一个横扫,将对方扫起,然后再使用技能向斜上角的敌人进行攻击
我们可以看到技能在释放时第1段的飞行距离是比较高的,所以在有些低判定技能释放的时候,可能就会打不到我们,这个技能在攻击手段上面算是比较手长的近战技能了,第1段可以用来起手或者是与对面保持安全距离的时候进行位移打到对方,然后再紧接着普攻或者是技能的第2段去对敌方连续的造成控制效果打出输出
技能的使用技巧
在对局中我们的技能释放有两段分开的,那么我们就可以使用技能的第1段进行起手,将对面击飞,然后再去接普攻,普攻打完以后再去接技能的第2段,打出持续性的控制,也可以在技能释放期间掺杂一技能,或者是在技能释放以后再去接其他技能打出伤害
奥义 恶魔风脚 羊肉
技能一共有两种释放的方式觉醒状态恶魔火焰能量槽满后可切换至恶魔风脚状态所有技能命中敌人均会增加特殊能量槽。普通状态下能量槽会随着时间恢复且不会减少;特殊状态下能量槽随时间消耗,能量耗光后退出恶魔风脚状态
我们在使用觉醒以后,会将自身的技能附带上火焰的特效,然后在对局中我们会有一个能量槽,能量槽就代表了我们觉醒的时间,在觉醒期间我们的两个技能都会进行强化,可以明显的看出我们的伤害是比原来高了一些,然后在技能的连招上也会比较更看起来流畅一些
技能的释放技巧
我们每对敌方进行一次打击,我们下面的能量就会进行一次积累,当我们能量积到两格以后就可以进行觉醒了,不管是正常释放也好,还是觉醒也好,那么我们在对局中两种释放时都是处于霸体的状态就比如对方如果在向我方进行突进打攻击的时候,我方没有其他的技能,那么在能量格满的时候可以直接开启奥义技能去进行变身,变身期间拥有霸体的状态无法被对方控制,然后觉醒以后我方也是可以使用奥义技能去对敌方打伤害的,所以我们在技能的能量格满的时候,就多了一个支撑的霸体效果,两段技能都是拥有霸体的,那么第1段可以躲避对方的控制,第2段就可以打输出,在对局中我们变身了以后。所能打出的控制效果和伤害都会比原来的普通效果要好一些然后在场上如果我方不对敌方进行攻击的话,那么我们的能量槽就会一点一点的变小,当我们能量槽清空的时候就会退出觉醒的状态,那么在对局中,我们需要不停的去对敌方进行攻击,来添加我们能量槽的能量,保持我们的觉醒状态
究极奥义 恶魔风脚 粗碾
将对方踢到空中,然后越起并且快速的对敌方进行攻击,最后用脚跟打出最后一击。
在奥义释放的时候会对敌方踢上一脚,然后紧接着后面的输出打出最后一击,产生爆炸性的伤害究极奥义的基本属性都是强制性抓取,强制性吃满伤害,奥义技能是向前方打出攻击抓取,究极奥义打完伤害以后下来是不可以接技能的或者是平a伤害的,而且在释放究极奥义的期间,我们是属于无敌状态的(如果没有打到对方,那只会直接取消奥义后半段的释放)
奥义的释放要点
1、可以在血量差距较大的时候用来打伤害
2、可以在打连招的时候接最后一段伤害,去打最大的伤害3、如果对方要使用技能硬碰硬,我们大可放手一搏
人物的连招
一技能起手>平a>一技能二段>平a>二技能>平a>二技能二段>奥义>究极奥义
二技能起手>二技能二段>平a>一技能>一技能二段>奥义>究极奥义
这里要重点讲一下,平a都不要打满,差不多能起到一个控制效果,可以接上后面的技能就行
友情技能推荐山智的起手能力和在近战时与对面拼技能的能力都比较强,但是如果说要怕的话,就是会很怕那些手比较长的人物或者是比较猥琐的人物,比如娜美,乌索普这一些,所以友情技能我推荐带一个拥有远程技能可以直接对敌方打控制的技能,就比如说可以使用艾尼路的技能,或者是狙击王的技能,可以对敌方进行远程的控制
激斗技能的推荐
串烧
我方向天空跳跃,然后对地面踢上一脚,对地面的敌人打出击飞的控制效果,释放这个技能的时候,可以通过方向***键进行移动,向天空跳跃时可以规避一下对方判定值较低的小技能
整形踢
短距离突刺后,瞄准对方进行连环攻击而,技能命中对方以后,会有一个对敌方的眩晕效果
技能的推荐使用
按正常情况我来推荐的话,我会推荐我们使用第2个技能,因为第1个技能虽然有个小型的跳跃和位移能力。一般如果对方和我们贴脸的话,我们使用方向***键进行运动,就会打不到对方,对战中这个技能的效果并不是很明显,而且会很容易被对方起手我推荐第2个在连招中使用,在正常连招时对敌方打出控制。我们没有技能的时候对方向我们靠近,我方可以直接利用这个技能去打对方的眩晕和控制效果
对局思路
在对局中我们两个技能在近战中都有了很好的起手效果,因为我们的攻击距离在近战中算是比较远的,所以在游戏中我们可以利用二技能进行起手,或者是一技能贴近对方以后进行起手,两个技能打到以后相继换的普攻和技能的二段交替使用,对敌方打出伤害和控制效果。我们的能量格为两格可以直接进行觉醒,觉醒后再使用技能去对敌方打反手而且我们需要注意的就是,我们觉醒以后会对所有的技能产生影响,除了究极奥义,包括我们的激斗技能,所以我们利用好我们自身的奥义所带来的能量机制,把握好我们所剩余的能量将自身能尽量保持在觉醒的状态,在对局中就会有很多的优势我们最需要注意的就是那些手比较长而且比较恶心的人物,就比如说乌索普 薇薇或者是娜美这样的,这些人物可以打完就跑,在技能一有CD的状态下就与我们保持距离,CD结束就过来恶心我们,所以我们就需要注意对方对我们发起进攻时的位置和对方的技能释放方向,躲避对方的技能,去与对方拉近距离,打出输出和控制,这才是最重要的。
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