《三国全面战争》中的骑兵作为一个高机动性兵种,经常在战场中发挥着重要的作用。可能很多玩家还不知道骑兵的具体用法,下面请看由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》骑兵机制及跃击技巧详解,希望可以帮到大家。
骑兵主要分为冲击骑(持矛、持戟、矛盾等)和近战骑(剑盾,双持等),远程骑兵由于较少进行近程左赞,这里先不谈。冲击骑的特点是冲锋加成高,破甲高;近战骑(主要是剑盾)带高远程格挡,可以抵挡较多远程攻击。但这两者的机制是一样的,我这里就以基本的征召持戟骑兵为例。
这一作的全面战争里骑兵新加入了“跃击”这一攻击动作,玩过的同学应该都有印象吧。首先大家应该都知道的是“跃击”是一种群体伤害,伤害很高,贼强。但大家好不好奇它的触发时机,触发概率和对不同兵种的效果呢?我接下来就给大家讲讲。
经过我的测试跃击对于非抗骑兵的步兵(矛兵,戟兵,矛盾)来说触发几率非常高,大概有70%~80%的几率触发,无论是正面冲锋或者是背面冲锋。而对于抗骑兵步兵来说,这一概率仅仅有5%~10%,甚至更低。
那为什么对于抗骑兵部队来说触发几率那么小呢?因为抗骑兵部队都有一个特性:反制骑兵冲锋。就是正面站好不动面对敌方骑兵冲锋时,骑兵的冲锋加成会反弹到自己。(需要和抵御骑兵冲锋这一特性相区别,抵御冲锋只是消除冲锋加成,这个特性一般是步兵结阵有,作用不大)。反制效果
那如果从侧面或后面冲击抗骑兵部队呢?经过我的测试,很可惜,依旧触发率极低。那我们再来深入的探讨一下,跃击的触发条件与兵种的质量(即重量,以后都把重量称为质量)有没有关系呢?我们拿虎贲刀卫测试一下。
我同样经过了多次测试,发现即使是质量高的部队但不带反制冲锋的兵种同样很容易触发跃击。所以跃击的触发概率与兵种的质量无关,只与种类有关。
所以下面是重点(真的很重要!),我还测试了其他一些属性,归纳如下:
1、跃击的伤害与许多人想的不一样,与骑兵本身质量无关,是冲锋加成+武器伤害。也就是说,即使是低级兵种,如果冲锋加成够高,在触发跃击是依旧可以对敌方的重装步兵造成大量伤害。
2、在未触发跃击的效果时,骑兵的伤害构成分为两段,冲锋的撞击伤害+停下来之后的带冲锋加成的平A。而冲锋的撞击伤害取决于骑兵的质量+骑兵的冲锋速度(与移速有关),这点是与跃击不一样的。
3、我们都知道将领在骑乘状态下也能触发跃击,但要知道的是火将的触发概率是高于其他将领的。同时因为将领的武器伤害远高于普通骑兵(一般都是上千),所以将领的跃击一般可以直接秒杀一片步兵甚至是骑兵。
4、即使符合跃击条件,一队60人的骑兵大概也只能由前一、二排触发,后面的骑兵则是普通的冲锋。
接下来讲一个跃击的小技巧
红色是我方骑兵,蓝色1和蓝色2都是敌方步兵。骑兵已经被蓝色1粘住了,为了避免战损,应该要拉出,但直接后拉,可能会被追击并被远程射击。这时候可以直接选择蓝色2发起进攻(蓝色2不能距离太远,距离大概只能小于冲锋距离),这时候我们的骑兵会直接原地对蓝色1跃击,我想大概原理是因为虽然目标是蓝色2,但由于蓝色1在路径中,所以系统就判定可以出发跃击了。
同时使用骑兵攻击对方骑兵的时候,我建议用冲击骑兵去处理对方的剑盾骑(因为拥有较高的破甲以及额外的6-8点隐藏对骑兵伤害),我方的远程部队优先攻击敌方冲击骑(因为攻击剑盾骑效率极低,并且弃乱之世版本剑盾骑的远程抗性史诗加强)。
最后在讲讲火将的加点,不过我是不太推荐用火将。因为木将士气更高,血量更多,冲锋差不多,群体伤害有下马断筋,完全可以取代火将。想用骑兵的话建议带土将,士气更高,还能开阵。不同的大众脸火将技能顺序可能不一样,但也差不多
中间的技能只点吼跟炎凤即可,其他看技能图标就行,我这是给火将作为统帅的加点,有5点补员和25的地图移动距离,还有10点进攻士气,这些都很重要。