《三国全面战争》里出现了两个重大改变:补给(军粮)以及豪强,这两个新变动将成为影响后续建造的两个新的重大变量。下面请看由玩家“神風綾音”带来的《全面战争:三国》补给军粮以及豪强系统,希望能对各位玩家有所帮助。
军粮补给系统
现阶段的UAD为了贴合实际战斗,在原有的人力资源的基础上,把补给重做了一遍,我将其命名为军粮补给系统。现在分久必合的征兵打仗将受到人力(现在调整为部曲数量)和军粮(也就是囤积的补给)两个因素共同影响。新资源军粮是在一种主要在派系境内消耗的资源,主要用途是支撑守城部队(对,现在守城部队需要消耗军粮)、军武设施的补给运输、储备补给运输以及执行大部分领袖指令。
补给未满的部队在有军武设施和储备的郡县时会消耗军粮,得到补给,而在非派系境内的郡国则无法获得补给,不论友方和敌人,此时需要通过领袖的输送粮草指令获取补给(大汉补给空投技术),指令的下达也会立即消耗军粮储备和一定的资金、粮食产量(后续为了方便区分,原版的粮食产量在后文将描述成民粮)。没有军粮时,队伍无法补员,但不会影响队伍集结的补员效果。在友方领地时,无法获得补给,但仍然可以补员。大部分的军粮可以从拓土序列获得,或者通过平淮仓买卖军粮,地域加成也能提供军粮。
简化一下思考:军粮就是郡国内积攒起来的补给,现在境外部队的补给需要玩家手动完成,军粮主要通过农业建筑获得。
豪强系统
豪强系统,简单来说可以理解为一种特殊的“腐败”机制,这种“腐败”可以为你在管理某些郡国中提供方便,但也会影响郡国的收入。地方的豪强会形成豪强值,影响人口税的收入,人力的补充,以及通过田赋获得的军粮。豪强在郡国内会有一个满意值,高满意值的豪强会带来秩序的增益,过低的满意值不仅会造成秩序减益,还会使敌军行走在领土时获得补给(通敌死罪!来人把这些豪强全拉下去斩首示众!),可以理解为地方豪强对于领袖治下的支持度。豪强值越多,豪强满意度越高,你就会获得更高的豪强支持度,你的郡国维持费就会减少,也会有进一步的公共秩序提升,守城部队部员更快,士气更高,己方部队在领土内也有一定的补员加成。新版UAD的建筑维持费较高,高级的郡国治所也需要价格不菲的维持费,因此通过堆叠更高的豪强支持度,可以获得大量的维持费减免,而作为经济重镇的地区,为了提高人口税,则要打压豪强,甚至完全消除豪强,根除当地因为豪强而带来的不良影响。
豪强值是纯粹的减益影响
豪强满意度以5为界线,上下浮动会正比影响公共秩序
豪强支持度是纯粹的增益影响
简化一下思考:豪强是一种双刃剑式的腐败。
关于豪强系统的一些基本理解和运用
豪强值会影响人力征募,所以早期保持清一色过高的豪强值不利于扩军。但早期打压豪强会强烈影响派系将领的满意度。豪强值会以最终百分比的形式影响人口税的收入,但不影响其他经济收益,农工商业的收入依然会按正常比例归入国库。后期由于腐败的问题,公府序列对于腐败影响的性价比极高,而腐败线的公府序列又会造成豪强满意度的影响,尤其是御史府对满意度的影响是范围性的,而豪强打压又是只有本地生效,所以玉石的价值也被变相降低了。
因此,基本可以得到的一个应对豪强的思路就是:早期通过豪强控制因为人口增加而产生的秩序问题(尤其是190曹操,182刘宠等占有豫州这样的超优质人口粮食郡国的势力),以集中解决军粮民粮的问题;中期则开始点出人口较多的城市作为核心的经济城,拔高人口税,打压豪强,同时选出边境城造成军事城或半军事城,拉拢豪强,具有特殊资源的区域则根据情况发展农工商业,任由豪强辅助管理;后期(尤其是土地较多的时候)会陷入双重腐败以及经济收入之间的抉择,需要不断地使用差事进行地方性的豪强调整。
此外,原版将领的基础差事已经根据五行属性进行了重新划分:金将减少建筑成本,木水安抚豪强(增加豪强值和豪强满意度),火土削弱豪强(降低豪强值和豪强满意度),不同属性将领之间的差事可以叠加,如火土两将同时削弱豪强。通过技能、随从或特性解锁的举孝廉等差事也可以正常使用。
豪强值每回合都会进行一次累加,数值为固定10点+人口系数0~15点,每百为一个等级,最低0级(-100~0),最高10级(1000以上)。而豪强满意度则是单纯的1~10级。两者都受公府序列的腐败线建筑和差事的直接影响,还会受太守的水属性高低(1~2点满意度,高水属性的太守会降低更少)和特殊人物的属性影响。最终的豪强支持度则是豪强值和豪强满意度的乘积。此外,铸币场不会影响豪强值和豪强满意度,所以获得铜矿后可以大量造铸币场,以获得最基本的腐败减免。
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