EA这家公司在单机游戏里加氪金微交易系统已经不是什么新鲜事了,早在2017年上市的《星球大战:前线2》中,EA就因游戏中的微交易系统被玩家口诛笔伐,有人甚至还算了一笔账,要解锁《星球大战:前线2》的全部内容靠氪金的话要2100美元。
而不氪金纯靠肝,单个英雄如“卢克·天行者”的平均解锁时长至少40个小时,全部内容加起来要4528个小时,也就是不眠不休刷个半年才能解锁全部内容。
在被玩家用脚投票,销量暴跌后,EA也迫不得已关闭了星战前线2的氪金系统,但这只是暂时的,EA后续发行的作品一个接一个都加上了微交易,光是2019年第三季度(10月-12月),《FIFA》系列跟《麦登橄榄球》系列等游戏的微交易就给EA带来接近10亿美元的收入。
难怪被骂成北美毒瘤EA也不肯放弃,CEO安德鲁威尔逊还数次辩解EA公司并不是因为本性贪婪,而是微交易本就会是游戏发展的正常历程。
但近期泄露的一份文件又将EA的微交易推向风口浪尖,这份文件来自一位EA内部人士,上面披露了《FIFA》中的一个游戏模式FUT(终极团队模式)是以怎样的目的被设计出来的。
在游戏中,FUT模式能够通过花钱开箱得到更好的球员角色或者其他影响强度的东西,而EA在文件中则挑明了这个模式的目的就是为了诱导玩家花更多的钱到微交易上,也就是充值氪金,然后开箱子。看起来是不是很眼熟?没错,这就是国产页游手游的老套路。
紧接着EA也在官网上发布公告回应了此事,公告首先证实了泄露出去的内部文件的真实性,但EA称,那只是说明EA官方是如何支持这个游戏模式运行的,并称“我们并不鼓励年轻人在我们的游戏上充钱氪金。”
说实话EA这么大方承认了文件真实性是我没想到的,他的解释也是我想不到的,“我们并不鼓励年轻人在我们的游戏上充钱氪金。”emmmm,我还能说什么呢,祝您收购来的《F1 2021》加入EA特色之后还能大卖吧