在任何游戏中都有用以交易的货币,也许是金币也许是宝石,它的存在让玩家理所当然的刷怪,在获得物品时提供更多的正向反馈,增加游戏寿命。但当一款游戏没有任何用于交易的货币,只存在血量的时候,玩家又会有着怎样的体验呢——《重生旅人》
重生旅人是一款近期在Steam平台发售的像素风的Roguelike动作类独立游戏,目前游戏在Steam上处于EA测试版本,玩家全评测为94%特别好评。
与其它Roguelike游戏想比,重生旅人最大的不同就是它的强化机制—拿血来换
游戏中我们就像是挑战通天塔一样的勇士,每大关玩家都能遇到有着装备奖励的楼层,而想获得装备玩家就需要献祭角色的生命值。
献祭的血量越多,可以获得的东西也就越好,这就是一个双刃剑的玩法!打不过—献祭—容错率降低,如何抉择就看玩家的游戏风格了。
不只是装备的获得,游戏中有着两种宝箱,一种是玩家拿生命值开启,另一种则是被随机添加一种诅咒效果。你要命还是要装备、道具、BUFF呢?
在关卡商人那里购买道具也是如此,血量就是这款游戏的货币。
灵魂回血大法
游戏中有一个“灵魂槽”的设定,玩家只要击杀敌人就能获得灵魂,而右上角的1.4则是倍率,玩家连击数越高,获得的灵魂收益也就越高,当灵魂达到一定数量后就可以用来恢复生命值,在满血时使用还可以提高血量上限。
但这个回血效率并不高,在没有连击数加持的情况,回一格血需要刷五六个房间。连击数一旦受到伤害就会被打断,游戏在各方面强调无伤!
战利品
不能通过刷怪变强,那还刷什么呢?击杀小怪可以获得灵魂,灵魂可以恢复血量。只要玩家操作足够,那就是拿灵魂来换装备。而且杀怪也不是一无所获,小怪会随机掉落各种钥匙和护盾,提升角色存活几率、
击杀BOSS还可以学习特殊技能
游戏难度
中等,虽然机制看似苛刻但难度并没有大家想的变态。在数量上开发者并没有刻意对增加敌人数量,每关的敌人数量基本差不多,也没有那种漫天弹幕、突然的小怪刷新。
操作方式
操作上可以选择键盘、手柄,各位按照自己习惯来玩就好了。
游戏总结
丰富的色彩、多样的场景、扣人心弦的电子伴奏、全新的卖血机制,一款值得好评的游戏。但依然有着不少缺点,比如像素风搭配陷阱,根本看不清、敌人攻击模式单一、剧情有所不足、目前版本内容太少、排除掉换血机制游戏难度从中降到低。但瑕不掩瑜喜欢这类型或打算尝试的玩家,我还是推荐的。
本次游戏评测到此结束,感兴趣的玩家麻烦走波关注、点赞d=====( ̄▽ ̄*)b
注:以上内容均为个人看法分享,千人千面各不相同,如有不同看法请见谅。