一款好的游戏作品会给玩家留下深刻的印象,进而期待续作的诞生,玩家的支持与否的确会影响续作的出生,那打折入手呢?近日《往日不再》续作取消的消息引起了许多玩家的讨论,而主创+编剧John Gravin的发言更是让玩家讨论再次升级。
对于玩家说的好玩我就买、等打折、等免费,John Gravin的回答是:“如果你真的喜欢一款游戏,你就应该全款支持,不然就别抱怨没有续作”。
这毫无疑问是他的真心话,他也自己知道会激怒部分玩家。而事实也的确如此,许多原本对这款游戏不感兴趣的玩家都感到了侮辱,游戏圈内的激烈讨论也证明了这点。
2019年4月《往日不再》发售后John Gravin离开了索尼工作室的时候就表示对媒体的打分很失望。而索尼不仅是看重高评分,而且看重销量。即使你评分高但销量不佳也会被砍,比如《重力眩晕2》。所以他这话既是对玩家说的,也是对索尼的一种抱怨。
对于这句话网上分为三派
支持派:这话的确没错,要出续作肯定要让人家看到玩家对这款游戏的支持。支持最大的表现就是销量和盈利,如果这款游戏不能盈利也不会有人做续作了。
反对派:你要全款首发支持就别打折啊,索尼为什么打折?不就是为了提高销量盈利嘛!你们把这款游戏包含在了会员服务里,现在又来说支持全款首发,怪我们咯?要扩大销量你就别独占啊,既当且立。
口嗨派:垃圾游戏,本来就不好玩你还......
也不知道是激将法还是粉丝的集体行动,结果就这事玩家在网上发起了一场请愿活动,希望索尼能继续开发《往日不再2》。目前游戏请愿玩家已经达到了78144人,目前是15万人。
Jeff Ross也发推感谢玩家的支持,并表示《往日不再》的粉丝是世界上最好的粉丝......额,提个问题,我打折期间入手的可以自称为粉丝吗?
这种事情带入开发商视角自然是希望玩家支持全款,拥有更多的经费和盈利。但带入玩家视角,我办订阅、等打折就和超市促销一样啊,这有什么错呢?
所以我最终只能归结于自己的穷,如果有钱,谁不会早买早享受呢!