在《Outriders》新手时期,由于对于游戏的不熟悉,所以可能会走很多的弯路,对于装备系统方面,理解不够,不清楚一些数据到底代表了什么,那么可以通过这篇《Outriders》新手装备选择问题解答与思路分享来具体的了解一下。
装备选择问题与思路
现在比如我们有一把武器,那么
装备上的8038额外火力提升了多少输出呢?
mod[10%突击武器伤害]提升了多少输出呢?
天赋[8%武器伤害]提升了多少输出呢?
装备上的[10%近距武器伤害]提升了多少输出呢?
与另一把武器对比,哪一把更好呢?
mod提供火力加成收益如何?
解决思路:
1、天赋[8%武器伤害],点上之后,面板直接就是加强了8%,很好理解。找个小兵实验也能知道确实就是加强了8%伤害。
同理mod[10%突击武器伤害]在持有武器是突击武器类型的时候, 面板也是直接加强了10%。 很奇怪的好像对天赋的8%也有加成变成8.8%,单独算和天赋的突击加强效果一样,两个放一起又莫名其妙多出一些。术士都点的话貌似这一个能直接加出20%的武器伤害加成面板(从100%到120%)。比预想的强一些。
这两种都会根据武器基础火力也换算成额外火力,显示在面板上。
装备上的[10%近距武器伤害]就是距离近时候的伤害,和距离远时候的伤害。类似喷子需要近距伤害,类似狙需要原句伤害加成。这项加成与武器伤害是乘法关系。(开个贾亚克剧情点,一边走一边开火迫害boss)
2、装备上的8038额外火力,他不是直接加成,而是需要根据武器基础火力来换算成武器加成百分比,才能知道有多少收益。
del脱衣。
如图,8038/82800=9.71%,即8038额外火提供实际上9.71%的武器伤害加成。
3、与另一把武器对比。
如图,
同类型变种下,武器基础伤害高的基础火力也高,
他们通过额外火力获取的武器伤害加成是相同的。
3534 *(8038 /78200 )= 3744 *(8038 /82800)
但是因为有天赋mod直接增加武器伤害加成百分比,并等比换算成额外火显示在面板,所以武器基础伤害高的从这部分获取的收益更高。
——综合而言,在同类型变种下,武器基础伤害和基础火高一些的更好。(金色一般比紫色好,一般)
不同武器类型、变种的对比
相对来说,影响更大的是倾向爆发还是持续输出、远近战、打头走爆伤否、弹匣大小的关于弹药技能续航情况等情况。
不太需要考虑武器伤害百分比与额外火力问题。
4、mod提供的火力加成。
要研究这个首先要明白一般游戏的伤害计算公式(以武器伤害而不是异能伤害的流派为例)
打出的伤害 =武器基础伤害 x(1+直接百分比伤害加成)x(1+暴击率x暴击伤害)x(1 -怪物护甲减伤%)+效果伤害
这个游戏有比较经典的应用,啥都有点。
在[直接百分比伤害加成]组下,有相乘关系的几个小组
(1+直接百分比伤害加成)=[直接百分比伤害加成]组 =1 x(1 +武器伤害加成%)x(1 +远近武器伤害加成%)x(1 +易伤加成%)+(1+mod冰冻、燃烧等额外伤害加成%)+(1 +打骷髅时候的精英伤%)+其他类推
在[效果伤害]组下,有相加的关系几个小组
[效果伤害]组 = 枪械效果伤害(如陨石、闪电这种)+mod效果伤害(如灰尘清理)+其他类推
理解了这个概念之后,一般游戏需要比较的加成有相加和相乘两种概念。
比如我已有20%的a加成,1 x(1+a加成20%),现在我是再要20%a加成还是要20%b加成呢?
1 x(1+0.2+0.2)=1.4 小于 1.44=1 x(1+0.2)x(1+0.2)
这里再要a加成就是加法,要b加成就是乘法,乘法一般大于加法。
所以根据游戏实际这一长串的公式,我们应该尽量把获取的加成平分到各个项目中来获取乘法的最大收益。也就是在总装备位置有限的情况下,每种加成都来点一般更好。
而且我们也就可以根据自己已有面板,通过公式来试算重铸那种mod收益更高了。
对了打完探索可以看输出列表进行参考,来优化自己的选择。
时间:02-23
时间:02-20
时间:02-19
时间:02-23
2024-03-18
2024-02-19
北京掌印互动确认携旗下作品《弈战国》参展 2023 eSmart,届时等您来战!
2024-03-20
2024-03-18