赵云作为三国时期蜀国的五虎上将之一,也是历史名将,在《三国志14》中他的表现好像没有其他知名武将那样强力,但其实是使用方法除了问题,那么如何才能用好这一员猛将呢,下面带来由“世界的灵感”分享的《三国志14》赵云个性及阵法实战分析,一起来看看吧。
没有最强的武将,只有更强的玩家。赵云之所以现在看起来好像没像关羽、曹操、诸葛亮、周瑜那样强得很明显,是因为以上这些人使用起来比较简单无脑,而赵云使用起来有些地方很反直觉。
本作赵云很反直觉的地方之一是,进攻的时候最好用的阵型是以防御力为主的方圆阵,而防守反击的时候最好用的阵型却反而是以机动力和攻击力见长、防御力倒数第二坑爹的锋矢阵。而他自己拥有政策加成的鱼鳞阵却远不如以上两个阵型来的对症下药。
赵云的个性洞察可以免疫断粮以后的混乱和止步状态,加上赵云91统和96武,导致他几乎可以说是全部武将中在断粮状态下的前两回合中最强的。当然这里需要排除孔子这个同时具有泰然和不屈的公然开挂的存在。
而由于本作断粮后混乱止步一旬以上加上每回合减二十士气的设定过于不讲理。导致绝大多数部队断粮以后都像纸糊的一样,某些角色虽然依靠逆天的加成依然是个硬茬,但也就只是能多撑几个回合而已。
所以,其实争夺粮道的胜负才是胜负的关键,而赵云偏偏比谁都擅长这一点。
由于断粮以后不会陷入混乱和止步,当敌人兵临城下或者在开阔地野战的时候,无论对面的部队是谁、有多少人、面板多高、战法多强。赵云只需要干一件事情就行,那就是利用锋矢阵的速度绕过敌方大部队,无所顾及地往对方的粮道冲就完了。
当截断对方的粮道以后,才是展现赵云攻击力和锋矢阵威力的时候。因为锋矢阵拥有最高的攻击力和极度坑爹的防御力,所以对于锋矢阵而言,最好的情况是,对方不打我而我能不停地打对方。混乱状态作为断粮后部队会自动陷入的状态,有使部队攻击频率极端下降、攻防下降、不能使用战法四大流氓效果。考虑到锋矢阵要尽量避免被对方攻击却又极度擅长攻击对方的特点,混乱效果可以说是使锋矢阵完美规避了防御力低下这个缺点。而断粮附带的止步效果则将敌人钉在原地,省却了追讨的麻烦。可以说,断粮和锋矢阵是可以完美配合的两个游戏设定。
赵云的另一个很反直觉的地方就是他的个性殿军。
很多玩家以为赵云的殿军是个除了防御撤退以外没用的个性。但恰恰相反,殿军是官方给赵云用来完美配合锋矢阵断粮战法的外挂。
当赵云在断粮的敌部队中切菜时,如果敌部队从混乱中恢复过来,那依然会对赵云造成不小的伤害。但是如果我们细心观察的话,会发现赵云在完成断粮后,敌部队往往就正好夹在他与他的主城之间。所以,此时,我们可以点退却,赵云会自动开着殿军,享受着殿军带来的防御加成,向夹在自己和主城之间的部队移动,所到之处,他会自动攻击两下,如果退路很幸运地被阻挡了……以下画面可以自行想象。如果在此过程中促发单挑或者爆出战法....以下画面可以自行想象。而灭队是可以提升己方士气的,如果赵云之前也被敌方断了粮,他就可以通过击破敌方部队及时补充失去的士气。即使赵云在此过程中被灭队,因为他具有名马,所以不会被抓,可以马上再来第二遍。而这些操作完全不需要依靠手动位来实现。毕竟用了手动位其实大家都很厉害,挺无聊的。
虽然大家都满成长以后solo谁都不虚。学个混乱可以放心地面对高武低智的对手等等,让我们觉得赵云在本作中比较适合一对一重点照顾那些硬茬。但是,通过断粮以后逆向冲锋,他也同样适合一对多。
当然,其实每个武将都有自己的特点,综合考虑的话,并没有谁更强谁更弱。野战风生水起的赵云遇上攻城也就只能乖乖开个方圆带上连弩和铁壁安心做他的肉盾。毕竟,这不是一个比数字大小的游戏。如果有网战的话,很多武将会比现在更有话题。还是那句话,没有最强的武将,只有更强的玩家。