《怪物猎人崛起》中很多新玩家在刚刚上手本作时一般都会对配装有些无从下手,那么基础的配装思路是什么呢?现在为大家带来一起游戏分享的《怪物猎人崛起》基础配装思路教学,希望对大家有所帮助。
首先是关于武器选择。近战武器的选择主要是看武器的攻击、属性值、锐利度以及会心率进行选择,因此迅龙武器成为当前版本的毕业近战。远程武器的选择主要看攻击、弹种及其后坐力、装填(弓则是看箭种及攻击、属性值
攻击一般是配装要考虑的首要因素,而技能带来的20攻击虽然看起来很低,但是伤害提升幅度极高
会心是次要考虑的因素(会心不会心的伤害差一大截),由于这作有猫吹会心加上随从会心大,看破技能显得没那么必要,而弱点特效仍然是相当必要的技能,武器自带会心高的话可以不用出3但是一般要保证在触发时会心率能达到100%也就是满会
此时介绍一下超会心及会心击【属性】,前者提高会心伤害,后者则提高会心的属性伤害,由于满会时攻击基本都是会心攻击所以带超心相当于提高你输出的倍率
配装一般分物理流和属性流,物理流对怪比较泛用而属性流要针对目标怪的弱点属性进行配装(也就是说火水冰雷龙配五套)
对于属性流来说属性值>攻击值,所以属性攻击强化是必要技能
远程武器的配装一般针对一种弹药,所以对应弹药的强化技能就是提高了输出的倍率(弓箭箭种同理)所以优先级最高
近战武器的锐利度(斩味)是仅次于攻击(属性值)、会心之后的数据,现在的毕业配装一般以白斩(斩味满时的条是白的)为基准
匠能延长斩味长度(但不能让蓝斩变白斩),而利刃则是有概率使你的攻击不消耗斩味,刚刃研磨可以让你在磨刀的一段时间内锁定斩味不消耗但是由于目前配装自由度限制所以斩味技能不好带,一般看武器自带
关于技能的优先度,一般来说优先级最高的是弹种强化(远程)、超心弱特,其次是攻击(属强属会),再次匠(近战),关于14种武器的机制有分别需要的技能,有的优先级更高
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