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《原神》1.4版全角色队伍搭配推荐 原神阵容搭配1.4

更新时间:2024-11-27 07:50:44编辑:昔日&
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《原神》中各个角色的技能机制不同,如果能够合理的搭配队伍可以更好地发挥出角色的强度,还不知道怎么搭配队伍的玩家请看下面一起游戏带来的《原神》1.4版全角色队伍搭配推荐,希望能够帮助大家。

角色定位

阵容搭配的主题开始之前,我觉得首先大家要清楚的,是配队原则与每个角色的定位。

配队在一般情况下都是以主c为核心,围绕主c进行传统意义上的配队。

那么这么多角色,在团队中所起到的作用自然也不同。根据角色不同功能特性,大致可以分为以下6类:

站场主c:可长时间不间断的稳定的输出。这类主c机制通常都比较传统,在阵容搭配思路上,一般会与后台副c的契合度更高。

速切主c:输出真空期略长的偏爆发的核心输出。技能机制导致的真空期会非常需要可以短暂站场的爆发副c填补自身输出乏力的空缺时间。

后台副c:技能可脱手进行后台输出。后台脱手最大的优势就是不需要占用其他角色的输出时间,在场下就可以打出自身较高比例的输出。

爆发副c:依靠技能伤害登场进行速切输出。和速切主c定位有些相似,但是自身输出基本依靠技能。短暂的登场时间就可以打出颇为不俗的爆发输出。

盾奶辅助:为队友提供护盾或治疗进行保护。高压环境可以体现更高价值。

功能辅助:为队友提供增益效果或特殊效果。为其他角色提供更高的输出上限与更好的输出环境,在当前大环境下,功能性集成角色会更吃香。

在所有角色的定位明确后,即可为有配队需求与核心地位的角色进行配队。

队伍搭配

下面我会以一些典型角色为例,讲解这类角色阵容配队的思路,并提供阵容举例。

火系是从开服至今的输出大热门属性,迪卢克也是机制非常全面的主c角色,我以迪卢克为例进行思路讲解,是因为大多数火系角色的输出方法与机制都能从迪卢克身上瞥见一二。

1.反应组件:火系是最依赖元素反应的属性,配合冰打融化,配合水打蒸发都是非常常见的思路。由于属性附着机制,冰火融化反应中,冰属性非常容易被火属性快速反应掉,后续也不容易再次附着到怪物身上,因此冰火的2.0倍率融化反应是火系角色打爆发的最优思路;如果是高频率输出的火系角色,则更需要的是可长时间附着,不容易被火属性反应掉的水属性,1.5倍率的蒸发反应则是最优方案。

2.增伤组件:在解决能保证打出高反应占比的条件后,需要考虑的就是通过其他途径进一步提升自身输出能力。这个位置就可以考虑给到精通增益角色、攻击增益角色、伤害增益角色以及减抗角色等,选择很多。另外也可以通过元素羁绊进行增伤,例如双火的攻击加成以及双岩的伤害加成。

3.盾奶组件:这个位置不是必要的,可以根据自身练度以及整体大环境决定是否携带。如果能保证自身输出环境不受影响,可以选择把这个位置提供给其他增伤组件或环境角色。例如同时携带攻击增益角色与精通增益角色提高自身输出能力,或是携带可以抵消环境debuff或可以破除某元素属性护盾的角色。

作为水系的唯一核心角色,我必须拿他出来说道说道。公子的机制很有趣,兼顾了站场输出与爆发输出,且由于圣遗物或武器选择的不同,打法也会不同。

1.反应组件:水系的伤害上限主要体现于蒸发反应,但是由于水火属性的克制关系,导致水属性没有办法连续打出以火属性为基底的蒸发反应,因此水火的2.0倍率蒸发是水系角色打爆发的最优思路;另外由于水雷的感电机制会对敌人造成短暂时间的僵直效果;因此水属性角色想要站场输出,基本依靠感电反应。

2.增伤组件:和火属性角色相同,水角色同样可以选择携带精通增益角色、攻击增益角色、伤害增益角色以及减抗角色等,选择很多。另外也可以通过元素羁绊进行增伤,例如双火的攻击加成或双岩的伤害加成,以及双雷的充能效果。

3.盾奶组件:这个位置不是必要的,可以根据自身练度以及整体大环境决定是否携带。如果能保证自身输出环境不受影响,可以选择把这个位置提供给其他增伤组件或环境角色。例如同时携带攻击增益角色与精通增益角色提高自身输出能力,或是携带可以抵消环境debuff或可以破除某元素属性护盾的角色。

风系没有很强的元素反应机制,扩散反应的最大作用主要体现在配合风套进行减抗,对于风系主c就没有很大的作用。所以风系配队思路完全偏向于个人定制,而不受限于属性搭配。

对于魈而言,需要解决的问题有:充能问题、生存环境、破盾能力,而对于角色输出上的问题魈则不用担心。

那么:

1.充能组件:双风可以为魈带来很强的机动性,增强充能的同时,也为魈提供宝贵的冷却缩减。

2.盾奶组件:对于魈来说,如果整体环境不需要携带破盾角色,是可以带2名盾奶角色的,因为魈在需要大量治疗量的同时,也非常依赖护盾的抗打断效果,为魈提供良好的输出环境。

3.补伤组件:魈作为站场主c,在携带了生存组件后,实际上自身的真空期很低,因此可以携带后台副c,为自己补输出,或凑额外的元素羁绊,例如双火的攻击加成或双岩的伤害加成。

雷系从开服就一直被看不起,因为到目前为止雷系都没有非常符合大家强度标准的元素反应机制和角色,因此雷系配队思路目前为止都是非常有限的。

1.反应组件:雷系的反应组件说到底其实只有感电,与水属性一起打出的反应效果让雷系很有参与感。另外的超导是物理系反应,超载的机制又不实用,所以雷系基本只打感电。另外如果角色条件支持的话,可以凑双火阵容提供攻击加成,也可以用超载反应为自己补充一波伤害。

2.增伤组件:在解决能保证打出高反应占比的条件后,需要考虑的就是通过其他途径进一步提升自身输出能力。这个位置就可以考虑给到攻击增益角色、伤害增益角色以及减抗角色等,选择很多。另外也可以通过元素羁绊进行增伤,例如双火的攻击加成以及双岩的伤害加成。

3.盾奶组件:这个位置不是必要的,可以根据自身练度以及整体大环境决定是否携带。如果能保证自身输出环境不受影响,可以选择把这个位置提供给其他增伤组件或环境角色。例如同时携带攻击增益角色与精通增益角色提高自身输出能力,或是携带可以抵消环境debuff或可以破除某元素属性护盾的角色。

冰系其实是非常亮眼的属性,破盾效率一流,也可以和火属性打融化反应,或者和水属性打冻结获取良好的输出环境。

1.反应组件:由于暂时还没有一个稳定的高频后台火角色,所以目前冰系的融化反应主要体现于爆发,并不能像火属性一样配合水属性全程蒸发,因此以冰系为主导地位的冰火融化暂时只适用于爆发角色。另外如果需要合格的输出环境,可以选择携带水属性角色进行永冻流玩法。

2.增伤组件:在解决能保证打出高反应占比的条件后,需要考虑的就是通过其他途径进一步提升自身输出能力。这个位置就可以考虑给到精通增益角色、攻击增益角色、伤害增益角色以及减抗角色等,选择很多。另外也可以通过元素羁绊进行增伤,例如双火的攻击加成和双岩的伤害加成,以及双冰获取更高的暴击率。

3.盾奶组件:这个位置不是必要的,可以根据自身练度以及整体大环境决定是否携带。如果能保证自身输出环境不受影响,可以选择把这个位置提供给其他增伤组件或环境角色。例如同时携带攻击增益角色与精通增益角色提高自身输出能力,或是携带可以抵消环境debuff或可以破除某元素属性护盾的角色。

岩系羁绊在1.3版本获得了很大的加强,除了增伤效果,还获得了可观的减抗机制。这波是官方教你快乐配队。

1.增伤组件:岩属性角色本身给玩家带来的就是厚实的第一印象,与护盾脱不了干系的岩系队伍,配对主要思路就体现于增伤方面。岩系主c一般绑定双岩羁绊,实在是因为双岩羁绊太强了。在双岩稳定后需要考虑的就是携带攻击增益角色、伤害增益角色以及减抗角色等,选择很多。另外也可以选择另外凑双火羁绊,在大世界快乐玩耍。

2.盾奶组件:需要吗?需要吗需要吗??如果真的需要的话,尽量选择带有额外效果的角色,例如破盾效果,增伤效果等,纯奶在岩队的地位是很低的。

作为物理系典型代表,雷泽有很多话可以说。物理系是脱离于传统元素反应,依靠自身倍率打输出的属性。需要的组件多且较固定,优点与缺点都非常明显。

1.超导组件:如果物理主c不打超导反应,那和其他输出角色的差距会是很明显的。冰雷超导反应减少敌方大量的物理抗性,为物理角色提供了良好的输出能力,也是非常核心的玩法。组建物理队基本上必须保证队伍中有冰系与雷系角色可以为自己提供超导反应,且不能存在会为自己附魔的角色。

2.增伤组件:物理队如果有空余的位置,可以选择携带攻击增益角色、伤害增益角色以及减抗角色等,选择很多。另外也可以通过元素羁绊进行增伤,例如双火的攻击加成以及双岩的伤害加成。

3.盾奶组件:这个位置不是必要的,可以根据自身练度以及整体大环境决定是否携带。如果能保证自身输出环境不受影响,可以选择把这个位置提供给其他增伤组件或环境角色。例如同时携带攻击增益角色与精通增益角色提高自身输出能力,或是携带可以抵消环境debuff或可以破除某元素属性护盾的角色。

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