修女是《原神》中的罗莎莉亚,因为其身份所以被叫做修女。这是一位冰系四星长枪角色。她的e技能可以穿到敌人的背后进行攻击。这个背刺的机制还是相当有意思的,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《原神》修女背刺机制详细专题研究。
《原神》修女背刺机制详细专题研究:
话说在前头,我个人其实并没有对刺客型角色特别感兴趣,只不过是一时兴起写下这篇文章,希望大家喜欢。
好,进入正题。
多动图警告,流量党慎入!!!!
还是有话说在前面——
本帖只是针对各种怪物讲事实和细节,不在意的就当看个乐子,喜欢罗莎莉亚的玩家的可以认真阅读一下。
我个人其实对罗莎莉亚所谓的“背刺”机制有了一些兴趣。于是又借了一个无练度的罗莎莉亚账号,在提瓦特大陆开始了无尽的“背刺”生活。
经过一番研究之后,我发现罗莎莉亚元素战技所谓的“背刺”其实名不副实,接下来我会按照目录进行阐述最近发现的内容。
对“后背”这一概念的判定上,原神做的还算不错。但深究罗莎莉亚的“背刺”机制,其实其中并没有包含对敌人“后背”的判定。当罗莎莉亚释放的元素战技能穿过敌人时,她实际的运作是这样的:
以自身和目标为点作连线,移动到自身与目标点的延长线之后,不管这个方向目标是不是背对着你。
此外——
·元素战技移动过程中并非无敌,依然会被AOE技能击中
·类似于莫娜冲刺效果,罗莎莉亚的元素战技无法通过移动越过有一定起伏的地形
·罗莎莉亚元素战技存在极限距离,通常有锁定目标时的极限距离会略大于无锁定目标,但如果能穿过敌人,一定会贴着敌人出现
让我们简单的做一张动图看看
PS:蓝色标为罗莎莉亚、暗红色标为敌人、白色虚线为两者连线、尖角指向为敌人/罗莎莉亚正面朝向
显然,左边攻击到敌人正面的罗莎莉亚无法享受到固有天赋一带来的暴击率提升。
而固有天赋一仅仅能够通过元素战技来触发,如果出现左边的情况,就容易出现暴击率提升真空期。(虽然这12%暴击率对整体战局影响不太大,但这里仅探究背刺机制)
可以看到图中罗莎莉亚攻击到了敌人正面,且攻击后并没有暴击率提升的BUFF特效显示。
*涉及到无法穿过、持盾/破盾后等类型的敌人将在第二部分具体讲解中涉及到。