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受害者维权反被嘲讽,我要替任天堂喊句冤

更新时间:2024-11-25 01:25:00编辑:桑稚
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近日,《白猫计划》的开发商COLOPL发布公告称,因《白猫计划》侵权案已历时三年,任天堂以“发起诉讼后时间流逝带来的损失”为由提高了索赔金额,目前任天堂提出的赔偿金额已达96.99亿日元,约合人民币5.82亿。
 
光看这条消息很多人都会以为这是一起版权流氓欺压厂商的事件,甚至有人在评论玩起了任天堂最强法务部的梗,但是我必须替任天堂喊一声冤,因为老任真的不是那种垃圾公司,相反,任天堂正是为了维护游戏行业的秩序,才起诉COLOPL的。
 
2014年,一款名为《白猫计划》的手游在日本上线,凭借优秀的交互、操作模式,常年处于日本热门手游的前十名之列,而在2018年1月,任天堂的一纸诉讼却将它推向了侵权的风口浪尖。
 
任天堂对《白猫计划》的开发商COLOPL一共发起了5项侵权诉讼,其中就有一项“在触摸屏上使用摇杆操作”的专利,你肯定会觉得奇怪,这种操作方式在手游上不是很常见吗,怎么就变成任天堂的专利了?
 
其实早在2004年,在老任推出NDS掌上游戏机时,任天堂就已经申请了触摸屏操控方式的各种专利,而到了2007年,乔布斯在苹果发布会上展示了触摸屏对手机行业的革新后,触摸屏的操纵方式更加流行开来,任天堂也是以开放的态度供所有开发商使用这份专利,这才有了后来手机游戏的百花齐放。

而之所以任天堂会对COLOPL发起诉讼,是因为COLOPL试图将这个属于任天堂的专利包装一下后变成自己的专利,并向其他使用这种操作方式的厂商收取费用。
 
这就好比任天堂造了一辆车供大家免费使用,而COLOPL过来给车刷了个漆,不仅要把别人造的车据为己有,还要跟每个用过的人收费,这合理吗?
 
说实话,像这样的基础专利技术任天堂有很多,光《时之笛》拥有的专利就被网友称为3D游戏“万物起源”,我们现在玩到的3D游戏很多基础技术,如视角切换、目标锁定等,但任天堂从未用它们来扼杀过其他厂商,反而一直以开放的态度让后来者模仿学习。
甚至老任觉得这样还不够,在推出大热游戏《塞尔达传说:荒野之息》后,还特意出了一部纪录片,无私分享了他们制作这款游戏的心得,这种怕你不会抄我还要手把手教的心态令人叹服,反观剽窃他人成果的COLOPL,高下立判。
 
诚然,我们见过太多太多利用版权法律和企业地位压榨乃至扼杀后来者的公司,甚至还有非法以此获利的企业,去年在网上引起轰动的“视觉中国”将黑洞照片、我国国旗国徽列为版权照片贩卖不就是如此吗?
但任天堂从未利用过自己的基础专利向其他游戏厂商收费,如果这也算版权流氓的话,我想说,像任天堂这样无私的“版权流氓”,请多来一些。
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