在《原神》中,玩家手中的角色要打出更多的输出的话,就牵扯到攻击力,暴击以及爆伤这些数据了,其中暴击暴伤是更多玩家关心的。本身暴击属性也有很多值得关注的地方,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《原神》暴击相关问题科普:
【本文目录】
(层次渐深,1、2基础都能懂,3、4、5进阶可以只看结论,6了解即可,不看也行)
【实用结论一览】
1.暴击时伤害是怎么计算的
2. 什么是“伤害期望”
3. 为什么暴率暴伤要1:2
4. 宗室系列武器收益如何
5. 暴击属性对于角色的收益情况
6. “实际暴击次数所占比例≠面板暴率”带来的启发
【实用结论一览】
①【暴击时伤害】=【未暴击伤害】*(1+面板暴伤)
②【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)
对比哪套暴击面板好,只需要对比暴率和暴伤的乘积即可!
③宗室武器你本身暴率越高,武器被动越没用
本身暴率到50%以后,被动可以看成+6%暴率,仅此而已
④保持面板暴率:暴伤=1:2收益最高
(甘雨被动这类可以直接算进“面板暴率”)
⑤一般先把面板攻击力堆到绿字/白字=120%,然后开始堆暴击属性即可
Part 1 【暴击时伤害是怎么计算的】
用图中下方的暴击面板进行测试,未暴击伤害为3232,暴击时伤害为9381
可以发现,3232*(1+190.2%)=9379→9381
误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。
也就是说,【暴击时伤害】=【未暴击伤害】*(1+面板暴伤)
很简单的式子,唯一需要注意的就是这个“1”别忘了加上去