在玩《原神》的过程中,查阅各类攻略的时候,可能会提到一个伤害稀释的问题,首先要明确一点的是,就算伤害稀释了,造成的伤害还是提升了的。并不会出现伤害变低的情况,具体的伤害稀释公式在下方,一起来看看吧。
将为大家介绍何为“稀释原理”,手把手教你如何利用这一数学工具,解决角色属性搭配的问题。
放心,只要会加减乘除,都能看懂。
首先,从实际出发,找到问题:
用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645
第二次不带杯子,用图中的攻击帽,伤害是5149
同样是46.6%的加成,为何伤害会有明显差距?
再看下面的情景剧:
①你有1000点基础攻击力
②你装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成1500,“本次提升”的幅度为(1500/1000)-1=50%
③你再装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成2000,“本次提升”的幅度为(2000/1500)-1=33%
也就是说,“第二次提升”相比“第一次提升”的幅度变小了。(注意,并不是提升“没了”!)
或者说,“上次提升”产生的分母,把“这次提升”的效果给“稀释”了
OP:若是第二次装备50%火元素伤害加成的装备
——于是你的伤害变成1500x150%=2250,“本次提升”的幅度为50%
由此得到启发,把相同的资源投入到不同乘区,将会使你的收益更高。
用“木桶效应”或是“圆面积最大”这样的常见比喻也很好理解这种现象。