去年八月亮相科隆游戏展的回合制第一人称射击游戏《雷能思之门》宣布将登陆次时代主机在内的多个平台,预计于今年夏天发售。
说起回合制,我们能想到的是《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》这样的游戏,而第一人称射击——也就是FPS,最具代表性的肯定是CS跟CF这类了。
所以在最开始看到官方对游戏类型的描述是“回合制第一人称射击”的时候大伙都一头雾水,这两种游戏类型到底是怎么组合到一起的?
游戏简介
《雷能思之门》这款游戏在时空扭曲的背景下展开,对战双方的玩家将轮流进行共5个回合的战斗,每回合25秒,玩家必须熟悉每个角色的能力,在回合前通过战术规划为自己将要发生的战斗建立优势。
单说回合制战术射击大伙应该并不陌生,大名鼎鼎的《战场女武神》和《幽浮》系列都是这一类型游戏的代表作品。
不过《幽浮》系列更倾向于纯粹的战略,玩家除了下达命令以外不能操控游戏里的角色如何战斗,于是像“霰弹枪贴脸,命中率:99%,开枪!MISS”的场景就不可避免了。
《战场女武神》则分为指令模式和行动模式,玩家在指令模式下部署角色部队,行动模式下操控角色战斗,虽然行动模式下的战斗跟真正的射击游戏还是有所区别(敌人不会移动,只会应对反击),但至少已经不会出现贴脸射击还能MISS的情况了。
而《雷能思之门》更进一步,参考前辈作品的优点和缺点,最终的作品变成了回合制战略和第一人称射击的统一。
玩家可以像《幽浮》等作品一样依靠大局观意识做出战略决策,之后在每回合25秒的战斗中像FPS游戏那样进行战斗,不过也许是为了保证回合制战略的趣味性,玩家个人的射击水平在战斗阶段起到的作用被削弱,更依赖战斗前的布局规划。
游戏的介绍页面提到,这是一款多人对战游戏,每位玩家将操控5名角色进行一场10人大对决,除此之外没有更详细的信息,结合上文介绍的战斗系统,看起来玩家是可以选择操控任意一名角色,而队友则由AI控制,按照战斗前设定的战术进行战斗,这样的创新设计不知是好是坏,你的看法如何呢?