V社即Valve Corporation维尔福集团,著名游戏平台Steam的公司,开发过《CS反恐精英》、《半条命》、《求生之路》、《DOTA2》等知名游戏,在玩家群体中向来有着度假社的称呼,不过不要误会,这可不是什么美称,而是玩家忍受不了它低下的工作效率才给的名号。
坐拥《DOTA2》《CS》等IP的V社跟大众所熟悉的那些游戏公司不太一样,在我们的印象里,一家公司如果有了知名IP就会往死里压榨IP价值才对。
但是V社就连出续作都兴趣缺缺,《求生之路》《传送门》等等都是只出到2代就搁置了,“G胖(V社创始人)不会数三”的梗从此在众多玩家间流传,要知道,这些作品可是销量高口碑还好,堪称叫好又叫座,实在是找不到不出续作的理由,只能用V社实在是太懒了来解释,久而久之度假社的名头就被按在V社上了。
在这个时候,度假社还算是一个调侃的称号,而随着时间推移,尤其是Steam逐渐占领市场后,V社低下的反馈效率就开始受到玩家诟病了,无论是《Dota2》的bug迟迟得不到解决,还是客服反应要拖上几天甚至几周才有结果,都让度假社这个名称慢慢转向贬义。
而近日一条新闻也重新刷新了人们对【度假社】这个称号的认知,一个名为“Secret Club”的逆向工程团队就在推特上发布消息称,他们的一个团队成员floesen在两年前就发现了一个Steam平台的致命漏洞,该漏洞被发现时仅能通过《CS:GO》触发,黑客可以利用这个漏洞发送Steam邀请,远程操控受害者的电脑,轻松获取所有的用户信息(包括账户密码等)。
Secret Club宣称他们向V社汇报了这个漏洞,但V社一直都没有修复它,还阻止Secret Club向公众透露这个消息,而Secret Club也一直等到了两年后也就是2021年4月10日才发推公布此事,并称,他们因为V社对这个漏洞长达两年的不作为感到十分失望。
此情此景,实在是让人忍不住感叹一声:“动啊,V社,为什么不动了!”
不过上周V社终于修复了这个漏洞,漏洞的发现者floesen也发推表示,自己将会把有关这个漏洞的技术细节整理成文发布。
说到这个,笔者就想起了以前还在玩《DOTA2》的时候在steam汇报bug经常石沉大海,给完美代理之后倒是好了一些,不知道你有没有类似经历呢?