《怪物猎人崛起》中狩猎笛的旋律分响模式和奏模式,那么该怎么选择呢?请看下面由一起游戏带来的《怪物猎人崛起》狩猎笛替换技旋律模式解析,一起来看看吧。
奏模式
ZR可以闪避且气焰集气量高、连打两次相同音符就可触发该音符效果。
实战中combo很少会连击两次相同音符,不用三音演奏的话上全buff速度偏慢。
响模式
ZR打点高、按ZR才会吹谱面因此攻击节奏舒服、ZR上全buff速度快。
ZR少了奏模式的闪避跟高集气量,且很容易把三音洗掉。
个人看法
奏模式比较像把音符和演奏攻击分开的模式,而响模式是把音符和演奏攻击结合在一起的模式。
奏模式适合在打魔物时正常接combo,然后中间用ZR闪招和补充气焰,然后再用三音连击上全buff后接气焰旋律;响模式则是适合用在战斗中不断用ZR触发音符效果,特别适合使用能够短时间重复触发的音符,又因为上buff频率高,会使用到三音演奏的时机也变少。
补充:三音演奏输出其实不高,硬值又高,除非要衔接气焰攻击,不然一般不做使用。
因此,奏模式适合用长时间buff的音符,集气满时用三音和气焰旋律补buff,战斗力强;响模式适合用消耗型音符,适合玩奶笛、音壁和高频冲击波,功能性强。
奏模式常用普攻适合堆会心、响模式常用音波攻击适合堆攻击。
要比喻的话,奏模式就像是从普攻到气焰旋律的完整表演(奏),响模式则是从头到尾一直吹给你吵(响)。