据GameLook报道,4月13日有业内人士向GameLook透露,国内的游戏版号审批已于2021年4月1日试行全新的游戏评分制度,消息一经传播立刻引起游戏业内的广泛关注。
此次试行基于游戏质量的游戏审查评分制的目的,据媒体了解,是为了“审批工作提供更加科学准确的参考依据,充分发挥前置审批的“风向标”作用,推动游戏企业严肃对待游戏送审工作,更加认真打磨质量,更加注重游戏作品的政治导向、价值取向、文化内涵。”
游戏的评分原则共分为五个方面:“观念导向”、“原创设计”、“制作品质”、“文化内涵”、“开发程度”,每一项分数在0-5分之间,3分为及格线,总分取5项评分的的平均值,需要达到3分才批准版号,分数越高,版号审批的优先级也越高。
同时,被评审团队评为2分以下的游戏应退回并说明情况,而一旦任何一项被评为0分,游戏将被“一票否决”,不予通过
评审团队由中宣部出版局组织的专家组成,具体信息并未公布。
“刑不可知,威不可测”
以往的游戏审查其实秉承着一个观点,那就是“刑不可知,威不可测”,这一点从很多游戏的自我阉割可以看出来,厂商在游戏审批不通过被退回的时候很难知道是哪方面出了问题,因此只能将游戏所有可能擦边的地方全部修改,具体的情形可以参考因为不清楚网站屏蔽字库评论发不出去而不断更改发言的自己。
像国行《马里奥奥德赛》就曾因修改游戏中的海盗服而登上过热搜,国行版删除了眼罩和帽子上的骷髅头,而完全“露骨”的枯骨服却得到保留。
这种诡异的情形着实令人费解,有人认为审查人员有问题,也有人认为是厂商自我阉割,但不管如何,以往审核制度的不透明化确实影响到了国内游戏的发展。
新制度是福还是祸?
可以确定的是,比起从前不为人知的审核标准,起码现在这个评分制度是把评分依据做出来了,但是评审团队的不透明化、审核阶段就直接对游戏性和世界观评定检测等依旧让玩家心存疑虑,不知道屏幕前的你作何看法?欢迎留言讨论。