《怪物猎人崛起》中狩猎笛是本作中比较强力的武器,常见的暴击流和钝器流狩猎笛在伤害上谁更高呢,下面请看一起游戏带来的《怪物猎人崛起》狩猎笛暴击、钝器流伤害对比,希望能够帮助大家。
测试的两套装备
一 暴击流 攻4 看破满 超会心满 吹笛名人
二 钝器流 攻7 无伤满 钝器满 插了晕和耐冲 还有多余的孔插防御
(其他的抗晕 抗冲,不影响输出的就不提了)
钝器可以选用的武器有
防御的角龙笛子 攻击的土著号角 小回血的青蛙笛子
暴击流武器
估计得绑定迅龙笛子或者提高锋利的百龙笛子
双方以X A XA 三色 然后震打为一套,各自打两套
测试场地为打头的木桩
钝器 1300伤害X2
暴击 1500伤害X2
一 迅龙笛子为了测试伤害没有出匠,使用三色后很快掉斩味,持久战下来可能还是钝器伤害好点。短时间爆发应该是暴击伤害高
二 普通攻击明显暴击伤害占优势,横打一下起码有80。所以暴击流笛子或许能放弃三色。专攻普攻和震打,这样匠消耗也不大
双方防御对比:
毫无疑问,钝器笛子有天生的面板优势。进图之前的面板就能接近防御370,暴击笛子防御只有340.。
双方技能对比:
钝器3个笛子的旋律覆盖面算比较广了,日常可以根据队伍需要替换
暴击流笛子旋律还是比较偏输出的,没有钝器笛子的旋律可选范围大
双方手法对比(这里算是理论,实战有变数)
一 钝器笛子
毫无疑问。钝器笛子的普攻收益很低,所以主要攻击手法应该X A XA用最快的时间凑够三色,打出三色演奏。这样的话旋律模式用默认的就好。输出主要还是靠震打第二段伤害和三色。但是要用三色的话。站桩时间比较高,灵活性差。
二 暴击笛子
这种笛子应该是主打X ZR A ZR,反复的蹭刀流。三色演奏对他来说,不仅站桩,还掉斩味,不如反复XZR来的收益高。个人觉得这种笛子应该用旋律模式第二个比较好。虽然牺牲了无敌,但是更快的起手动作和保持旋律不断是他的优势。毕竟不演奏三色的话,还是要考虑到旋律不断方面。至于无敌方面的话,我觉得滑弦和回避性能就够用了。
最后结论
喜欢蹭刀的,怪有多动症的 玩暴击笛子
喜欢找时间锤一顿,锤完就走的。怪行动不便的。玩钝器笛子
做两套吧
时间:04-03
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