《勇气默示录2》有些玩家们可能不追求极高的伤害,想要了解各个职业之间的联动和搭配,下面请看玩家一起游戏分享的《勇气默示录2》勇气弓玩法及搭配推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
这个构筑的伤害肯定还是不如那些一回合秒龙等逆天构筑
不过我觉得这个游戏的乐趣是在探索丰富的职业搭配和联动上面
大家可以看到,所有的能力和被动围绕着一个技能发生了混合反应
让我觉得它们好像设计出来就应该是配套的一样
这个搭配的特点是:输出时无需任何前置铺垫也不需要队友辅助,直接个人输出就是高伤害,不需要buff就意味着哪怕被boss打趴了,拉起来也不需要重新上buff,而且可以稳健持续输出,不会有bp为负空过回合的时候,就是吃蓝比较严重,因为幻影被动2和猎人的杀手系列都是比较费蓝的(尤其人形杀手)
虽然但是,很多时候数值平衡的问题让一些本来可以很奇妙的构筑失去了光芒,这么多技能的联动可能还是比不过直白的神速瞬击
猎人被动2本身就是杀手系列暴击必定添加bp ,每回合三奋勇打4暴击的话bp应该永远不会缺的
所以可以省掉暴击添加,后期塞一个突破伤害上限,或者卫士那个bp可以加防御的能力
这套其实试炼前也可以,仅仅只有怪物化是驯兽师突破后的技能,而且可以用野性化作为下位替代
发一下具体的配置,可以根据自己的游戏进度来更新,如果有更好的改法请跟我说一下
通关前(没有勇者职业,试炼武器,12级以上技能):主幻术副猎人,暴击强化,暴击添加,副职业特征1,野性化,双手互搏。暴击添加为必须,其余都是增伤,有其它想带的可以自行换掉,比如勇气加持增加生存能力
有勇者职业后,可以主猎人副幻术(载重高一点,但幻术攻高速快),带副职业特征1,副职业特征2,这两个必选,其余的在暴击强化,野性化,勇气加持,攻防一体,节约mp(能省一点是一点)里面选三个,看需要输出还是生存
最终版本:光之剑暗之剑,副职业特征1,野性化,怪物化,暴击强化,双手互搏,应该是差不多了
时间:02-20
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